黒い箱 2021/10/02 19:00

【進捗日記】その17

本日は、本作の敵グラフィックについての、
お話をさせて頂こうと思います。


まず始めに、いくつかの敵グラフィックが変更になりました。
三週間程前のお話になりますが、ツクール公式サイトの有料素材にて、
ドット絵の敵グラフィックの素材が新たに販売されまして、
かなりクオリティーが高かったので、購入してみました。

OTANI PIXEL FANTASY ENEMY PACK Vol.1

種類も多くて、各グラ毎に三種類の差分まで用意されています。
この中の素材をいくつか使って、変更された具体的な
敵グラフィックの一覧は、以下の通りです。

スケルトン

マッドベヒーモス

ワイバーン

ウィルムサーペント


とりあえずは、上記の4種類のグラを変更させて頂きました。
影は私が付けているので、不自然だったらごめんなさい。

スケルトンなんかは元々のグラも凄い好きなので悩みましたが、
ドット絵の雰囲気を強くしたかったので採用とさせて頂きました。
ベヒーモスのグラとか最高ですね。マッドベヒーモスはグラが変更と
なった事で、淫技の対象となりました。(巨根演出)

まだ3種類しか採用していないので、残る7種類のグラに関しても、
イベントの敵やボス敵として、後々採用していこうと考えています。

しかも、この素材は"vol.1"と表記されているので、
いずれは、"vol.2""vol.3"が発売される可能性が高いでしょう。
今後にも期待させて頂きたい所です。



RPGにおいて、"敵"という存在は非常に重要だと思っています。
ですので、本作では雑魚敵にも存在感を感じて頂けるように意識し、
技、耐性、ドロップアイテム等も細かく設定をしています。

ボス敵に関しては、"戦闘BGM"にも大きく拘りました。
そのボス敵の"格""イベント"に見合ったBGMを設定する事で、
"熱くロマンシングな戦いになるように戦闘シーンを演出する"
といったスタイルで制作しています。



ご存じの方もおられるかもしれませんが、
RPGツクールの敵グラフィックというのは、
昔からかなりのクオリティーを誇っていました。

初期のSFCの"RPGツクール"の敵グラから、既に精巧な
書き込みのものが多く、"RPGツクール2"に至っては、
今見ても感動させられる程のグラフィックになっています。

これはPC版の"RPGツクール2000""RPGツクール2003"でも同様で、
タッチは変化しつつも、そのクオリティーは維持し続けています。
何なら、まず最初にモンスターの設定を作り始めて、
そいつとどんな展開で戦うかを考える、といった作り方を
された方も、少なくはないのでは無いでしょうか?
それぐらい、敵グラフィックというのは重要で魅力的な存在だと思います。

ですので、本作のエネミーグラは、"RPGツクールMV"と、
"RPGツクールMV Trinity"のデフォ素材+デフォ素材を改変して
配布されている素材のグラ達で大部分は構成されています。
そこに、新たにドット調のグラが仲間入りしたと、
そう考えて頂ければ良いかなと思います。


一部、私が自分で改変したデフォ素材なんかもあります。

裸のモンスターを作成されている方は殆どおりませんでしたので、
何体かこのように服を剥ぎ取ってみました。(各々別のモンスターです)
後々はアップデートにて、自分で打ったドット絵の
敵モンスターなんかも、登場させたいと思ったりしてます。


やはり敵のグラフィックというのは、戦闘を盛り上げる
大きな要素になりますので、今後追加していくものに関しても、
一体一体しっかりと考えて、採用の方をしていきたいと思います。



本日は、本作の敵グラフィックについてのお話をさせて頂きました。
気温差が激しい時期になりました。不意な風邪にはお気を付けください。
次回の記事もよろしくお願い致します。

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