【次回作について】
ロストメモリーサーガの方は、回想要素も一通り実装し
回想解放データ等も含めて、同人RPGとしての必要なものは
ある程度作り終えたかなといった所です。
ようやく一段落ついた感じがありますので、
一旦別の作品の制作を始めていこうかと考えております。
元々RPG以外にも作ってみたい作品がありましたので、
次回作はRPGでは無く、エロ要素を重視したアクション系の
作品で作ってみようかと思います。
まだ全然固まっていない予定段階の部分も多いのですが、
フォロワーの皆様には現時点で考えている次回作の仕様について、
本記事にてお伝えしておこうと思います。
次回作の大まかな仕様(予定)
・女性達に捕まらないように逃げながら
ゴールを目指す逃走系のアクションゲーム
・主人公は男性で、成人男性とショタの二人から選べる
・女性達に捕まると逆レ○プされ、精気を吸い取られる
・精気が無くなるとゲームオーバーで無限搾精シーンに突入
・膣内射精の際、一定確率で相手を妊娠させてしまう
・妊娠している相手に更に犯されると吸い取られる精気の量が増加
・選んだ主人公によってシーンの展開や女性達の台詞が変化
・捕まった際、ボタン連打等で抵抗が可能
・精気回復等の便利アイテムをマップ内で拾えるようにする
・敢えて寄り道をする事で入手できる収集系のアイテムも実装
更にそれをエロ要素にできると理想的(閲覧可能なエロ写真等)
・やり込み要素として実績システムの実装
・女性達のデザインは色々なタイプを用意する
(貧乳、普乳、巨乳、爆乳)(ロリ、JK、人妻、ファンタジー世界の面々等)
・Hシーンは前作と同様に全てエロドットアニメーション
ドットのサイズを全画面の"816×624"規格に変更し、臨場感を強化する
・断面図、ボテ腹、沈着乳首も引き続き実装する
・全解放手段も含めて、回想シーンを初期バージョンから実装する
・プレイ用のマップは最低でも10個ぐらい初期段階で用意する
・ストーリーはあまり凝らない(無い訳では無い)
・全クリすると各ステージを好きに遊べるモードが解放される
・マップには謎解きやギミック要素を配置する
(キーアイテムを使用する、番号を入力する、スイッチを切り替える等)
・難易度を複数種類用意する
イージー ⇒ 抵抗に必要な連打回数が少ない
ノーマル ⇒ そこそこ連打しないと抵抗できない
ハード ⇒ そもそも抵抗できず、捕まったら即犯される
ベリーハード ⇒ ハードの仕様+女性達の移動速度が倍増
ノーフューチャー ⇒ 一度でも捕まると即ゲームオーバーで無限搾精
※あくまで予定です
・アップデートでマップと女性キャラを増やせるようにする
とりあえず現時点で考えているのはこの辺りです。
ちなみに上記の項目はあくまで考案段階ですので、
実際にツクール上で全てが再現できるかは、現時点では不明です。
こちらからは攻撃ができないという設定になっているので、
クロックタワーや青鬼のようなゲームをイメージしています。
ドットのサイズを全画面の大きさにしたという部分が拘りで、
ロストメモリーサーガは"624×476"の枠の中でアニメーションを
展開していたのですが、今回は枠も背景も無しで作る予定です。
これによって、体位次第では画面全体にドットアニメが広がりますので、
迫力があって良いのではないかと考えています。
体位については逆レ○プという設定上、騎乗位が多くなると思います。
騎乗位と言っても、通常、背面、スパイダー、ベロチュー、乳首責め等の
色々なパターンを作って差別化していければと思っています。
本番以外にも、フェラ、パイズリ、手コキ等も作るかもしれません。
ロストメモリーサーガはどちらかと言うと陵○色の強い内容でしたが、
こちらはM向けの作品としてお楽しみ頂く内容になるかと思います。
まずはHシーンのドットが無ければ話になりませんので、
今は次回作用のドットの試作一号を作っています。
次回の記事ではツクールに取り込んで、実際にドットアニメが
動いているシーンのサンプルをお見せできればと思っております。
ロストメモリーサーガもまだまだ追加しなければならない要素が
ありますので、並行して制作するかもしくは遅くとも
次回作の完成後には、アップデートをまた再開するつもりです。
ご報告のみでしたが、本日の記事は以上となります。
また次回の記事も、よろしくお願い致します。