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2021年 10月の記事 (6)

黒い箱 2021/10/30 19:00

【不具合修正】体験版Ver.1.3.2リリース

先週公開させて頂きました体験版Ver1.3.1ですが、
更なる不具合が生じていた為、修正を行いました。

新しいバージョンは1.3.2となります。


修正内容

・イシュト城のマドレーナに話かけると、受注していないにも関わらず
 ギルド依頼である『消えた食糧』の依頼が始まってしまう不具合の修正。

・イシュト城下町のギルド依頼『水質調査』受注時、
 受注後にニールに話かけても依頼が始まらない不具合の修正。


以上、二点の修正となります。

何故かは伏せますが、二点目である『水質調査』の依頼が
受注できないという不具合に関しては、致命的なものと
なりますので早急に対応を行わせて頂きました。



やはり細かなプログラミングの不具合が多発しますね・・
自分で気付いた部分や、ユーザーの皆様からのご報告で発覚した
ものを随時修正していっておりますので、減ってきてはいる筈ですが、
イベントの数が膨大なゲームですので、まだ高確率で不具合は
残されているかと思われます。

なんとか私も、デバッグ作業に時間を割きたいと思いますので、
良ければ、プレイ頂いたユーザーの皆様にも、お気付きの点が
ありましたらお気軽にご報告頂けると非常にありがたいです。



コメントでもご感想を頂いておりますが、
ステータス上昇やエンカウントのシステムが普通のRPGと異なる影響か、
序盤の難易度に悩まされるユーザー様がおられるようです。

ダメージ計算の問題上、"ステータスは戦う相手とほぼ同等の値"
を保っていなければ、かなり厳しい戦いになるかと思います。
威力の低い技や術ですと、参照する値が相手よりも低かった場合は、
0ダメージになってしまう可能性も多にして起こり得るかと思います。

よって、敵のランクが上がった瞬間は敵とのステータス差がある為、
敵が劇的に強くなってしまうという訳です。

※知力150 威力Dの術 で精神230の相手に攻撃すると0ダメージ
※知力150 威力Sの術 で精神230の相手に攻撃すると880ダメージ

※知力250 威力Dの術 で精神230の相手に攻撃すると350ダメージ
※知力250 威力Sの術 で精神230の相手に攻撃すると1,900ダメージ

※知力650 威力Dの術 で精神230の相手に攻撃すると2,800ダメージ
※知力650 威力Sの術 で精神230の相手に攻撃すると5,900ダメージ

※属性耐性は等倍の状態です


このような結果となり、相手よりもステータスが上回れば上回る程
威力での与ダメージ差が"減り"、下回れば下回る程差は"増える"という
仕様になっています。


非常にお伝えし難くて申し訳無いのですが、要は、

"格上のボス戦などの相手には威力が高い技や術をメインに使う"
"同格~格下の相手には燃費を考慮して威力の低い技や術で戦う"

このような選択が良いかと思われます。


過去に序盤の攻略に触れた記事を書いた事がありますので、
新たに体験版を始められた方は、良ければ御覧ください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/9063/article/520675



本日の記事は以上となります。
急遽不具合が発覚してしまいましたので、
体験版の修正のみとさせて頂く事をお許しください。

また次回の記事も、よろしくお願い致します。

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黒い箱 2021/10/24 10:35

【不具合修正】体験版Ver.1.3.1リリース

昨日公開させて頂きました、体験版Ver1.3ですが、
申し訳ございません。またしても手痛い不具合がありました。

更に不具合がありましたので、
Ver1.3.2をリリース致しました。

https://ci-en.dlsite.com/creator/9063/article/547052

発生事象

セーブデータ引継ぎの際に、マリアさんの家に置いてある
女の子の人形を調べると、"残りプレイ時間が2時間延長される"
という仕様で公開させて頂いていたのですが、
"延長後にそのデータをロードすると、2時間の延長が消失する"
という不具合が発生しておりました。


色々確認してみた所、どうやらタイマーの時間延長の部分にのみ
不具合が生じているようですが、修正には少々時間がかかるかと思います。

ですので、1.3開発当初から考えていた、もう一つの方法で
引き継いだユーザー様のプレイ時間を延長する仕様を実装致しました。


引継ぎ方法のテキストファイル内にも記載致しましたが、
"人形を調べると、プレイ時間を3時間にリセットできる"
という仕様に変更させて頂きました。
リセットのタイミングはユーザー様の自由なタイミングで行って
頂けますので、時間ギリギリでリセットを行えば"合計で6時間弱"
の時間、プレイを行う事が可能になります。



またしてもリリース直後の不具合で大変申し訳ありませんでした。
大変お手数ですが、再度ダウンロードを行って頂けると幸いです。

また何かございましたら、ご報告頂けるとありがたいです。orz

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黒い箱 2021/10/23 19:00

【進捗日記】その20 体験版Ver1.3リリース



先週予告させて頂いていた通り、
ロストメモリーサーガの"体験版Ver1.3"
公開させて頂きます。

不具合がありましたので、
Ver1.3.1をリリース致しました。

下記の記事にてご確認ください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/9063/article/544262


Ver1.2からの更新点は以下の通りです。

・プレイ可能時間が180分⇒300分に延長
・フィールドに新たなマップを4つ追加
・ギルド依頼の追加
"吸精の濁壺"の実装
・Hイベントの追加
・各種不具合の修正


以上となります。



プレイ可能な制限時間が"5時間"となりましたので、
より深く、本作の雰囲気を体験して頂けるかと思います。

前Verからのセーブデータの引継ぎ方法につきましては、
フォルダ内に"セーブデータの引継ぎ方法について.txt"
というファイルをご用意しましたのでご確認ください。

データを引き継いだ方は、プレイ時間を延長して頂くための
特殊な手順が必要となります。
その件に関しましても、同ファイル内にて詳細を記載させて
頂いておりますので、同時にご確認頂ければと思います。


まだ私自身も把握できていないのですが、本作は
完全クリアまでに、かなりの時間を要するゲームだと
思われますので、本格的なエロいRPGがお好きな方は
是非とも、体験版をプレイして頂けるとありがたいです。



更に、フォルダ内に状態異常についての画像を添付致しました。


こちらがその画像となりまして、本作に登場する
状態異常についての説明書となっています。
ゲーム内では特に説明がなされませんので、
効果が分からないといった事があれば、こちらの画像で
把握して頂ければ良いかなと思います。



体験版とは言え、内容は製品版と全く同じとなっています。
時間制限があるか無いかだけの違いとなりますので、
製品版販売に際して、内容が大きく異なるような部分は
無いかと思われますので、よろしくお願い致します。

前回の失敗を活かし、最終イベントとエンディングに
関しては予め削除してありますので、前回のような
超絶ネタバレバグのような不具合は、無いと思いたいです。

それでも、いくつか不具合は起こってしまう可能性が
ありますので、もしお気付きの方がいらっしゃいましたら、
コメント欄にてご一報頂けるとありがたいです。



本日の記事は以上となります。
恐らくこの体験版が、販売前最後のバージョンとなります。
販売予定日まで、もう残す所二ヶ月程となりました。
なんとか間に合わせたいと思いますので、
ユーザーの皆様には、ご期待頂ければと思います。

では、また次回の記事にてお会い致しましょう。

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黒い箱 2021/10/16 19:00

【進捗日記】その19

今週の進捗をご報告致します。

・Hシーンの追加
・エロステを使った新システムの導入
・ギルド依頼の追加
・体験版Ver1.3公開の準備

以上となっています。



エロドットアニメを新たに一つ作成しましたので、
ゲーム内にも新しいイベントが追加されました。



今回は珍しく、主人公以外のキャラのシーンになります。
またしても騎乗位ですが、今回は"尻"を強調しました。
実はこのシーンには更なる秘密が隠されていますが、
まだ実装前ですので、今はこのアニメーションのみの公開と
させて頂きます。

一体このキャラは誰なのか?どういったイベントなのか?
今後の記事と、体験版の更新をお待ちください。



続きまして、新たなシステムのご紹介です。

少し前に、修正にて追加となった"搾り取った精液の量"という
エロステがあるのですが、そのステータスを使って
報酬を獲得できるイベントを導入致しました。



とあるイベントの後に"吸精の濁壺"というものが利用可能となります。
この壺の中に"搾り取った精液"(以下精気)を一定量提供する事で、
見返りとして様々な報酬を獲得する事が可能です。



この壺からは獲得できる報酬が複数用意されており、
くじ引き方式で、各々取得可能な確率が違っています。
要は"ガチャ要素"ですね。
男性から搾り取った精液を使って回すという、どのソシャゲでも
採用していないであろう卑猥過ぎるガチャです。

排出率が低くなる程貴重なものとなり、内容に関しても
"淫魔"に関連したもので統一されておりますので、
他ではなかなか手に入らないような品が獲得可能です。

精気の消費量は、"一回につき10ml"としています。
単発納めと10連納めが存在しておりますので、
"10ml納める""100ml納める"のどちらかを選んで頂けます。


精気の入手方法ですが、以前簡単にご説明させて頂いた通り、
基本的には"戦闘中に特定の淫技を使用した際"に増加していきます。

具体的には、"相手を射精に追い込む淫技"が対象で、
技によって搾り取れる精液の"量"自体も多少変動します。
刺激の強い技の方が、多く射精させる事ができるようなイメージです。
更に、巨根オチ〇ポが相手だと"2倍の量"の精気が搾り取れます。

※例 "フェラ抜き"を一回使用すると"6ml"の精気を獲得


運が大きく影響し、場合によってはいつまでも貴重な品を
獲得できないという事態に陥る可能性も考えられますので、
一定量の精気を納めれば必ず獲得可能になるという、
ガチャで言う所の"天井"システムも設けました。

この壺に精気を納めた際、報酬とは別に"吸精の証"という
アイテムを、一回につき1個獲得できます。
こちらを一定数集める事で、ガチャ内のアイテムと交換する事が
可能となっておりますので、淫乱プレイを楽しまれる方は、
積極的にご提供して頂くと良いかと思います。

後々は、納めた回数が一定回数以上になっていると
起こるイベントや、行けるようになるダンジョン等を
実装する事も予定しています。


凝り過ぎて、文章だと何が何やら分からなくなりそうですが、
実際にゲーム内にてご確認頂く際は、割とシンプルなものに
なっている筈ですのでご心配無く。



最後は、来週の記事のお話になりますが、
"体験版Ver1.3"を公開させて頂こうと思っております。

プレイ時間を180分⇒300分に延長させて頂きます。
プレイでき過ぎじゃね?と思われるかもしれませんが、
やはり購入後に「イメージと違ったなぁ」と感じてしまう方が
おられると申し訳ありませんので、ガッツリと体験して頂く事で、
ご自身に合った内容なのかを判断して頂ければと思っています。

Ver1.2からのセーブデータの引継ぎも勿論可能ですが、
5時間のタイマーはオープニングイベントにて起動しますので、
普通に引き継いだだけですと、前回の3時間のタイマーが継続した
ままになってしまいます。
ですが、マリアさんの家の中に"タイマーを2時間増加させるイベント"を、
データを引き継いだ方のみ表示されるようにしましたので、
そちらを利用する事で、計5時間のプレイが可能となります。

体験版は来週更新の予定です。お楽しみに!



本日の記事は以上となります。

ようやく通しプレイもできるようになってきましたので、
バグや不具合は前バージョンよりも改善できている筈です。
来週までにテストプレイを何度か重ねていきますので、
楽しみにして頂いてる方は、今暫くお待ち頂ければ幸いです。

では、また来週の記事にてお会い致しましょう。

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黒い箱 2021/10/09 19:00

【進捗日記】その18

今回の記事はまず始めに、9/30に敗血症性ショックのため逝去された、
作曲家の"すぎやまこういち"さんに、ご冥福をお祈り致します。


知る人ぞ知る、"ドラゴンクエスト"シリーズの曲を500曲以上作曲された
ゲーム音楽界の巨匠とも呼べる素晴らしい方でした。
私も同シリーズは殆どプレイ経験が有り、ドラクエと言えば堀井雄二さん、
鳥山明さん、すぎやまこういちさんというイメージでしたね。

ドラクエシリーズはどれも有名な曲ばかりですが、私はⅤとⅦが特に好きで、
Ⅴのダンジョンの曲である『死の塔』が地味にとても好きでした。
おどろおどろしいイントロが不安を煽ったかと思いきや、どこか哀愁漂う
メロディーに繋がり世界観を表現していく。そんなイメージの曲でした。

ゲームにとって、音楽というものは極めて重要なものです。
特にストーリー重視なRPGでは、BGMが面白さの3割程を担っていると
言っても過言では無いと、私は思っています。

私も数多くのRPGをプレイしてきた経験を本作にも活かして、
少しでも人々の記憶に残して頂けるような作品を、
世に送り出せるよう頑張っていきたいですね。

すぎやまこういちさん。
35年間もの長き月日、ドラクエシリーズの作曲に尽力頂きまして
本当にありがとうございました。そしてお疲れ様でした。



改めまして、今週の進捗をご報告させて頂きます。

・フィールドマップの追加
・ギルド依頼の追加

今週は、ほぼこの二つに注力しておりました。
ご報告としては地味なのですが、これはこれで重要な
部分なので、私の中では割と良い進捗となりました。


まず、フィールドマップに新たに4つのマップが追加されました。
主に大陸の北側部分となり、雪原地帯の範囲が広がりました。
雪に覆われた地帯を一定範囲作る、という事は最初から
考えておりましたので、ようやく実現に至った形ですね。

現在の全体のフィールドマップはこのようになっています。


ご覧の通り、ほぼ完成といった形になりましたね。
後は、□で囲っている左上の部分に二つ追加すれば、
このフィールドマップは完成になるかと思います。

この中に、更にかなりの数の町やダンジョンを実装してきましたので、
なかなかのボリュームにはなっているんじゃないかと思います。


まだ企画段階で、販売開始後のアップデートで実装を検討
している話ですが、ドラクエシリーズでよくある"闇の世界"や、
過去ワープで訪れる"和風な世界"の実装などを考えています。

それぞれで専用の新たなフィールドマップを生成し、
世界観に合ったイベント、敵キャラ等を実装。
そして、そこでも勿論、新たなHシーンを展開していくといった
"大型アップデート"をいずれはやってみようと思っています。

色々な場所を訪れる事で新たな出会いや物語が生まれ、
よりプレイヤーの方が、主人公であるマリアさんを好きになれるような
機会を増やせれば、本作のコンセプトに合ってくるかなと思ってます。

ですので、とりあえずメインのシナリオのフィールドは
これでほぼ完成となりますが、まだまだ本作には伸びしろが
あるという事を、皆様にはお伝えしておきます・・!



マップ以外の部分では、今週はギルド依頼もかなり進捗しました。
"5つ"の依頼が新たに増えまして、予定していた数に近づいてきました。

依頼はあっさり終わるものもあれば、メインシナリオ並に凝った
イベントが展開されるものもあったりと、トータルすると現状でも
相当なボリュームになっています。
依頼だと、アップデートで新しいHイベントも実装しやすいので、
このシステムにしていて良かったと今更になって思っています。



敵モンスターの実装も、未だに課題な部分です。
ボスモンスターを大量に作ったは良いものの、登場させるイベントの
実装が追いついておらず、ボス達が順番待ちの状態になっています。

上記の通り、アップデート後の新たなマップにて実装になる
モンスターも多いので、販売時には最低限のモンスター達に止め、
新たなイベントの実装と共に解き放とうと思っています。
ロマサガ3のドラゴンルーラー(青)のように、
せっかく作られたのに没になってしまうのは可哀想ですからね。

私は昔からRPGの"裏ボス"のような存在が好きでして、
そいつをどう倒すか頑張って考える、みたいなプレイを
学生時代は凄く楽しんでいた記憶が強く残っています。

本作にも、その思い出は是非とも投影していきたいと思っておりますので、
WizardryDIMGUILのダイアモンドドレイクのような、
勝たせる気の無い次元の強さを持ったボスも、もしかしたら
実装してしまうかもしれません。
その際は、血沸き肉躍る方々の挑戦をお待ちしています・・!


本日の記事は以上となります。
進捗のご報告と、今後の予定等をお伝えさせて頂きました。

また来週の記事も、よろしくお願い致します。

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