【不具合修正】体験版Ver.1.3.2リリース
先週公開させて頂きました体験版Ver1.3.1ですが、
更なる不具合が生じていた為、修正を行いました。
新しいバージョンは1.3.2となります。
修正内容
・イシュト城のマドレーナに話かけると、受注していないにも関わらず
ギルド依頼である『消えた食糧』の依頼が始まってしまう不具合の修正。
・イシュト城下町のギルド依頼『水質調査』受注時、
受注後にニールに話かけても依頼が始まらない不具合の修正。
以上、二点の修正となります。
何故かは伏せますが、二点目である『水質調査』の依頼が
受注できないという不具合に関しては、致命的なものと
なりますので早急に対応を行わせて頂きました。
やはり細かなプログラミングの不具合が多発しますね・・
自分で気付いた部分や、ユーザーの皆様からのご報告で発覚した
ものを随時修正していっておりますので、減ってきてはいる筈ですが、
イベントの数が膨大なゲームですので、まだ高確率で不具合は
残されているかと思われます。
なんとか私も、デバッグ作業に時間を割きたいと思いますので、
良ければ、プレイ頂いたユーザーの皆様にも、お気付きの点が
ありましたらお気軽にご報告頂けると非常にありがたいです。
コメントでもご感想を頂いておりますが、
ステータス上昇やエンカウントのシステムが普通のRPGと異なる影響か、
序盤の難易度に悩まされるユーザー様がおられるようです。
ダメージ計算の問題上、"ステータスは戦う相手とほぼ同等の値"
を保っていなければ、かなり厳しい戦いになるかと思います。
威力の低い技や術ですと、参照する値が相手よりも低かった場合は、
0ダメージになってしまう可能性も多にして起こり得るかと思います。
よって、敵のランクが上がった瞬間は敵とのステータス差がある為、
敵が劇的に強くなってしまうという訳です。
例
※知力150 威力Dの術 で精神230の相手に攻撃すると0ダメージ
※知力150 威力Sの術 で精神230の相手に攻撃すると880ダメージ
※知力250 威力Dの術 で精神230の相手に攻撃すると350ダメージ
※知力250 威力Sの術 で精神230の相手に攻撃すると1,900ダメージ
※知力650 威力Dの術 で精神230の相手に攻撃すると2,800ダメージ
※知力650 威力Sの術 で精神230の相手に攻撃すると5,900ダメージ
※属性耐性は等倍の状態です
このような結果となり、相手よりもステータスが上回れば上回る程
威力での与ダメージ差が"減り"、下回れば下回る程差は"増える"という
仕様になっています。
非常にお伝えし難くて申し訳無いのですが、要は、
"格上のボス戦などの相手には威力が高い技や術をメインに使う"
"同格~格下の相手には燃費を考慮して威力の低い技や術で戦う"
このような選択が良いかと思われます。
過去に序盤の攻略に触れた記事を書いた事がありますので、
新たに体験版を始められた方は、良ければ御覧ください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/9063/article/520675
本日の記事は以上となります。
急遽不具合が発覚してしまいましたので、
体験版の修正のみとさせて頂く事をお許しください。
また次回の記事も、よろしくお願い致します。