バラバラの敵を エサでつるのさ!

■レスポンスとボタン押す数
前回のたたかうコマンドについてですが、やはり攻撃する敵を選べたほうが、より戦っているゾ!という感じがあると思うのでセルフターゲット案を採用しました

「まずはおまえだ!」 「弱ってるキミにトドメだ!」っていう行為の大事さ、
期待感はボタンを数回押すという手間より上回ってそうなので。
(一応切り替えは可能です 右を押すとオートターゲットにするかも
(実は調べてる途中に何かファンクションが噛まされてるな?なんじゃろうって見たら一番HPの低い相手を自動で選ぶようになっておりました…主人公ちゃん!?

■たべもの
宿屋でまどか特製のパイや、イベントが進むごとで店などから食べ物をひとつづつ貰えるようになる本作ですが、基本敵キャラクターはダンジョンで生活しているので”おいしいもの”に目がありません(気難しい敵もいる予定ですが・・
飢えて飢えてておいしそうなものを投げるといやがおうにも飛びつきます

さあつれた! ひっさつわざをたたきつけましょう!!
(*投げるのが最後になってしまったら次ターンに敵がまっしぐらします!
(*逆につれたのが一匹だと総取りされて効果はいまひとつのもよう・・
(*4列いたらたべものを4(40%)消費します って私の分!?(主人公

それと状況プレビュー画面で技の効果範囲をちょっとかっこよくしました
ぴゅ~って線がのびるやつ これに効果音つけたらもっと”らしく”なるかしら?

わりとがっつり作り変えたりでバグが心配ですが・・ って言い忘れてました!!
■ランダム
ランダムを固定(?)にしました?
ええと、同じ状況を作れば同じ結果になります(リセットしても同じってやつです
特段・・別に内部的には準備してた数字の並びを次次、と渡すってだけでたいしたことではないのですが・・ さすがに頭の中で全部は把握しきれない処理をしているので、ジャーンと同じ再現をされるとわりと不思議な感覚です
そしてスクリプトミスを見つけた場合すごく修正しやすくて目からうろこでした
あんまり関係ないですが・・ はい・・ そんな変更がありました
(こういう機能がつくと無性にクジとか作りたくなりますよね・・ 宿で泊まるとリセットされて買い物3回キャンセルしてクジ引くと必ず100が来て大当たり!みたいな!そうそうtas動画とかによくあるやつ

・・とまあ;
戦況をプレイヤーが色々と動かせるようになると楽しいですね!
しかし暑いな今日は!!
ではでは


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