なますて工房 2021/08/15 17:16

なますて工房的一些想法(中国語Ver)

大家好——
炎热的天气还在继续呢。
今天先不打算发一贯的进度报告,
而是想第一次细致深入地写出我的一些想法。






【写在前面】
魔法少女露娜的劫难从构想阶段开始差不多也有一年了。
刚开始制作时预计的游戏体量跟现在的体验版差不多,
结果回过神来已经达到体验版的5倍左右了。真是惊喜。






【关于体验版】
很多人来游玩了今年2月发布的体验版,我真的非常开心。
直接告诉我感想的自不用说,我还看到一些与我没有直接关系的地方也出现了小小的热烈反响。作为制作者,果然还是很开心的。
其实我的想法从制作初期就没有变化过,就是制作一款让以前从未玩过RPG的人也能愉快享受的作品。如果您以前从没玩过这类游戏,但这次游玩了《魔法少女露娜的劫难》,请告诉我。我会很开心的。






【关于游戏的想法】
我的想法是,RPG的解谜要与体验版一样尽量简单,而战斗方面(特别是中BOSS及以上)想做成就算打输过,只要懂得攻略方法就能简单取胜的设计。
大家可以自由选择看看反省会然后报一箭之仇,也可以不看反省会,把战斗当作解谜。








【想法】
RPG黄油数不胜数,但要找有战斗H要素的就很少了。世界上有许多由先人创造的战斗H类黄油佳作。我希望大家能比现在更加接受这种文化,也希望它更广泛地风靡世界。
总之なますて工房希望今后战斗H黄油RPG的爱好者越来越多,想玩的人和想制作的人也越来越多,也希望帮助它作为一种文化生根发芽。怀着这样的想法,我今天也在继续努力。







【关于今后】
最近制作的时间也开始充裕起来,正在绝赞施工中。现在正在制作第三章的地图和剧情线,具体我会另行发布文章,到时还请大家来阅读。
具体的发售时间还没法确定,不过我一直希望能尽早发售。







【答谢】
此外,非常感谢大家一直声援我。
另外,请允许我在这里再一次对给我的文章发送小费的各位读者表达谢意。一直以来真的非常感谢。至今收到的小费我全部用来购买战斗中动画素材了。今后我也会慎之又慎地使用它们,帮我制作出质量更佳的游戏。









【写在最后】
今后,我还想腾出一部分空闲时间用来建设skeb等等。
如果有人想约稿的话,这方面得到的收入我也会用来开发游戏
请大家多多关照~
另外我还在想,希望能找个地方先行公开第二章,作为体验版的延伸。
这就要视整体进度再做决定啦~
写得有点长了,
总之请大家今后也多多关照战斗中拘束特化RPG《魔法少女露娜的劫难》!





诺瓦尔“该选哪个呢,好难决定呀♪”
露娜 “哦……”

魔法少女露娜的劫难



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訳:ビハインドX様

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