魔法少女露娜的劫难 8月进度
大家好。
8月腾出了许多时间用来制作游戏,很开心。
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【制作進度 总评】
总评:把落下的进度补回来了!
【第2章进度】
剧情结构 :完成
地图 :完成
插画 :基本完成
战斗H :完成
事件 :基本完成
【第3章进度】
剧情 :大概3/4
地图 :基本完成
插画 :大概1/4
战斗H :等待动工
事件 :2/4
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【制作进度 详情】
第2章大致还剩败北事件以及一点败北CG……
debug工作也在顺利推进,一点一点逐渐修正。
万幸现在没有什么原因不明的错误,只要小心谨慎基本就没问题。
顺便一提,第2章内容比第1章还要丰富得多。
地图数量大概是第1章的两倍,寻物事件的数量也相当多。
敌人的拘束逻辑也比第1章更为复杂,
要是大意的话搞不好会轻易输掉的!
第3章中还会加入战斗结束后仍保留拘束状态的特殊拘束。
敬请期待!
【开发中截图】
■反制拘束攻击!!
有的敌人面对我方的攻击会使出反制拘束攻击。
而且,BOSS级的敌人可能还会使出更加强力的反击,
请慎重拟定好战略再去挑战吧!
*截图为开发中的效果
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【写在最后】
今后我想把像上文这样的【制作进度 详情】发布在关注者限定的文章中。
*而且还想写得比至今为止更详细一些。
值此机会请多多关照。