なますて工房 2021/11/14 15:34

なますて工房的一些想法 其二(中国語)

大家好,我是なますて工房!
今天的文章要比平常更严肃哦!




【前言】
我想写一写自己想做的事情。
最近的目标是完成《魔法少女露娜的劫难》。这一点并没有改变。
以前我也在《なますて工房的一些想法》中提到过,
世界上有数不清的H游戏,但要说战斗H游戏的话,数量就不那么多了。
我一直认为,角色状态能通过立绘实时反映出来,
这可以说是18禁游戏特有的一种非常有趣的文化,在普通游戏中并不多见。
我希望这类充满魅力的内容能够获得进一步的发展。
因此,なますて工房想通过自己的力量,让这类内容的相关创作变得更加活跃。




【我想做的】
我的目标是,
进一步扩大这类内容的市场,让更多的玩家能够参与进来;
而这一富有吸引力的市场也会迎来更多的创作者,
为我们带来各式各样种类繁多、个性鲜明的游戏。
我一直认为,这一市场还远远没有变为存量市场,相反仍然是一片蓝海。要是大家能一起让这个市场变得更加兴旺,那就最好不过了。



那么,なますて工房能为此做到什么呢?



【如何吸引到更多玩家】
我非常希望那些从未玩过战斗H游戏的人也能来游玩。
为此,《魔露》将会:
 ・提供易于理解的内容
 ・降低游戏难度的门槛
 ・制作让大家兴奋不已的内容
 ・让这些内容易于介绍、扩散和推荐
我希望能够做到以上几点。




不过,个人终究能力有限。
因此,有些东西必不可少。
它们就是……
・让内容社区更加热闹的伙伴   
    (评论、推特tag#なますてアート等等)
 ・向周围宣传本游戏的伙伴       
    (扩散、发布文章等)
 ・为游戏制作提供支持的伙伴        
    (小费等支援方式)
 ・一起在游戏制作上切磋琢磨的伙伴
    (各位创作者)
是的,也就是现在正在阅读这篇文章的你。
真的谢谢你。一直以来都非常感谢。




【如何吸引到更多创作者】
并不是说马上就能完成什么东西,
但我希望未来有更多的创作者能
制作各式各样的战斗H游戏。
 
为此,我希望
①构建能让新创作者安心参与进来的社群环境
 ・构建拥有大量玩家的庞大市场
   →制作的游戏容易得到评价和感想
   →容易筹集持续创作活动所需的资金
  *拥有大量玩家、富有吸引力的市场中,会聚集更多优秀的创作者
②提供一定程度上的战斗H游戏制作指南
→帮助有心无力从而放弃制作的潜在创作者
→为业界带来一定程度上的标准化
* 通过保证质量,让新玩家也能够放心游玩
特别是关于②,虽然我还很不成熟,
但一直希望自己今后有能力发布和传播诸如此类的信息。




【写在最后】
这次深入写了我的一些想法。
虽然不知道我个人能做到多少事情,
但还是希望能够尽力而为。
为此,
我想先做现在力所能及的事情。
也就是《魔露》的完成啦!




(虽然还没怎么细想)
不过希望我退居二线的时候,这个世界比起以前,会变得“有好多好多人在玩战斗H游戏!”
“新的创作者越来越多了!”“各种各样的战斗H游戏越来越多了!”……
我希望看到这样的变化。



为了这个梦想,なますて工房今天也会继续努力。




“大家一起加油吧——!”
“诶、诶诶……”

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