なますて工房 2022/09/18 18:00

魔法少女ルナの災難 9月進捗~!

こんにちはー。


9月となり、だんだんと過ごしやすい気候になってきましたね。
夏の疲れが出ないよう皆さまも体調にはお気をつけ下さいませ。


それでは、今月もやっていきましょー!


制作進捗

総評:とりあえずは順調

【1章進捗】
ストーリー構成 :完成
マップ     :完成
イラスト    :完成
戦闘エロ    :完成
イベント    :完成
→完成


【2章進捗】
ストーリー構成 :完成
マップ     :完成
イラスト    :完成
戦闘エロ    :完成
イベント    :完成
→完成



【3章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成みえてきた
→調整がメイン



【4章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→イベント追加、調整の実施



【5章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :3/4くらい
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→そろそろ完成。調整を開始。


【BADEND進捗】
ストーリー構成 :3/4くらい
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :1/4くらい
戦闘エロ    :まだ
イベント    :3/4くらい
→がんばる

【その他】
用語集     :ほぼ完成
敵キャラ解説  :ほぼ完成
敗北スタンプ  :3/4
無駄なものリスト:ほぼ完成
回想部屋    :3/4



【テスト】
テスト :3~4章を開始。
→がんばる







制作状況

今月はイラストの清書、ミニゲーム作成、BADENDマップ・ストーリーの作成、本編テストプレイを進めていました。また、同時並行で行なっている魔法少女ルナの災難中国語版(2章)体験版の作成についても進めております。



■本編テストプレイについて
もう小ちゃいバグがわんさか出るわけなのですよ。
とりあえず、3章〜4章前半くらいで、誤字も含めて既に183箇所……。

キリのいいところまでテストしてみて、めっちゃ気になるので、
都度バグの修正を行なっている状況です。
幸い、開発が大幅に後退するようなクリティカルなものは見つかっていないので、
引き続き元気よくバグ取りを進めていきますよー。うおーー!!!



■イラストについては
先月から、差分大小込みで清書70枚くらい作、ラフ20枚くらい進みました。
当初予定していたCGには終わりが見えてきました。
今まで描いたイラストの手直しなどもちょっとずつ始めています。
あとはBADENDルートのイラストを頑張るぞ。



■2章までの体験版(中国語版)について
魔法少女ルナの災難(2章)の中国語バージョンも着々と進んでおります。
もちろん、日本語版と同様に無料体験版として公開する予定なので、少々お待ち下さい。



■来月までにやりたいこと
→イラスト清書(残りの敗北CG)、戦闘バランス調整、えっちイベント調整、
回想部屋のテストプレイ、BADEND作成、HAPPYEND作成、などなど



■リリース時期について
調整をかけているので、もう少々お待ち下さい。
今年中くらいにはリリースできるといいなぁという気持ちではやっています。



あと、リリースに向けて作品サイトとか作りたいなぁと思っています。
(出来るかな……)




追加要素

①ボス戦で敗北した際には、戦闘中に使用したアイテムを消費しないように変更

まほルナは、皆さんご存知の通り、負けてもゲームオーバーがなく適当なところから再開する仕様となっています。そのため、戦闘中にアイテムを使用した上で負けてしまうと、アイテム消費も引き継いだまま、再開する作りとなっていました。

*ゲームオーバーをさせてしまえば、最後のセーブポイントに戻されるだけなので、内部的な処理はカンタンなのですが、やっぱりなんか寂しさを感じます。

なのでこの度の変更として、まずはボス・中ボス戦において、戦闘中にアイテムを使用した上、負けてしまっても、そのアイテムの消費はせずにチェックポイントに戻される仕様に変更しました。

これによりボス戦においては、アイテムを含めた上で、より全力で戦うことができるようになりました。是非、皆さん、全力でやってみてボコボコにされて、ガチガチに拘束されてください。


②逃走率を100%にしました

急いでいるときに戦闘になるのってめんどくさいですよね。
"戦う"ときは戦うし、"逃げる"ときは逃げたいもの。

そんなストレスを解消するために、逃走率を100%にしました。




③なますて工房のサークルロゴ 作った!!


なますて工房のロゴ作った!!!

ねぇ、ねぇ!どう?
( ー̀ωー́ )✧







いい感じでしょ?










ということで、
今日も元気いっぱい頑張って制作を続けています。
追加情報をお楽しみに!

ここからは、
現在制作中の本編についてご紹介していきます。





本編について追加情報ご紹介

魔法少女ルナの災難 五章

■プレイアブルキャラクター続々登場!

【炎獄ソール】


最強格の魔法使い《13の災害》であり元魔法協会所属の魔女。
魔力により原子を超高温に熱することで核融合を起こす魔法”焦熱の炎”を使用する。
通常の炎魔法とは別次元の温度と火力を持つことから、地獄の炎に例えられる。

【レイス】


魔法使いによる特殊犯罪を取り締まる魔法協会第0部隊の隊長。
三次元空間の上に魔力で創生した別空間を作りだし、
空間そのものにひずみを起こし破壊する魔法”空間断裂法”を使用する。
ソールとは幼少の頃からの友人。

※画像はサンプルです






■立ちはだかる強大な敵

【ノワル】


最強格の魔法使い《13の災害》の魔女。
自身の欲しいものは必ず手に入れる執念深さを持つ。
過去に巨大都市ベルフェルトを消失させたことから《ベルフェルトの災害》とも呼ばれる。
あらゆるものを吸引、捕縛、圧縮、放出を可能とする魔法"闇檻"を使用する。
ノワルの魔力を強く受けて生み出されたとされる、シスター服を身にまとった六体の使い魔、通称"闇檻六天使"を従える。

※ノワルはプレイアブルキャラクターではありません





舞台は最終章に突入!




思うこと&ご質問

皆さんえっちなゲームを探す時にどんな情報を参考にしますか?


例えば、
・サムネイル画像
・シーン数〇〇
・エロCG枚数〇〇
・エロCG枚数(差分込み)〇〇
・想定プレイ時間〇〇
・評価
・サイト内のユーザーレビュー

などの情報がありますね。
皆さんのご意見を聞かせてもらえると嬉しいです。




せっかくなので個人的な考えをお話しすると、
ゲームを見るときには、実はこの辺りの数字はそこまで気にしていなくて、好みのシーンがあるかをどうかを作品紹介やサムネなどの雰囲気から判断してたりしています。

制作側の立場で考えるとシーン数とかCG枚数については、どこまでのものをカウントするかの匙加減で変動することがあり、まぁ、悪い言い方すればかさ増しできてしまうんですよね。

良質なえっちがあれば、ボリュームが少なかったとしても十分心を満たしてくれますので、あまりそこの数字には拘っていないという考えです。



話は少し変わりますが、ゲームに限らず最近、良くも悪くもあらゆる分野で情報が溢れており、その中でも質の高いもの、低いものがあるのが現実です。

「ゲームを選ぶ」という視点において、お金を出して購入するプレイヤー側の立場から見ても、昔は「とりあえず買ってみよ」で良かったものが、現代では作品数も多種多様で、まず買ってみようとはいかなくなってきているのかなと感じます。


そのため購入よりも前に、この作品は「自分が求めている価値」を享受できるかどうか、それがある程度約束されている状態かどうか、ということがプレイヤー側が選択する上でより大切な要素となってきていると考えています。


なので、単純にCGが何枚あるからよい!というよりかは、そのゲームの中で自分が求めている体験があるのか、が重要であり、購入するより前に一番知りたい情報になるのかなと思ってます。




ここで「ゲームを選ぶときにどのような情報があるとよいのか」という話に戻しますが、
個人的にはCG枚数やシーン数がいくつあるではなく、ゲームから得られる価値体験(「まほルナはこんなゲームで、このゲームをやるとこんな体験が出来るよ!」)を、できる限り端的に、分かりやすく表現することが大切だと思うのです。

えっちシーンついては、ちょっとくらいネタバレしても、「自分が求めていたニッチなシーンがあるかも!」というヒントにはなろうかと思ってます。


私個人的に思ったことをつらつら書きましたが、ここに関して正解はないと思っています。皆さんはゲームを買うときにどこを見ますか?星評価とかユーザーレビューとかを参考にされている方の視点・ご意見も伺わせていただけると嬉しいです。(私が疎いので……)





終わりに

まほルナはここに来てくれている皆んなに新鮮な価値提供をできる楽しいゲームにするぞー!!!

という決意表明もさせて頂いたところで、今月はこのあたりです!




ねぇねぇ!そう言えば、知ってました?
皆んながなますて記事を[いいね!]したり、コメント書いたりで盛り上げてくれているおかげで、ちょくちょくゲーム記事ランキングに載ったりするようになったんですよ!

すごい!わーい!!

ランキングから来てくれてる方がどれくらいいるのかわからないんですけど、いままで接点がなかった人との出会いの機会をくれて、皆んなありがとう!!


制作もそろそろ佳境!!

私は最後まで走り続けるから、これからもよろしくね!



【なますて支援隊向け(有料プラン)について】

~直近の実績~

2022年2月:
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開などを予定
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その1紹介

2022年3月 :
くまぐるみのテストプレイ

2022年4月 :
未確定敵キャラ案(4章)公開
拘束技の派生などの意見だし

2022年5月 :
3章登場予定の防犯装置くんのテストプレイ

2022年6月 :
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開などを予定
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その2紹介

2022年7月 :
ナースちゃんテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年8月 :
やさぐれうさぎさんテストプレイを予定+周辺マップうろうろ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
~直近の予定~

2022年9月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 前半
(10キャラ前後 予定)

2022年10月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 後半
(10キャラ前後 予定)





支援頂いたお金の使い道

《今までの支援金での購入実績》
・SE素材購入
・戦闘アニメーション素材購入
・キャラクターチップ素材購入
・バックアップ用 NAS購入
・イラスト作成補助ツールの購入


より質の高いゲームにするために活用させていただいています。
皆んなの力でまほルナが、更によいゲームになっていることを確信しています。
支援していただいている方は本当にありがとうございます。
とても励みになっています。


*皆んなも無理しないのが大切!
 なますて支援隊は入りたい時に入って、出たい時に出るのがおすすめです。
 退会する人は、ちゃんと忘れず退会しなよ!




なんか、皆んなが【いいねボタン】を押すとランキングに載ったりして、
今まで見てなかった人に気づいてもらえる機会が増えるみたいなので、
プッシュプッシュー!!







どうした! いいねしてみろ!















無念…

フォロワー以上限定無料

おまけ

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【 なますて支援隊 】プラン以上限定 支援額:500円

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