魔法戦士エル テストプレイと次回作
寝取られ魔法戦士エルの金稼ぎの進捗です。
テストプレイをあかすずめさんに依頼しました。その中で変更した仕様があります。
テキストを左上ではなく、下に表示するようにしました。つまりデフォルトに戻ったというわけです。
なぜかというと、左上だとテキストが改行されていて読みにくいというご指摘を受け、そうだよなあ…と思ったからです。なのでブーメランのごとく戻りました。というか、やっぱり下のほうがいい!左上だと顔が隠れるシーンが多かったので。
ただ、左上のほうがいいシーン(Hな部分が隠れてしまうシーン)は左上にしました。つまりテキスト位置をシーンに応じて変更するようにしました。
ちなみにテキストウインドウは右クリックで消去できますので、全体が見たいという要望には応えられるかと。
問題があるとすればpvを作り直ししなきゃいけないという点(泣)
販売日ですが、デバッグ状況により変化します。致命的なバグがなかなか解消されない場合は延期しますのでご容赦ください(汗)
次回作について
制作ツールをツクールmvからゲームエンジン?のunityにしようと思ってます。
長い間ツクール(2000→vxace→mv)を使ってきたのですが、もう自分の中で結構やりきった感がありまして…。プラグインをお借りし、試したいことは試してきて、もっと作る幅を広げたいという欲がありました。なのでunityを使います。
実は以前、unityでゲームを作ろうとしたことがあり、そのときはデバッグが遅く、制作のテンポが悪いという理由であきらめてました。しかし、今はパソコンのスペックを上げると改善できるのではと考えてます。
エロを入れないとお話にならないので、unityでlive2dを動かします。あと日本語情報が多い(はやっている)っていうのが一番のネックになるので、それを考えるとunity一択に。でもcシャープ構文好きじゃないんだよなあ…。voidとかいちいち入力するのか…w。
問題は完成させるまで時間がかかるということです。初めから作ることはせず、当然のごとくアセットを使っていきますが、そこはどうなることやら。
ここまで書いておいて、結局ツクールmvに戻ってきました、なんてこともあるかも。
また、cien記事の更新を週二でやってきましたが、週一(日曜日)にします。最近はネタ切れを起こしているのでそのためです。無理してネタ入れてもテンション上がらないというか、そんな感じです。