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寝取られ/NTRの記事 (17)

kiki 2024/04/01 18:00

「アイテム屋でイこう!」エロステ画像作成

アイテム屋でイこう!は予告を出しました。
半月ほど経過して、過去一お気に入り数は多いので、期待してます。

概要はこちら

3月後半はエロステの画像を作ってました。

それ以外には尻揉み、胸揉みなどの前戯の部分を作成してました。
下は、竿役おじさんに尻を揉まれているシーンです。

その他細かいところですが、コントローラーの対応、セーブデータの暗号化をしました。

今作ではアイテムが複数所持できるようにするため、データの暗号化は必要だと思い設定しました。

家のマップ作りもしました。

ロードマップ

だいたいは下記のとおり。
直近の目標は体験版の作成です。

・ボイス依頼
・体験版作成
・ひたすらHシーンorゲーム作り
・デバッグ依頼
・PV作成
・販売

いつもどおりの流れですが、最近は無理せず淡々と作ってるという感じです。

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kiki 2024/03/15 18:00

「アイテム屋でイこう!」予告登録しました

予告登録しました。

もっと映えるものにしたいと思い、ロゴを変えました。

今月前半の進捗ですが、メイン画面を作りこんでました。

ポストプロセスをかけて、遠くにいるキャラのみぼんやりさせたかったのですが、時間がかかりました。

無くてもよいこだわりですが、こうしてメイン画面ですと紹介する機会があるので、少し見栄えをよくした感じです。

また、Hシーン中は特定の場面でズームすることにしました。

これはエロ漫画の影響です。ゲームでもそうしたほうがいいなと思い、取り入れました。

過去作でもズームはありました。そのときはプレイヤー操作ができましたが、今回は自分の判断でズームにします。

右上の辺りにボタン表示させて、プレイヤーに任せるというのもありですが、とりあえず、このまま進めます。

そして、今作ではアニメだけではなく静止画のHシーンも入れます。
シコリティの低い前戯シーンなどに使う予定です。

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kiki 2024/03/01 18:00

「アイテム屋でイこう!」タイトル画面作成、他

次回作「アイテム屋でイこう!」の進捗です。

アイテム屋でイこう!は、アイテム経営シミュレーションで、人妻NTRものです。
概要はこちら

プランに加入してくださった方、ありがとうございます。励みになります。

さて、2月後半ですが、タイトル画面、さお役おじさん画像、バトル部分のコードを主に作ってました。

さお役はこんな感じ。
アイテム屋の大家。

酒場のバーテンダー。

冒険者。ダンジョンで気を失っているヒロインを助けるのが仕事。

その他

ダンジョンのバトル部分のプログラムを作り始めました。
コードは、ツクールMVのバトル部分を参考にしてます。
MVのコードは全体的にわかりやすいので、おすすめです。

また、アイテム作成のGUIを作ったのですが、作成はせず、店売りのみとします。
したがって、作成する材料であるアイテム素材はなくなりました。

理由として、下記二点あります。

・ダンジョン探索のときにアイテム素材を拾うのではなく、アイテムを拾って攻略していきたかった。

・アイテムを作成するという行為がゲームとして面白さがない。どちらかというと面倒。

ゲームの流れとして、ダンジョンではアイテムを拾って、それを店で売ることでお金をゲットするようにします。

今月は予告を出してバトルを完成させ、エロシーンを作り始めていきたいです。

余談

風来のシレン6はもっとも難しい裏神髄をクリアしました。
表は4回目でいけたのですが、裏は20回ぐらい失敗&死にましたね。
それでも、自分としてはかなり早いクリアです。
ゲームボーイのシレンでは、確か300回ぐらい死んでいた気がするので。

そのときはネットがなかったので、情報不足でした。失敗した反省もしてなかったので、気合いだけでやり続ける…というプレイスタイルでしたね。

今は色々なvtuberたちがプレイしているのを見れるし、情報がすぐに知れます。

良い時代になったものだなあ…。

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kiki 2024/02/15 18:00

「アイテム屋でイこう!」立ち絵アニメづくり

次回作「アイテム屋でイこう!」の進捗です。

アイテム屋でイこう!は、アイテム経営シミュレーションで、人妻NTRものです。
概要はこちら

live2dのモデリング(顔だけ)が終わりました。
いつもは自分でやってますが、今回は依頼しました。
とりあえず立っているときのエロいアニメを作りたかったので、一応完成。


胸の大きさ、表情などは自分の好みにしましたw
自分的には満足しているのですが、どうでしょうか?
タイトル画像候補です。

今作はダンジョン探索してアイテムをゲットするのですが、当初、ボタン一つでランダムにアイテムをゲットするだけと考えていました。

しかし、それでは味気ないということで、ダンジョン探索用のシーンを作っています。

ダメージを受けるとのけ反って「服が脱げていくこと」だけは、決まっております。
それ以外はほとんど未確定です。

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kiki 2024/02/01 18:00

「アイテム屋でイこう!」立ち絵顔修正、シーンづくり

次回作「アイテム屋でイこう!」の進捗です。

アイテム屋でイこう!は、アイテム経営シミュレーションで、人妻NTRものです。
概要はこちら

月の後半は、主に顔の修正、シーンづくり(メイン、アイテム作り、タウンマップ、ショップ、ダンジョン)をやっていました。

顔の修正

ご指摘ありました主人公の顔を修正しました。

主に、鼻の位置、目と口の距離や目の大きさを変更しました。

シーンづくり

メインシーンは、他のシーンに遷移する起点となるシーンです。

ここからアイテムを作ったり、ショップを開いて収入を得たり、ダンジョンに行って素材アイテムをゲットします。

アイテム作成シーンはこちら。

左の素材から選択し、2つ以上選択すると真ん中の枠に作られる予定のアイテムが表示されます。

そして、作成ボタンを押すと作られます。これはあるゲームをマネて作ってます。

比較的完成しているタウンマップがこちら。

余談

現在live2dのモデリングを依頼中ですので、来月にはアニメとして動かしていきたいですね。

それと同時にエロシーンを作ったり、タイトル画面を作ったりしていきたいです。

話は変わりますが、風来のシレン6が販売されましたね。

風来のシレンは自分にとって思い入れがあるローグライクゲームで、特にシレン1がドハマりしました。

中学のときに友人から教えてもらい、毎日深夜までプレイしてました。下手ですが、アイテム持ち込み不可で99階まで到達するのは義務と思っているレベルです。

正直4、5が微妙だったので、期待してませんでしたが、これは当たりです!

不評だった夜システムを廃止して、良かった部分である武器と盾の共鳴を取り入れ、さらにレアアイテムなど、ワクワクさせてくれるような仕組みがあります。

さっそくエンディングという名のチュートリアルをすませ、現在は99階までのダンジョン以外をクリアしてます。

プレイしていると、自分でローグライクを作りたくなってきました。

実は過去に一度作ったことはあるのです。ツクール2000だったので、やりたいことが縛られていました。unityだったら自由に作れるんだろうなと思います。

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