手マンアニメの作成、タイルマップパレットの拡張
Hシーンをじょじょに作り始めました。
最初の前戯パートの手マンに初挑戦です。割とエロくなりました。潮吹きもします。
処女なので、このあと挿入シーンになるわけですが、処女膜を破いて血を垂らすシーンを挟もうとしてますが、どうでしょうか?久しぶりにアンケートをとりたいと思います。
アニメーションはフォロワーの方限定にちょっとだけ公開します。
タイルマップパレット拡張
ここからは、プログラミングの話になります。
unityでは、2dゲームだとマップを作る際、タイルマップを使ってペタペタとタイルを貼るかと思いますが、ツクールと違って色々と面倒くさいです。
ツクールではコリダー(衝突)の設定はわかりやすく、〇とか×とかマウスの左クリック一つで設定できました。しかし、unityは違います。設定するにはアセットのインスペクターから設定しますが一つ一つやろうとするとかなり面倒です。
そこで、ボタンを作って一括設定できるようにしました。
コリダーの設定は下二つです。上二つはタイルを貼る対象レイヤーを自動化するために、リネームする設定です。自動化しないとタイルを貼る際にいちいち対象レイヤーを変更しなくてはならず、面倒なのでそこも改善。
表示はこのようにgizmoを使用しました。
このgizmoの表示も曲者で、unityのバージョンが2020だと表示されません。2021にすると表示されました。(2021.3.6f1を使用)
バージョンの問題は必ずあるのですが、解決するのに時間がかかりますね…。
半透明の白はコリダーがあるタイルです。青や赤は対象レイヤーが違うことを示してます。これである程度はマップを作りやすくなりました。
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