ダンジョン妻 難易度モード変更、キー操作追加
ダンジョン妻ですが、現在、謝礼つき体験版テストプレイ募集中です。
お一人からメールがあり、残り2名先着となってます。期限を決めてなかったのですが、4/2(土曜)までとします。
デスモード
さて、難易度ですが、一番難しいモードの仕様を変更しました。回復できない→攻撃できないにしました。
サバイバルモードという名前だったのですが、デスモードという名前になりました。攻撃できないという制限のほうが、緊張感が高まり、途中詰まってゲーム最初からやり直すなんてことはなくなりますからね。
ちなみに、作者的にノーマル=イージーです。イージーと表記すると、「いや、俺はそんなゲームプレイは劣っていない」とノーマルを選ぶ人が多いだろうと予測。その結果、文句が出る(難しかったなど)と思われるので、本当はイージーなのですがノーマルという名前にしてます。
逆に簡単すぎたという感想が出そうですが、そこはデスモードにしてもらえたらと思ってます。おそらく人って、自ら難易度を高めることはできるんですが、低くするのはなかなかできないと思うので…。まあ、あくまで自分の心中からの想像ですが。
キー操作追加
テストプレイしてくださったかたからご指摘があり、決定キーにzキーを追加し、以下のようになりました。
・決定、攻撃:Enter、zキー、左クリック
・キャンセル、メニュー開く:xキー、右クリック
あと、ゲーム開始してすぐのところにタッチイベントを配置し、上記のヘルプを出すようにしました。
現在、体験版以降のマップづくり、敵キャラづくり、ストーリー作りをしてます。
unityでの制作は慣れてきました。unityは、制作環境をある程度自分色に染めることができるので楽しいですね。