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kiki 2022/09/25 16:40

レベルアップして移動するとHシーン移行

今週は、システム周りを変更しました。また、Hシーンに移行する仕様を変えました。

ボタン操作仕様変更

回想シーンで、片手でも操作できるように以下の操作を追加しました。これで、マウスだけでHシーンを見ることができます。

・左クリック押し続け:文章スキップ
・ホイルクリック:次ページ送り

また、文章スキップの速度が速すぎたので、遅くしました。

Hシーンに移行する仕様変更

敵を倒すとExpがたまり、レベルアップします。

レベルアップしたあとマップ移動すると、Hシーンに移行するようにしました。

マップ移動したら時間経過して…とか最初のほう考えてましたが、複雑になるので変更しました。

この仕様にするとバトルの妨げにならず、Hシーンの場所を探索する必要もないです。うまくいくかどうかは不明ですが…。

RPG Maker Uniteについて

販売されたら買う予定です。

unity上で使えるとのことで、期待してます。
これまでのツクールにあるようなマップチップをペタペタ貼り付けていくものだけでなく、一枚絵のマップの衝突判定が簡単に作れるとのことで、一枚絵マップに挑戦してもいいかもしれません。

ツクールmvからunityに移ったのは、やれることの幅を広げたかったからですが、uniteではどうなのだろうと気になってます。制限がかかるようだと厳しいかも。例えば、live2dを動かすには特殊な設定をしなければいけない、とか。

スイッチや変数については、自分はそもそもスイッチ、変数を作ったり削除したりして管理したくないので、なるべく使わないように実装してます(あるイベントが終わったら、そのイベント名+シーン名を保存しておいて、そのシーンイベント名が保存されているかどうかで判定させてます)

そのあたりのオリジナルな部分がuniteを使った場合、うまく動くのかどうかも気になっているところです。

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kiki 2022/09/19 07:05

セーブ仕様変更など

過去作では、セーブポイントでセーブする仕様でしたが、メニューからいつでもセーブできるようにしました。

最近のゲームでは当たり前ですが、やっと実装したという感じです。
また、難易度変更を実装するかどうかは未定です。

アンケート結果

前回記事でアンケートをとりました。
初挿入で血を垂らすシーンがいるか、いらないか、です。回答してくださったかた、ありがとうございました。

結果、「いらない」のほうが多く、血を垂らさないようにします。

セール情報

fanzaでも、隠れ人妻を販売しました。現在20%オフです。

ちょっと難しかった技術的な話

セーブやイベントなどはfungusというアセットを変更して実装してます。
この変更は直接ソースコードをいじっている部分が多いのですが、unityを2020から2021にアップデートしたあと、fungusがエラーを出すようになりました。

このエラーはfungusを最新のバージョンにアップデートすれば修正されるのですが、そこで直接コードをいじった部分がアップデートされることで上書きされてしまうという問題が発生。

それは想定していた範囲だったのですが、fungusの最新バージョンはasmdef(Assembly Definition)というコンパイル時間を短くするための機能?みたいなものが設定されており、そのasmdefがあることで自分が作ったソースコードとの連携がうまくとれませんでした。

最終的にエラーが出る部分(FlowchartWindow.cs)だけ更新することで何とかなりましたが、asmdefという機能は…いるのかなと正直思いました。
多分、大規模なゲームではコンパイル時間が長くなるのでいるのかとは思いますが…。

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kiki 2022/09/11 10:15

手マンアニメの作成、タイルマップパレットの拡張

Hシーンをじょじょに作り始めました。
最初の前戯パートの手マンに初挑戦です。割とエロくなりました。潮吹きもします。

処女なので、このあと挿入シーンになるわけですが、処女膜を破いて血を垂らすシーンを挟もうとしてますが、どうでしょうか?久しぶりにアンケートをとりたいと思います。

アニメーションはフォロワーの方限定にちょっとだけ公開します。

タイルマップパレット拡張

ここからは、プログラミングの話になります。

unityでは、2dゲームだとマップを作る際、タイルマップを使ってペタペタとタイルを貼るかと思いますが、ツクールと違って色々と面倒くさいです。

ツクールではコリダー(衝突)の設定はわかりやすく、〇とか×とかマウスの左クリック一つで設定できました。しかし、unityは違います。設定するにはアセットのインスペクターから設定しますが一つ一つやろうとするとかなり面倒です。

そこで、ボタンを作って一括設定できるようにしました。

コリダーの設定は下二つです。上二つはタイルを貼る対象レイヤーを自動化するために、リネームする設定です。自動化しないとタイルを貼る際にいちいち対象レイヤーを変更しなくてはならず、面倒なのでそこも改善。

表示はこのようにgizmoを使用しました。

このgizmoの表示も曲者で、unityのバージョンが2020だと表示されません。2021にすると表示されました。(2021.3.6f1を使用)
バージョンの問題は必ずあるのですが、解決するのに時間がかかりますね…。

半透明の白はコリダーがあるタイルです。青や赤は対象レイヤーが違うことを示してます。これである程度はマップを作りやすくなりました。

フォロワー以上限定無料

手マンアニメ

無料

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kiki 2022/09/04 10:34

すくきし 竿役表示など

新作の隠れ人妻今日まで20%オフです。

今週は竿役のおじさんを描きました。一応、テキストの上に表示させてます。

今回、竿役のおじさんはキモければ何でもいいと思いました。体を太めにして、一人称を僕にしました。こんなお爺ちゃんに感じさせられて…みたいなキモさと比べたら、キモ度ぜんぜん低いです。

アニメーションにする必要性は皆無なので、静止画です。実は、おじさんを描くのは面白いです。逆に、美少女はパーツの位置がちょっとでもずれると崩れるので、神経を使うといった感じです。

前作までHシーンの背景はちょっとしょぼいので、そこはどうにかしたいところです。ベッドの3d素材を購入しましたが、それが使えるかどうかはわかりません。また、流行のai自動作成でどうにかできるかなと期待しましたが、繰り返し使う背景には不向きだなと思いました。

次週は作ったHシーン(前戯の部分)を少し公開していきたいです。

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kiki 2022/08/28 07:01

すくきし 立ち絵修正

新作の隠れ人妻まだまだ好評セール中です。

次回作の救えなかった女騎士(仮)ですが、ヒロイン絵の修正をしました。今週はほとんどそれに時間をかけました。

だいぶマシになりましたね。前回記事の立ち絵とは別人です。
ポイントとして、可愛くてエロくて、ぱっと見手抜きだと感じさせないように修正しました。

もっとも変わったのは服装と髪です。

谷間ががっつり見える服装にし、エロさをアップ。肩にガードをつけていたのですが、可愛くないので外しました。代わりに首にガードをしました。腰にガードがないとくノ一のようです。

また、前回の立ち絵だと後ろ髪に違和感がありましたので、形や位置を変えました。

絵作りに集中しすぎて力尽きたので、少し休憩後、竿役を作っていきたいです。

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