レベルアップして移動するとHシーン移行
今週は、システム周りを変更しました。また、Hシーンに移行する仕様を変えました。
ボタン操作仕様変更
回想シーンで、片手でも操作できるように以下の操作を追加しました。これで、マウスだけでHシーンを見ることができます。
・左クリック押し続け:文章スキップ
・ホイルクリック:次ページ送り
また、文章スキップの速度が速すぎたので、遅くしました。
Hシーンに移行する仕様変更
敵を倒すとExpがたまり、レベルアップします。
レベルアップしたあとマップ移動すると、Hシーンに移行するようにしました。
マップ移動したら時間経過して…とか最初のほう考えてましたが、複雑になるので変更しました。
この仕様にするとバトルの妨げにならず、Hシーンの場所を探索する必要もないです。うまくいくかどうかは不明ですが…。
RPG Maker Uniteについて
販売されたら買う予定です。
unity上で使えるとのことで、期待してます。
これまでのツクールにあるようなマップチップをペタペタ貼り付けていくものだけでなく、一枚絵のマップの衝突判定が簡単に作れるとのことで、一枚絵マップに挑戦してもいいかもしれません。
ツクールmvからunityに移ったのは、やれることの幅を広げたかったからですが、uniteではどうなのだろうと気になってます。制限がかかるようだと厳しいかも。例えば、live2dを動かすには特殊な設定をしなければいけない、とか。
スイッチや変数については、自分はそもそもスイッチ、変数を作ったり削除したりして管理したくないので、なるべく使わないように実装してます(あるイベントが終わったら、そのイベント名+シーン名を保存しておいて、そのシーンイベント名が保存されているかどうかで判定させてます)
そのあたりのオリジナルな部分がuniteを使った場合、うまく動くのかどうかも気になっているところです。