肉欲おうどん 2021/10/29 09:08

「君に熱視線(仮)」メインモードのベース完成!(多分)

おはようございます。肉欲です。

昨日は女の子モデルの修正から始まりました。
2人分修正して、髪揺れや体の当たり判定も設定して動作を確認し
「よしっ、いい感じやね!」と親指を立て、
いざ、ゲームに組み込んでみると・・・
今度は表情が崩れちゃいました~(笑涙

Blenderで座標系を修正した段階で、BlendShape(目や口の形を変えるデータ)が
不整合を起こしちゃったんですね~。多分。
流石に心が折れそうになりましたが、
その後修正手順を変えれば大丈夫そうだと分かり
2人分のモデルを作り直しました。何回作り直しているんだろう。。。
(実際は記事に書いている数倍、作り直しています。これも勉強のうちですね)

作り直している中で、髪揺れのパラメータをちょこちょこいじりまして、
なんかいい感じになった気がします!
前回に比べて、髪に重量感が出た感じで、
かつスルスル動いてる感じ、というのでしょうか。


修正したモデルを、メインモードに組み込みました。
下の動画はステージ1のイメージで、全5ステージ
(難易度:ノーマルとハードを合わせると10ステージ)
の予定です。
動画を見てもらうと分かりますが、
自分が作るゲームって、すぐ終わっちゃうんですよね。。
脱がせ師、俺でもそうでしたし。。
どうやればボリューム感を出せるんだろう。。
という課題は次回作に回すとして、
とにかく完成に向けて進めます!


今日も頑張りましょう~

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