肉欲おうどん 2022/12/01 19:05

「露出大好き新人OL かのんちゃんのオナチャレ!」反省会会場

こんばんは、肉欲です。

ようやく「露出大好き新人OL かのんちゃんのオナチャレ!」を
リリースすることができました。

そして、現時点で164人の方々に遊んでいただけているようで、
大変、本当に、マジで、嬉しいです!!
ご購入くださいました皆様、
本当にありがとうございます!!

※前作は未だに販売数52本、1作目も販売から1年半以上経っていますが
 1日で抜いてしまいました!


皆様に遊んでいただけて、本当に嬉しいのですが、
反面、反省すべき点は多くあります。

前回に引き続き、勝手に一人で反省会を開きたいと思います。
書き殴りになるところもあるかと思いますが、ご容赦ください。
この記事は完全に自分用のメモなので
見ていただけなくても問題ありません!

※前回の反省会会場はコチラです。。
https://ci-en.dlsite.com/creator/9160/article/587912

ゲーム制作期間

露出OLちゃんは5月頭から制作を開始しまして、
「〇月にはリリースしたい」みたいなことを何度も言ってましたが
結局、11月末に完成しました。。
期間としては7か月ですね。
前作の熱視線が8か月かかっていたので、同じ位です。。
記事には書いてませんが、途中でゲーム制作に関係のない
別の事を始めたりして1、2か月を無駄にしていました。
(結局、それは何の実りもなく終わりました。。)

ちゃんとスケジュールを立てて、
それに沿って進めたい、と前回の反省会でも言ってましたが
中々難しいですね。。

制作開始時は「6月末に完成させたい」とか言ってたようです。
う~ん。。
2か月で制作はムリとしても、もう少し集中して進めたかったですね。

ゲーム内容

「身近な場所で露出して、誰かに見つかるかもしれない、という
 ドキドキの中でオナニーする」
という内容は良かったかな、と思いますし
やりたかったことは大体表現できたかなと思います。

が、しかし!
やっぱり内容が薄すぎる感じです!個人的に。
ステージを5個作りましたが、やることは基本的に同じ、
誰かに見つからないようにスキルを駆使してオナニーする、のみ。
しかも、実際プレイしてみると
やろうと思えば十数分で全ステージクリアできてしまうと思います。

う~ん。
過去2作も含めて、今回までの3作品は全てステージ制
(しかも全作品共通で、全5ステージ)
というのは、あまり良くないですね。
少なくとも自分の作り方としては。。
次回作以降は、なるべくステージ制はやめようと思います。

ゲーム内容的にも、
・1作目:タイミングよくマウスクリック(タイミングゲー)
・2作目:女の子のおっぱいや弱点に狙いを定める(FPSゲー)
・3作目:フロアを移動して自由に露出・オナニーする(TPSアクションゲー?)
と、R18要素:ゲーム要素の比率では、いつも後者の方が強くなってしまってます。
次回作以降は、R18要素を強めたいなと思います。
これは前回の反省会でも言ってましたが。。

あと、今回のステージはライティングや影のベイクに
とても時間を取られました。
1ステージあたりにベイキングだけでも1時間かかり
結果、見栄えが悪かったりしてライトの強さを変えて、またベイク・・
と、ライト調整と影のベイクで数日かかりました。
なんとかしないとですね。。

女の子キャラ

今まではVRoidモデルを使っていましたが、
今回はBoothで販売されているジンゴ様のモデルを
使用させていただきました。
https://jingo1016.booth.pm/items/3040745

やはり3Dモデルが可愛いと画面も映えますね!
とても良かったと思います。

オナニーモーションも素材集を使用させていただきました。
実際に3Dモデルに適用すると、手の位置や足の位置がずれていて
(当たり前かもしれませんが)
それらを修正する必要があったり、
結局自分で新規にモーションを作ったりとかしましたが、
工数は結構削減できたと思います。ありがたいことです。

Unity的なところ

Unityでのゲーム制作には、だいぶ慣れてきましたが
作れば作るほど、まだまだだなぁと思います。

・1つのスクリプトが長すぎる
 →一番長いので3000行ほどありました。。
  本来なら、各オブジェクトの振る舞い毎にスクリプトを書くべき
  なのだろうと思いますが、制作が進むにつれて
  色んなオブジェクトの振る舞いを1つのスクリプトに書いてしまってます。
  メンテナンス性も非常に悪くなってそうです。

・処理を複雑に書いてしまう
 →Simple is best なのですが、複雑に書いてしまっているため
  どこかの処理を修正すると、他の処理に影響してしまってる、
  みたいな状態になってしまってます。

・「取り合えず」で実装した箇所がそのまま
 →以前の記事でも書きましたが、
  「取り合えずスクリプト書いて動くかどうか試してみよう」
  とやってみた処理が、案外上手くいっており、
  他の影響も考えずに、そのままにしていた箇所が沢山ありました。
  1つの処理を増やす時は、他に影響されないか
  他に影響させないといけないか、を洗い出しながら進めたいですね。

・リソースが膨大
 →ステージの小物が多くてローディング時間が長くなりがちなのですが
  一部のモデルやテクスチャを暗号化しているため
  そのローディングに30秒程(それ以上?)かかってしまっています。
  自分の環境では。
  なんとかしたいですが、なんとかなるのかどうか。。
  ただ、一度読み込んだモデルはその後再利用できるようにしたので
  そこは良かったかなと思います。

まとめ

なによりまずは
・エッチな表現
ですね。
同人エロゲを作っている私ですが、
思い起こすと、そもそも他のサークル様のゲームを
多くやってはいないのです。
同人ゲームというものが何なのか、分かってないのです!
ということで、今後は他サークル様のゲームを遊ばせてもらって
自分に足りない部分を勉強させていただこうと思います。

次に
・ステージ制のゲームはやめる
です。
今後は焼き増しステージ制は基本的にやめて、
自分でも遊んでいて楽しめるシミュレーションゲームを
作っていきたいと思います。
(息抜きでレースゲームとか作り始めてしまうかもしれませんが。。)

最後に制作期間。
・半年以内に1本は完成させる。
もちろんクオリティを犠牲にはしません。
今自分ができる表現は詰め込むつもりです。
その上で完成に向けて、細かなスケジュール管理や
制作中の集中力を上げていきたいと思います。
そもそもムリなスケジュールを立てているのかもしれませんので
そこも見直していきたいと思います。

「ちゃんとエッチなシミュレーションゲームを
 半年以内に制作する」
これを来年の目標にしたいと思います。

「こうした方がいいよ」
「反省すべきはそこじゃないよ」
「エロ表現の観点が違ってるよ」
等ありましたら、大変参考になりますので
ぜひコメントや個人宛メッセージを送っていただけると助かります。

ここまでご覧いただき、ありがとうございました!
次回作も頑張りたいと思います!

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