有料プラン、6月最後の日なので、慌てて更新。
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HARE / define 2021/06/30 19:16
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HARE / define 2021/06/12 21:18
初めましての方も、ご存じの方も、よろしくお願いいたします。
世間の流れから一回りほど遅れていますが、ネットで「オタク」になりたい若者たち。という記事を読みました。
元記事はおそらくこれでしょう。
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/83898
結構、広がっているようですので、知っている人も多いんじゃないでしょうか?
記事の内容については、自分としては肯定も否定もするつもりはありません。
ただ、この記事で使われている「オタク」という言葉のニュアンスが、昔とはだいぶ違っているんだな、というのは軽い驚きがありました。
そう、ここからはおっさんの昔語りです。
Ci-enの更新ネタがなかったけれど、これをとっかかりに思い出話なら書ける、書けるぞ!!
……ということですね。
他人の過去話など、たいして面白くないでしょうから、興味のない方は流してください。
むかしむかし、某所にHAREという男がおったとさ。
なぜかPCゲームのライターになったはいいけれど、業界のことを何も知らずに入ってしまったのじゃ。
……ということで、HAREがPCゲーム業界に入った時のことなどを少し。
HAREは、一応は体育会系(※注1)です。主にバスケットをやっていました。
昔から、バスケット一筋! というわけでなく、小学生の頃は陸上の短距離と走り幅跳びを得意としていました。
しかし、友人達と野球をやっている最中に右足を骨折してしまい、陸上は諦めて中学からバスケに転向しました。
その後は、バスケにどっぷりとつかって生きていました。
……まあ、学校は弱小もよいところだったので、実力的には完全に下手の横好きですが。
そうして幾年月が過ぎ、バスケのために生きてきた人間が、何をとち狂ったかPCゲーム業界に入ることに。
そこで最初に感じたこと、それは「基礎教養」の違いです。
これは、学校で習うような勉強ではなく『特定分野に対しての知識』というべきでしょうか。
当然ですが、PCゲーム業界では、ドリブルの正しいつき方、シュートの時の美しいフォーム、パスの時の手首の返し方、筋トレの効率的な方法などはまったく役に立ちません。
そもそも、ゲームは昔ゲームセンターでちょっとやっていましたが、家庭用ゲーム機にもあまり触れていません。
そもそも、エロゲーを含む、PCゲームもそれほどやっておらず、当時の「名作」なんて、ほとんど知らない状態です。
アニメも超有名タイトルならなんとか、それでも知らないものもある(ガンダムとか、ほぼ見てなかったりします)ので、周りの人達との間に埋めようのない知識の差がありました。
そういう時に、橋渡しをしたり、力になってくれそうな先輩や知り合いなど、畑違いもよいところから入ったので、一人もいませんでした。
ですので、業界に入りたての頃は、ライターの飲み会! ゲーム制作者の集まり! みたいなのは、誘ってもらえば、すべてに参加していました。
これはコネとかツテを作る、自分を売り込むという目的もありましたが、「PCゲームの制作者の基準や思考」を知りたかったからですね。
まあ、学生時代からオタクと呼ばれる人間とは、それなりに話をしていたし、大丈夫だろう。
……などと高をくくっていましたので、当然のように、最初からかなり苦戦することになります。
自分で言うのもなんですが、HAREは、ほどほどに体格がよく、見た目から体育会系です。
ですので、当時はまずは挨拶を交わすだけで警戒をされている感じがありました。
簡単に言うと「なんでお前みたいなのがいるの?」という感じですね。
……それは、今もあまり変わらないかもしれませんが(苦笑)
まあ、その後、交遊(?)関係が広がると、さまざまな人(※注2)がいることを知ってほっとすることになりますが。
脱線しますが、自分の知っているもっとも体育会系の制作者は、自衛隊のレンジャー出身の人です。
さて、戻りますが、飲み会や集まりなどで、業界の人と話ができるぞ! と言う状況になっても、どの話題を選択すべきなのかすら、わからない状態でした。
コミュニケーションが得意とは言わなくても、苦手というわけではなかったのですが、そんな自負は何の役にも立ちません。
まず、興味の方向が違います。
体育会系でよくある系のネタ(※注3)は使用できず、比較的下世話な話(※注4)とかは、受けが悪いでしょう。
酒の力を借りてどうにか(※注5)! という方法も、あまり向いていません。
……ということで、いきなりとっかかりを失いました。
とりあえず、顔見知り同士っぽい数人で話をしているところにしれっと混じっていたのですが、周りが当たり前に口にする“何かの作品のネタ”なんて、全くわかりません。
わからないからと聞き返していると、会話が弾まず、そもそも会話の相手もしてもらえなくなります。
なので、知っているフリをしておいて、帰宅してから調べるということをしていました。
あと、みんなが「見ていて当たり前」、「知っていて当然」というような作品などについても、急いで詰め込むぜ! と、色々と見て、読んで、調べてはみましたが、それでも積み重ねた時間には追いつけません。
なぜなら、この時点ですでにスタートが違うからです。作品に触れてきた時間が違います。
これは、今となっても変わりません。
何しろ相手も同じ時間をかけて、色々と積み上げているわけですから。
なので、まあ、オタクになりたいというのは良いとしても、なるのは大変じゃない? というのが正直な感想です。
HAREは「オタク」になるのは、諦めました。
記事では「周りと歩調を合わせるために知識が必要」となっていましたが、それならば「オタク」になる必要はないんじゃないかと思います。
そう、HAREの中での「オタク」とは、なるものではなく、なってしまうもの、という感じです。
さらに言えば、大抵は博覧強記の化け物ばかりです。
とある作品の歴史ネタを軽く聞いたばかりに、その数百年前の状態から始まり、そこに至る道筋を全て説明されたことがあります。
ネットでよく使われるような漫画の名台詞を適当に引用したら、その後、一冊分くらいのセリフを全部、そらで言われたことがあります。
PCの自作をしている、という話になった時に、HAREはパーツの選別・組み合わせレベルのつもりだったのですが、相手は、基盤から自分で作るようなレベルだったことがあります。
特定の分野に「秀でて」いるのは確かですが、その前に「その分野が好きでたまらない」という人達が「オタク」になるのでしょう。
……さて、間が空かないようにとの、苦し紛れの更新ですが、こんなところで。
では、また次の更新で。
//※注1 これが難しいのですが、がっつり体育会系か? と言われると、少しばかり言い切れない部分もありますが。
//※注2 意外と言っては失礼ですが、高学歴の人もゴロゴロいたりします。
あと体育会系(ガチ)な人も結構います。元自衛官も数人ほど出会いました。
//※注3 やっている競技、たとえば野球ならば、プロ野球のネタなんかは鉄板です。
バスケでしたら、NBAとか、あとは好きなバッシュのメーカーなんかは、とっかかりにしやすいです。
//※注4 当然、下ネタです。体育会系の男が集まった時の鉄板ネタですね。
HAREはエロゲーとかエロ小説を書いてますが、普段の会話でのシモネタはあまり好きではないのですが(苦笑)
//※注5 業界には酒好きな人も多く、詳しい人もいます。
HAREは飲酒しません。体育会系(?)と、?がつくのもそのあたりがあります。
学生時代は、先輩や教師、コーチの誘いをことごとく断り、蹴り続けていたので、さぞや印象も悪かったでしょう。
HARE / define 2021/06/04 23:32
さてさて、いきなり納品が2週間前倒しになったりと、ばったんばったんしておりましたが、やっと仕事も落ちつきました。
更新がやや滞っていたので、これから復活していく予定です。
ということで、まずは――お仕事の募集、からです。
ああ、いや、石を投げられても仕方のない所業ですが、Skebでもテキスト仕事も始まったので、よいタイミングかなと思いまして。
最近は自サークルでも作成しておりますが、ASMRをもっと作りたいな、と思いまして。
別記事にしたほうが良さそうなので、もしも少しでも興味のある方は、そちらをご参照ください。
お仕事募集 詳細について
https://ci-en.dlsite.com/creator/9171/article/480409
……これだけだと、更新とも言えないので
以前、有料プランの方に向けて公開をしていた、記事の一般公開などを。
「キモい兄貴の催○術なんかに、妹(あたし)がかかるわけない」の二段階目の立ち絵、ラフから線画になった状態の公開です。
こう書くと、私はまだ変身を残しています、というセリフが思い浮かぶのは、古い世代だからでしょうね(苦笑)
全3段階なので、最後はすでに公開している、三つ編みの状態になります。
キャラはこれで確定です。ついでに表情なども。
催○状態の表情差分も。
今回は規模的に催○ポーズは無しの予定です。
ちなみに、立ち絵の作業の途中ですが、イベントCGもちょっとずつ進めてもらっています。
ASMRではなかった、こんなシーンもあります。
もうちょっとちゃんとした状態になったら、ゲームで使用する絵に合わたテキストを一緒に載せていく予定(※確定ではないです)ですので、少しお待ちいただければと思います。
まあ、どうしても本業の合間にやっているので、進行はのんびり目になりそうです。
催○物ばかり作っていますし、嫌いじゃないのですが、defineでは、TSF(性転換)や、変身ヒロインものなどもやっているので、複合したものもやってみたいんですよね。
すでに先例がいくつもありますが、男が変身「ヒロイン」になって、色々と酷い目にあっていく、というとか。
とはいえ、まずは「キモい兄貴~」のゲームを作っていく予定です。
進むたびに少しずつ告知していきますので、よろしくお願いいたいます。
……ということでした。
そして、読み返して見て、恐ろしいことに気付いたのですが、イベント絵に合わせてテキストもちょっと公開をしたいと書いていますね。
……忘れていたわけじゃないですよ? 本当ですよ?
嘘です。完全に忘れておりました。読んでいただいている方には、すっかりおなじみの展開ですね。
こちらは、今後の努力目標ということにしたいと思います。
なお、有料プランの方にじゃ「キモい兄貴の催○術なんかに~」のゲーム、導入(プロローグ)部分を公開します。
分量は原稿用紙4~5枚分くらい。
あとで、加筆修正をする予定ですので、ゲーム本編では微妙に違うかもしれません。
とはいえ、普段はあまり表に出ない(?)PCのノベルゲーム用(※注1)のテキストになります。
そっち系に興味のある人も、参考になるかも(?)しれません。
では、また次回の更新で。
※注1
HAREの書き方であって、他のライターさんも全員が共通というわけではありません。
そういう流派(?)もあるんだな、くらいに思っておいてください。
キモい兄貴の催○術なんかに、妹がかかるわけない(ゲーム)プロローグテキストになります。
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HARE / define 2021/06/04 23:24
お仕事募集の要項と、作業の流れについてです。
募集するのは「ASMR作品のテキスト」のみとなります。
//■01.納期につきまして。
申し訳ありませんが、依頼を請けた時のHAREの仕事の状態によって応相談となります。
まずは、お気軽にご相談ください。
//■02.料金(基本)につきまして
基本的に着手金(半金)か、全額を前払いとさせていただきます。
半金の場合は、完了後に残り半金)の振込となります。
//○プロットのある場合
30KB(※注1) : 4万円
60KB(※注2) : 8万円
※注1
1KB=500文字
30KB=1万5千文字
くらいとなります。
また、ASMR作品にすると、ヒロインのキャラクター(口調)などによって変化しますが、40~60分程度です。
※注2
1KB=500文字
60KB=3万文字
くらいとなります。
また、ASMR作品にすると、ヒロインのキャラクター(口調)などによって変化しますが、80~120分程度です。
//○プロット(※注3)のない場合(プロット作成込み)
30KB : 5万円
60KB :10万円
※注3
プロットについては、後述します。
また、他の分量15KBくらい、90KBくらい、という場合は、まずはご相談ください。
//■03.作業の流れについて
○依頼相談・スケジュール、料金の確認。
↓
○着手前金、または作業代金の振り込み、確認
↓
○あらすじ・プロットの作成。ご用意いただいている場合は、次へ。
↓
○テキストの作成
↓
○リテイク等。終了した後、声優様用位置指定、ボイス番号の挿入
↓
○納品
となります。
次は、作成内容の詳細となります。
//■04.テキストの種類(プレーン・納品状態)つきまして
プレーンテキスト=セリフのみの文章となります。
<プレーンテキスト例文>
おはよう、今日は良い天気だねっ!
こういう日は学校をサボって遊びに行きたくならない?
……え? ならない? 本当に?
声優さんに依頼をする時に文字数として計上するものです。
三点リード「……」は、基本2つセットで2文字となります。
ちなみに上記の3行で、文字数は56文字となります。
分量は上記の方法で計算をいたしますが、実際の納品形式は以下ようになります。
<納品例文>
//■場所・時間:通学路・昼
//■服装
//○ヒロイン:学校制服
//※メモ 登校中、主人公を見付けてかけて酔ってくる。
//■SE 近づいてくるヒロインの足音
//■位置 やや遠く
voice_001
【ヒロイン】「おはよう、今日は良い天気だねっ!」
//■位置 正面
voice_002
【ヒロイン】「こういう日は学校をサボって遊びに行きたくならない?」
//■位置 顔をのぞきこんでくるように
voice_003
【ヒロイン】「……え? ならない? 本当に?」
追加した名前や指定は文字の分量には含まれません。
30KBプレーンテキストに、指定を入れていくと、最終的には35~40KBくらいになりますが、30KBとして考えるということです。
//■05.発注時の資料などにつきまして
○原案のみの場合
こういうものを作りたい、という簡単なイメージのみの場合です。
<原案例1>
近所に住んでいた幼馴染みに告白されて、付き合うことになる話。
<原案例2>
部活で仲良くしていたマネージャー(ヒロイン)が、実は先輩に寝取られていた話。
<原案例3>
妹がある日突然、サキュバスになってお兄ちゃん(あなた)の射精管理を始める話。
原案(上記のようなもの)しかない場合については、こちらで、まずは『あらすじ』を作成いたします。
上記の3つの場合ですと、
<あらすじ例1>
なんとなく距離ができてしまい、付き合いのなくなった近所に住んでいた幼馴染。
ある日、彼女が足を挫いて困っているところに遭遇し、おんぶをして家まで送る。
彼女が自分に対して酷い事を言ってしまったので、気まずくて距離を取っていたことを知る。
けれども、主人公はその酷いことを思い出せない。
再び仲良くなり、恋人となった幼馴染みが、過去について話をする。
~中略~
二人は今まで離れていた時間を埋めるように、よりいっそう仲良く過ごすようになった。
<あらすじ例2>
自分の所属している部活のマネージャー。
なんとなく自分に好意を持ってくれているように感じる主人公。
彼女に告白をして、それを受け入れてもらえる。
初デートでキスまですることができて、これからはもっと恋人らしいことも……と考えるが、急に態度がよそよそしくなってしまう。
理由を尋ねても答えてくれない。
~中略~
キスはやり過ぎだったのか? と悩んでいた主人公に、部活の先輩がスタメンだけが使える、よい肉便器があるだよ、と自慢げに話をしてくる。
主人公も誘われて夜の部室に行くと、そこにはマネージャ(ヒロイン)の姿があった。
彼女は自分とキスをしていた映像をネタに脅迫され、部員達の相手をさせられ、セックスの快感に目覚めていた。
「一本よりも、たくさんのチンポに囲まれていたいの。だから……ごめんね」
彼女に別れを告げられる主人公。
というようなものを作成、ご提案します。
問題ないという状態になったら、次の段階「プロット」の作成をしていきます。
<プロット 例1>
//トラック01
//■分量:テキスト3K
//■想定時間:5分
//■場所・時間:自室(ベッドの上)・深夜
//■服装
//○ヒロイン:サキュバス姿
//○主人公:寝間着
なんだか寝苦しくて目を醒ました主人公。
目を開けると、自分の上に妹が覆い被さっていることに気づき、慌てる。
夜、部屋にきていることもだが、妹の姿が今までみたことのなような扇情的なものだったからだ。
【ヒロイン】「ねえ、お兄ちゃんにお願いがあるの」
【ヒロイン】「お兄ちゃんの精液、私に飲ませて?」
サキュバスになってしまった妹が、兄であるあなたの精液を求めて、フェラをしてくる。
//■トラック02
//■分量:テキスト8K
//■想定時間:12~14分
//■場所・時間:自室・昼
//○ヒロイン:学校の制服
//○主人公:学校の制服
学校から戻ると、自分の部屋でヒロインが待っている。
いつも通りの姿にほっとしつつ、あれは自分が見た夢だったのかと思う主人公。
しかし、ヒロインの言葉がそんな考えを否定する。
【ヒロイン】「あれだけじゃだめみたい。もっと精液、ほしいの」
フェラだけで満足しなかった妹は、兄であるあなたにセックスを迫ってくる。
サキュバスの力を使われて、抵抗もむなしく妹とセックスすることになる。
となります。また、別例として
<プロット 別例1>
・妹が夜、自分のベッドにくる。
・サキュバスになった妹がキスしてくる。
・精を求め、フェラチオをしたいと言ってくる。
というように、全て箇条書きなどでも問題ありません。
作成したプロットにで問題がない場合、または事前にプロットをご用意(※注4)いただいている場合、「テキスト」を作成いたします。
※注4 プロットをご用意いただく場合、
30KBの作品であれば、最初と最後までわかるものを含め、10%(3KB)以上のもの。
50KBの作品であれば、最初と最後までわかるものを含め、10%(6KB)以上のもの。
とさせていただきます。
<テキスト作成 例1>
//トラック01
//■分量:テキスト3K
//■想定時間:5分
//■場所・時間:自室(ベッドの上)・深夜
//■服装
//○ヒロイン:サキュバス姿
//○主人公:寝間着
//■位置 正面。間近
//■ボイス キスをしている。
【ヒロイン】「はぷ、はむ……ん、ちゅ……きす、きもちい……お兄ちゃん、おいしいよぉ……」
【ヒロイン】「んっ、んっ、あ…………!?」
//■ボイス 気まずげに笑いながら
【ヒロイン】「えへへ、おきちゃった?」
//■位置 正面 顔を背けながら
【ヒロイン】「どうしてって、こんな時間じゃないと、パパとママに見つかっちゃうかもしれないでしょう?」
【ヒロイン】「そう……見つかったら、怒られるようなこと、してたの」
//■ボイス 発情している状態。熱っぽい口調で。
【ヒロイン】「でもね、ぜんぜんたりなくて、もっとしたくて……」
【ヒロイン】「ねえ、お兄ちゃんにお願いがあるの」
//■位置 右耳(近く)
//■ボイス 囁き声。甘えるように。
【ヒロイン】「お兄ちゃんの精液、私に飲ませて?」
テキスト作成後にリテイクがあれば、相談(※注5)をし、そちらを修正後、納品となります。
※注5
誤脱やこちらのミスでない場合、プロットから逸脱するような変更、または全体分量の20%を越える修正は基本的には不可です。
こちらが了承できる内容の場合は、上記によらず修正いたします。
//■06.納品について
納品ファイルは以下となります。
・プレーンテキスト(文字数カウント)
・完成テキスト
・台本化(※注6)テキスト(テキストファイル)
・台本化(※注6)テキスト(PDFファイル)
※注6
台本化とは、「■04テキストの種類」にある<納品例文>のように、セリフに個別の番号を振った状態のものです。
そのまま収録に使用できる状態にしてあるものです。
上記4種の形式となります。
//■07.連絡・質問等につきまして
何か疑問点等ございましたら、Ci-enのメッセージでご連絡ください。
また、返答が3日以上ない場合は、念のために再送ください。
HARE / define 2021/06/01 10:17
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