【進捗のご報告】陽焔流忍法炸裂! 見よ、これが空蝉の術だ!【潜入! レズレ〇プ城!】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

昨日……というか今朝、支援プランの方向けに新作『潜入! レズレ○プ城!』の初となる戦闘エロ体験版を配布する記事を投稿いたしました。

なんとか今月中に間に合って一安心でございます。
戦闘エロイベントのベースはできたし、来月からは安定して戦闘エロ体験版を出していきますわよ~!😎


もしもまだ、当該プランに入られているのに知らなかった~という方がいらっしゃいましたら、ぜひこちらの記事よりダウンロードして遊んでみてくださいませ。

そしてフィードバックなどいただけますと大変励みになります! よろしくお願いいたします!



↑舐めた口を利いてくる雑魚キャラに、先行体験版で正義の鉄槌をくだそう!💪

 

今週の進捗

①戦闘エロイベントのベースが完成いたしました!
②茨月と夢葉の表情差分を作成しました。(完成度85%くらい)
③ゲーム中で使用するキャラチップを作成しました。(完成度20%くらい)
④戦闘エロイベントを1つ作成しました!(完成度75%くらい)
⑤その他色々(まだ言えないこととか、記事として書きにくい環境作りや素材集め、規約チェックなど)

 

①戦闘エロイベントのベースが完成いたしました!

先週は戦闘イベントの完成をご報告させていただきましたが、今週は戦闘“エロ”イベントのベースを作りました。

拘束されたら立ち絵が専用のものに切り替わったり、脱出のための専用の技が使えるようになったり――とまぁ、当サークルのゲームでは恒例のやあつですね。


今日の記事では、くノ一主人公ならではの脱出方法について後ほどご紹介させていただく予定でございます!


②茨月と夢葉の表情差分を作りました。

こちらは、記事の冒頭でも触れた先行体験版にて早速掛け合いを披露する段取りになっておりましたので、必要な分を作成いたしました。

片やボスキャラ、方や無表情ということで差分作りはそれなりに難航いたしました。。。


どちらも2~30パターンは出力しましたが、製品版までにはもっと差分が必要になる予定ですので追々時間を見つけて作っていこうと思います。


③ゲーム中で使用するキャラチップを作成しました。

ツクールおなじみ、デフォルメされた歩行グラフィックのことですね。

今回は和風舞台ということで、ツクールに付属しているキャラチップジェネレーターではそれっぽいものが逆立ちしたって作れない――ということで、他のジェネレーターをお借りする予定でございました。


……が、先日発見して購入した公式の和風素材入り素材パックの中に、なんとジェネレーター用のパーツも同封されておりまして……。

色々悩んだ末、それならもう全部作り直そうということで、和風パーツを装備した公式のジェネレーターで夕霧を始めとする主要キャラクターたちのキャラチップを全て作り直しました。


遠回りをしているような気がしますが、着実にゴールには近づいているので無問題です。


④戦闘エロイベントを1つ作成しました!

記念すべき1つ目! 作りましたわよ!

もちろん、これができてなければ戦闘エロ体験版は配布できませんしね。



ただ、演出が未完成であったり、主人公を勃起させるためのセクハラ攻撃が未実装ということで、完成度は100%ではありません。

早いとこ仕様を確定させて、仕上げていきたいなと思います。



とまぁ今週はこんなところでございます!

本当は新規絵を1枚描き上げたりしたかったのですが、戦闘エロ体験版の制作作業が思ったよりも大変でございまして……。
おかしな挙動の修正や、立ち絵の動きの微調整など何度もテストプレイしていると、あっという間に時間が経ってしまい。。。

マスト目標であった戦闘エロ体験版の完成こそ達成できましたが、本当に最低限といった感じで、満足のいく進捗内容ではございません。

来週は……新規絵を1枚完成させつつ、キャラデザも1体完成。そしてオープニングイベント制作に取り掛かりつつ、声優さんにお願いする用の各種台本制作に取っかかっていきたいと思います。
とりあえず、セリフ数が多く、戦闘エロイベントの組み立てにも密接にかかわる夕霧さんの台本だけでも早いとこ作り始めないと……!

来週は作業時間も多く取れそうなので、張り切って頑張りますわよ~!💪



陽焔流忍法炸裂! 見よ、これぞ空蝉の術!

昔のゲーム雑誌の煽り文みたいなイメージです。

今週は作業内容的に戦闘イベント関係から記事のネタを絞り出すしかなかったので、面白いかどうかはわかりませんが、戦闘中に拘束された際の脱出方法についてご紹介しようと思います。





サリーズ、カグチの流れを汲み派生した、ふたなりヒロイン搾精レズレ○プ戦闘エロRPG(長すぎる)でございますので、当然(?)戦闘中に敵の女の子から拘束されてしまうことがあります。


そうなると身動きが取れず、一方的にえっちなことをされまくってしまう大ピーンチ! なわけでございます。

一刻も早く脱出しなければ!

そこで役立つのが、拘束中にのみ使用できる3つの専用コマンド!

はい出た! 知ってる。「もがく」と「暴れる」と「魔力解放」でしょ――と思ったそこのあなた! 拙作をいつも遊んでくださり本当にありがとうございます😊


しかし今回は違うのです! なんてったって夕霧さんはくノ一さん。魔力解放はありえないというほどでもないですが、ちょっぴりミスマッチ☆

というわけで……


もがく

 
暴れる

 

このいつメン2つに加えて――!


空蝉の術


スクショの右側がぶった切られてるのは、公序良俗に反する絵がそこにあるからです♥

 
魔力解放に代わって、くノ一らしい脱出手段が用意されております。その名も空蝉の術!

体力(HP)も気力(MP)も一切消費せずに、ほぼ確定で先手を取って拘束から抜け出せるという最強の脱出手段でございます。

これは強い! ひたすら擦ろう!――と思うのが人のサガでございますが、当然別のところに条件がございます。

上のスクショをよく見ていただければわかるかと思いますが、「ゆうぎりちゃんぬいぐるみ」なるものを所持していないと失敗してしまいます。
はて、ゆうぎりちゃんぬいぐるみとはなんぞや。


コチラです!↓

 
ゆうぎりちゃんぬいぐるみ――これ自体は使っても何も起こらない意味のないアイテムなのですが、これを所持していることで拘束中に空蝉の術を発動させることができるようになります!
いわば、サリーズやカグチでの莫大なMPに代わる発動コストですね。

このアイテムを所持していると、被拘束中に空蝉の術を発動できます!
さっきまで捕まえていたハズのくノ一が~~~


ボワン!


なんと! いつの間にかぬいぐるみにすり替わっている!?
 


 
そして夕霧さん、華麗なるピンチ脱出!
ニンジャスゴイ! HAYAWAZA!

ただし、スクショにありますように1度発動する度にぬいぐるみを1つ消費してしまうので、ご利用は計画的に♥



MPと違って補給手段が限られますので、どこで使うのか、いくつ持ち歩くのか、そのあたりの駆け引きが求められます。

まだゲーム性について紹介する記事を投稿できておりませんのでピンとこないかもしれませんが、一応新作は忍具(アイテム)のやりくりが重要になるゲーム性となっておりますので、たくさん稼いでゆうぎりちゃんぬいぐるみを100個持って冒険~~なんてことはできませぬ!(選択する難易度とプレイスタイルによってはもしかしたら不可能でもないかもしれませんが、現実的ではありません)

ピンチを切り抜ける切り札として、ベストなタイミングで切り出していただければと思います。




本日の結び

はい、今週は拘束からの脱出方法についてご紹介させていただきました!


いや、メインのゲーム性を紹介せぬまま、拘束絵も非公開のまま脱出手段だけを紹介する。順番おかしくない???

もちろん、そんなことは100も承知ですが、ゲーム性の部分を紹介するためにはまだまだ必要な素材が足りていないのです。。。

そのため、過去作と関連づけて紹介がしやすい脱出手段についてを本日ご紹介させていただきました。

来週は――重要NPCの紹介記事になるんじゃないかなと思います! これまたストーリーに関わる大事なキャラクターでございますので、新作の世界観を把握するためにもぜひともチェックしてみていただけますと幸いです!


来週もまた見てね~☆ 真田はぐれでした。






 

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