【進捗のご報告】クエストシステムのご紹介など

どうも、お世話になっております真田はぐれです。


先日、完成までに描かなければいけない残りのイラスト枚数を冷静に数えてみたところ、どう考えても今のペースだと年内完成に間に合わないことがわかり、なんとかここから加速していきたいなぁと思いながら日々を過ごしております。

前作を製作していた時よりは如実に筆も早くなっているとは思うのですが、もう1、2段階スピードアップしたいところです。


ではでは、そんな進捗にやや不安を抱えているサークル『真田の領域』の進捗報告――今週も始めていこうと思います!

今週の進捗報告


今週は、先週とは打って変わってゲーム部分の作業をガツンと進めておりました。主に、メニュー画面のレイアウト改修、魔物図鑑の実装、クエスト(お使い的なサブイベント)図鑑の実装、拠点となるマップの施設拡充、お借りさせていただくBGMの選定等々……。

いつかやろうと思っていた作業たちをまとめてやっつけました。


それに加えて絵も山ほど描けて――たら良かったんですが、絵は戦闘エロ用の絵を0.8枚ほどにとどまりました。
毎週最低2枚は描いていかないと年内発売は夢のまた夢なので、ゲーム部分をたくさん進めたとはいえ、もう少し集中力を持続させて1枚くらいは完成させたかったのが本音。




そんなわけで絵の進捗が微妙ですし、ここのところ新規ビジュアルを公開する絵力の強い記事が続いていたので、今週は先週の予告通り地味ですがシステム紹介などさせていただこうと思います。

クエストシステムについて

今週は、ゲーム部分の作業を進めて“クエストシステム”を仮実装してみました。

クエストシステムとはなんぞやというお話ですが、これについては前作の発売後に実施したアンケートを見ていただければピンとくるんじゃないかなと思います。

こちらのアンケートで成長要素に次いで2番目に多い票数を得ていた、メインストーリーとは別のサブクエストという項目ですね。

こちらを、仮ではございますが実装させていただきました。



まぁいわゆるお使い要素的なやつでございまして、達成すると強力な装備を作るのに必要な素材や通貨、装備品などが手に入ります。

あくまでゲームストーリーの本筋ではないので、面倒くさいという方は序盤の極一部を除けば、ほとんど無視してしまっても問題なくゲームを進められるようにする予定です。
もちろん、うまく利用することで効率よくサリーズをパワーアップさせることが可能なので、活用するメリットは十分にございます。


文字だけだとさすがに味気なさすぎるので、関連するスクショを数枚貼っておきますね。



(*NPCがスッカスカなのはまだまだ配置途中だからです)

 
クエストは、拠点に存在する施設の一つ“冒険者ギルド”に登録を行うことで受注することが可能となります。
ここで、サリーズは流れの冒険者として登録を行い、身分を得て人間社会に溶け込み、地上での活動をより円滑にしていくというわけです。



ギルドに冒険者としての登録を行った後は、ギルドに存在するクエストボードなどからクエストを受注することができます。
もちろん、これ以外にも酒場や宿屋などで市民たちから直接依頼を頼まれることもあります。



受注したクエストは、メニュー画面の“クエスト図鑑”よりいつでもその内容を確認することができます。(スクショは仮のものでございまして、実際にはもう少し情報を足したり、見やすく色付けしたりする予定です。……あくまで予定なのでどうなるかはわかりませんが)




とまぁ、こんな感じの“よくあるクエストシステム”でございます。

アンケートでも票をいただきましたし、それなりにお使いを楽しめるものにはする予定です。

……が、見栄を張っても仕方ないので先にハッキリと明言しておきますと、正直このクエストシステムには時間と労力をたくさん注ぎ込んでまでガッツリ作りこむ予定は“ございません”。

言ってもそこまで長尺ではない中編ゲームですし、何より“イキったふたなりヒロインのお射精無様敗北戦闘エロ”がメインのゲームですから、エロにこそ際限なく力を注ぎ込んでいく所存です。


なので、時間をかけてバラエティに富んだクエストを用意したりはせず、「〇〇を倒せ」だとか「〇〇を納品して」だとかのシンプルなものが大半を占めることになるかなぁと思われます。クエスト数も、全部で10~20くらい? の予定。


もちろん、決して投げやりで実装するという意味ではなく、1つ2つくらいはちょっと変わり種を仕込んだりするかもしれませんし、以前の記事でご紹介させていただいた神力合成と組み合わせて強力な装備を作っていくオーソドックスなRPGの楽しさをご提供できるようには努めたいと思っております。

あくまで寄り道要素の1つだとご認識していただければと思います。


本日の結び

はい、というわけで本日はゲーム部分についての記事でございました。

個人的には昔ながらのお使い要素があるRPGとか大好きなので割とノリノリで実装いたしましたが、とはいえエロへの比重を軽くはしたくなかったので、あまり凝り過ぎずシンプルな仕上がりを目指す予定です。

エロRPGというジャンル上、面倒なことはスルーしてエロだけたくさん楽しみたいって方も多くいらっしゃるでしょうしネ。特に、当サークルは前作がエロオンリーのゲームでしたし。


エロと一緒にRPG的な要素も楽しみたいという方がどれくらいいらっしゃるのかはわかりませんが、楽しみたいという方はおおいに楽しんでいただければ、作り手としてとってもとっても嬉しい限りです。
もちろん、スルーしてエロだけを楽しんでくださってもOKです。狭い範囲ではありますが遊び方を選べるゲームにできたらいいなぁと。



あと、余談ですが最近は戦闘エロ絵の作成作業と並行して、戦闘体験版の先行リリースに向けて描き文字(エロ擬音)の作成に励んでおります。



こんなのとか

こんなのとかです。

1つのCGごとに描いてたらキリがないので、使いそうな描き文字を先に大量生産して、変形させたりしながら各種戦闘エロシーンに導入していく予定です。
どうですかね? 上手く(エロく)描けてますかね……? エロく見える字の崩し方がどうにもコツを掴めず、お上手な方々の描き文字を色々見て勉強しながら描く日々でございます。


ではでは、本日はこのあたりで失礼させていただこうと思います。

一応、来週末に新規プランを開設して戦闘エロ先行体験版を配れたら最高!……とか思ってるのですが、現状進捗は追いついておらず、かなり怪しいです……。

もしご興味のある方がいらっしゃいましたら、期待しすぎない程度に記憶の隅っこの方にとどめておいていただけますと嬉しいです。


それではまた来週にお会いしましょう。仮に体験版が間に合わずとも、何らかの新規ビジュアルは公開する予定です! 真田はぐれでした。

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