【進捗のご報告】完成予定日と、今月の有料プラン向け特典についてなど
どうも、お世話になっております真田はぐれです。
いよいよ完成が現実的になってきて、日々そわそわしながらゲーム作りに励んでおります。
たくさん売れるかしら、売れないかしらというのも気になりますが、まずは楽しんでもらえるかしら、もらえないかしらというところを不安に思ったりして悶々と過ごしております。
というわけで、少しでも製品版のクオリティを上げるべく、今日もまたあっさりめに進捗記事を書かせていただいて、ゲーム作りの方に戻りたいと思います!
完成までの残りタスク
はい、まずはこの話題です。先週も貼った残りタスクを更新して、一覧でお見せ致しますネ。
残り作業項目 先週 → 現在
・絵作り あと1枚 → あと0.8枚
・ゲームシナリオ 完成度約8割 → 完成度9割
・エロイベント あと4本 → あと3本
・戦闘エロ あと2体 → あと1体(ラスボスのみ!)
・クエスト あと2つ → 完成!!
・敵キャラクター あと1体 → 完成!!
・装備品&アイテム 完成 → 完成
・マップ作り 完成度9割以上 → 完成度9割以上
・魔物図鑑 あと4体 → 完成!!
・ラズリィの戦闘ヒント あと3本 → あと1本
・ゲーム紹介画像作り 手つかず → アイディアだけ軽くまとめました
・通しでのテストプレイ 手つかず → 手つかず
だいぶん「完成!!」となっている項目が増えてまいりました。
「あと3本!」となっている項目も3つ丸々残っているわけではなく、未完成のものが3つという意味なので、やろうと思えば1日で3本ベベベンッ! と完成させられるぐらいの残量です。
文字通りあと少し! 頑張るゾイ!
完成予定日(販売開始予定日ではないのがミソ)
で、どれぐらいに完成なんじゃいというお話ですが……おそらくあと数日――つまりは、来週中には完成する……ハズです!
ただ、来週中に発売までいけるのかというと、そこはちょっぴり微妙なところでして……。
なにぶん前作と違いゲームのボリュームがぼいんぼいんに増えておりますので、通しでテストプレイをして片っ端からバグチェックをしていくのにそれなりに時間がかかりそうなのと、すぐに修正できない大きなバグや見落としが見つからないとも限らないので……。
ですので、あくまで来週中に“完成”予定とさせてくださいませ。もちろん、何事もなくテストプレイがスルスルっと終われば、審査にかかる時間にもよりますが最速で来週末に発売開始もありえるとは思います。……低確率かなと思いますが。
とはいえ、少々遅れたとしてもお約束していた今月中発売には間に合いそうなので、その点はご安心いただければと思います。
4月分(今月)の有料プラン加入者様向け特典について
はい大事なお話です。
3月分の支援プラン加入者様向け特典は、描き下ろしのサリーズスケベイラストでございますとお話させていただいておりましたが、ゲーム開発が遅れていて今月お渡しする手はずになっておりましたよね。
こちらの方は、既に配布ページ作っておりますし、今のままいけばゲーム発売後大急ぎで描いて今月末に予定通り配布できるんじゃないかなと思っております。
しかし問題なのは4月分です。
さすがに、ゲーム完成後2枚も新規イラストを描き下ろすのは間に合うか微妙でございますし、かといってまた来月まで待ってください~~というのも悪循環な気がして良くないなと思いますので、色々考えた結果、今月分の支援プラン向け特典は近日発売予定の「ふたなり戦乙女サリーズの淫魔征伐録」の割引クーポンとさせていただこうかなと思いました!
これなら時間もかかりませんし、今月ですら支援プランに入ってくださっている方はおそらく製品版も買っていただけるんじゃないかなと思わせていただいておりますので、無駄にもならないでしょうし良いんじゃないかなと。
もちろん、実際にci-enのクーポン発行機能を利用したことはないので、もしかしたら仕様を勘違いしていて急遽変更になる可能性もございますが……一応現時点ではそういった特典にさせていただこうかなと考えております。
ですので! もし現時点で支援プランに入ってくださっている方は、販売開始後忘れず私のci-enを覗いていただいて、クーポンを受け取ってから製品版の方ご購入いただければと思います!
販売開始後、遅くとも1時間以内に販売開始告知記事を作成する予定ですので、そちらにて配布させていただこうかなと。
慌ただしい話で大変恐縮でございますが、把握しておいていただけますと幸いです。
(販売開始の前にゲーム完成時点でも記事を投稿する予定でございまして、その際にもクーポンのお話について再掲させていただきます)
また、もう1つの有料プランである応援プランについてですが……。
こちらはプラン説明文にも、何もご用意できない月もあると明示させていただいておりました。
おりましたが……とはいえこのままだと本当に今月は何も特典がないまま終わってしまいそうで、こんな未熟なサークルをせっかく有料でご支援くださっているのに何もできないのはあまりに心苦しいなと思いまして、本当に気持ちだけのつまらないものではございますが、販売開始記事の末尾にて、応援プラン(ないしは支援プラン)の方向けにちょっとしたゲームの攻略情報などを掲示させていただこうかなと考えております。
もちろん、ストーリーのネタバレやボスの倒し方などのゲーム性を損なう攻略情報ではなく、知っておくと得するけど、意外と気づきにくいプチお得情報を幾つかご紹介させていただく予定です。
大したものではございませんが、もし気になるようでしたら覗いていただいて、ちょっぴりゲームを有利に進めていただければと思います。
(もちろん、再三お伝えしておりますように、楽にクリアするだけならお助け機能があるんですけどネ。公式チートは使いたくないけど、攻略サイトの小ネタ情報のページとか友達からの攻略アドバイスぐらいならちょっと聞いておきたいかもという……ありません? そういう気持ち。そういうお気持ちを満たすものとなっております)
まさかのこのタイミングで、ゲームシステムがちょっぴり強化されました
ゲームシステムというか、ゲームの目玉である戦闘エロに関するシステムですね。
内容は単純明快で、「サリーズが敵に拘束されてしまっている間、敵が搾精攻撃やセクハラ攻撃を行う確率が上昇するようになりました」
はい。実は昔に何度かいただいていたご要望で、私個人としても実装したい仕様だったのですが、技術不足ゆえ自然に実現するやり方がわからずこれまで誤魔化すような手段を取って妥協しておりました。
しかし、発売が近づきテストプレイの回数が増えるにつれ、やはりこれはなんとかしたいなと再度思うに至りまして、悪戦苦闘し、複数の命令を組み合わせることによってなんとかこの仕様を実現致しました!
「この敵の戦闘エロで抜きたくてわざと拘束されてるのに、中々肝心のエロ攻撃をしてくれない……」というのは、どうしてもストレスの要因になってしまいますからね。
かといって、エロ攻撃一辺倒にしてしまうと戦闘システムが形骸化して、コマンド入力さえ外さなければレベルも装備も意味の無いゲームになってしまうので折衷案の探りどころが難しく、難儀しておりました。
ですが、ようやくこの問題を正面から打ち負かしましたので、
拘束されるまでは普通の攻撃とエロ攻撃が半々ぐらい → 拘束された後は大部分がエロ攻撃
という、戦闘エロゲとして理想的な流れを構築することができました! やったね!
(もちろん、敵の種類によって確率は上下致します)
本日の結び
というわけで、本日の進捗報告記事はこのあたりで〆させていただきたいと思います。
ふたなり搾精戦闘エロ特化RPGという尖りまくったゲームですが、そのニッチなジャンルを求める同好の方にはご満足いただけるゲームを提供できるよう、最後まで気を抜かずにこだわってゲーム作りを続けて参りたいと思います!
ではでは、本日はこのあたりで! 次回は――完成報告記事でお会い致しましょう!!! 真田はぐれでした。(あ~あ、言っちゃったよ……)
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