【進捗のご報告】今週は戦闘コマンドの設定を行ったりしました【女騎士と闘技場(通称)】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

ゲーム作り自体は順調に進んでいるのですが、今回は過去作までのように要素がもりもりの中~長編ではなく、要素を絞ってビンビンに尖らせた短編となっておりますので、ci-enで紹介する要素が早くも無くなってきて困っております。

敵も数を絞って1体1体を濃密に~~としておりますので、少ない敵キャラをポンポン紹介するわけにもいかず、ダンジョン紹介をしようにもそもそもダンジョンなど存在しておらず……といったありさまでございます。


もう少し完成に近づけば、鋭意調整中の理不尽システムや、さらに踏み込んで攻略の話などもできるのですが……今は何を書くにも中途半端な時期でとんとネタがありません。


そんなわけで今週はやや薄めな記事ですが、ご容赦をば~。



今週は戦闘コマンドの調整を行いました!

以前投稿した記事の中で、新作はローグ的な成長要素を軸にしたちょっぴり変わったRPGにする予定であると紹介させていただきました。

その仕様で面白いゲームを目指すにあたって、主人公のステータスや技の性能、説明文なんかにアレンジを加えていっております。


本日はその一環として行った、新作用の戦闘コマンドについてご紹介させていただきます!



戦闘コマンドとは、文字通り戦闘中に選択する『攻撃』や『防御』などのコマンドのことなのですが……今回はゲーム内容に合わせてちょっと工夫を凝らしております。

どんなコマンドがあるのか、具体的に見ていきましょう!

①通常斬撃


いわゆる“通常攻撃”です。
なぜ通常斬撃などというみょうちくりんな名前にしたかと言うと……次のコマンドを見ていただければわかるかと思います!

②魔法斬撃


はい、こちらは魔法斬撃。過去作には無かった“魔法攻撃力依存の通常攻撃”となっております。

新作は完全な有限リソースRPGとなっておりますので、過去作と違ってレベル上げやお金稼ぎを行いMP回復アイテムを潤沢に用意したりする戦い方を行うことができません。

よって、MPを消費しなければ攻撃を行うことのできない魔法メインの戦闘スタイルはランダム要素の強い新作においてあまりにもリスキーな戦い方であると言えます。


このままですと、魔法力を育てるリワードカードを取得するハードルが高すぎるかなと思いましたので、新作では魔法力依存の通常攻撃を追加した次第でございます。
これなら、仮にMP切れになったとしても育てた魔法力が腐ることはありません!

他にも、物理メインで育成していたのに、物理防御があまりにも高過ぎる相手に出くわした際にステは低くとも魔法斬撃を選んでみようかとか、攻略の幅が広がればよいなと思っております。

③身構える

いわゆる”防御”コマンドですね。
被ダメを抑える使い方以外にも、敵の攻めに対して警戒し、スケベしてこようとする相手をひらりとかわしやすくなる効果も持っています。



④剣技

スクショ内の説明文の通り、剣技の一覧を開きます。
剣技というのはMPを消費して放つ強力な物理攻撃のことで、リワードカードによって習得することができます。
前作で言うところの紅狼剣などはここに収納されるわけですね。


ちなみに、通常攻撃2種の説明文を読んでいただければ察しがつくかもしれませんが、新作では技の説明文がかなり具体的(攻撃力の200%のダメージなど)になっております。

これは、リワードカードシステムの都合上一度も試し打ちをすることなく習得する技を取捨選択しなければならないからでございます。
「大ダメージ」と書かれているから習得してみたものの、実際に使ってみると思ったよりダメージが出ない……これなら他のカードを選びたかったな……というストレスを回避するための表記方法となっております。

もちろん、実際の与ダメには敵の防御力や耐性、クリティカルや乱数なんかも絡んでくるので完璧に正確な数字が計算で求められるわけではありませんケドね。


⑤魔法

剣技と対になるコマンドです。
同じくMPを消費して放つ強力な魔法攻撃の他、補助魔法などもここに含まれます。


⑥様子を見る

いわゆる無駄コマンドです。
オマケ効果として、拘束攻撃などのえちえち攻撃に対する回避率が強○的に0%になりますので、ロレッタさんのえっちな姿を見たい時にご活用ください🥰






以上、基本となる6つの戦闘コマンドをご紹介させていただきました。
華麗に戦い、ロレッタを勝利へと導きましょう!


*ダメージ倍率や名称などは現段階でのものであり、この先変更される場合ももちろんございます。




本日の結び

というわけで、本日は新作における戦闘コマンドについてご紹介させていただきました。

もちろん、今週の進捗がこれだけ~~~というわけではなく、立ち絵の修正を行ったり、戦闘イベントをいよいよ本格的に組み始めたり、スキルやアイテムを作ったりと大小様々なタスクに手をつけています。

実は今日のスクショでも、よく見るとシステムウィンドウのフレームが手書きでアレンジされていたりします。体験版配布に向けて、このあたりの細かいディティールもかじっている段階なのだ! 楽しみに待っててくれよな!💪


でもってここからは余談of余談なワタクシゴトなのですが、実は明日からお盆休みを利用して数年ぶりに友人らとプチ旅行に出向く予定でございまして。
日数自体はそれほど長いものでもないのですが、帰ってから後片付けをしたり、旅行疲れでぐでんでぐんになる未来を考慮して、来週の進捗記事はお休みさせていただこうかなと思っております🙇
(この記事をご覧になっていない方も大勢いらっしゃるかと思いますので、落書きを1枚載せただけの激うす生存報告記事は投稿します

また、出先ではPCに触ることができませんので、コメントやメッセージの返信なども週の半ばくらいまでお待たせしてしまうことになるかと思います。
大変恐縮ではございますが、ご承知いただけますと幸いです。


↓リュックサック1つで旅に出るフィジカルモンスター ロレッタさんの図。



それではまた、来週の生存報告記事でお会いいたしましょう。真田はぐれでした~。




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