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2023年 02月の記事 (5)

【進捗のご報告】TIPS機能を追加! & 強敵モンスター娘をご紹介!

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

今週は雑魚エネミー紹介の記事だよ~と予告していたのですが、発売予定一カ月前にもなって急遽システムを1つ追加いたしましたので、エネミー紹介もしつつその新システムについてもご紹介させていただこうと思います。

そんなわけで意図せず内容が膨らみましたので、ぜひ最後まで読んでいただけますと幸甚です。

今週の進捗

新しい戦闘エロ絵の作成。進捗0%→完成
新しいボス用戦闘エロ絵の作成。進捗0%→完成
新しい敗北イベントエロ絵の作成。進捗10%→完成
新しい戦闘エロイベントの作成。進捗0%→完成
2月分の戦闘エロ体験版の作成。
TIPSシステムの作成。
敵の行動パターン及び使用スキルの作成、設定。残り11体→残り5体
3つ目のダンジョンのマップを作成。進捗50%→60%


今週は会心の進捗が出ました。( ̄ー+ ̄)

イラスト3枚に加えて戦闘エロイベント、敵キャラのステータスや行動パターンも大量に作りましたし、相当に進みました。
このペースを維持して、3月発売を目指しますよー!


新システム“TIPS機能”について

まぁ、新システム! とあたかも凄そうに発表するほどでもないのですが、発売が近づいてきたこのタイミングになって、今更TIPS機能を追加することに決定いたしました。

TIPS機能……実は前々から導入を検討していたのですが、作る手間や、明確なロード時間が起動時くらいにしか存在しないシンプルなツクールゲーでどのタイミングに出すんだという問題もあり、実装しない方向で進めていたのですが……ことここにいたり、実装を決意。

理由としては色々あるのですが……一番はやはり、メタ的な便利機能を告知する場所が欲しかったというのに尽きますね。

例えば、戦闘エロにおける絶頂我慢機能のスキップ方法だとかですね。
もちろん、操作方法を記したテキストファイルなんかには記載するつもりでしたが、複雑なゲームならともかくツクールゲーですし操作説明テキストをわざわざ開かない人も多いと思うんですよね。かといって

「絶頂しそうな時に、キャンセルボタンを押しっぱなしにしていると、我慢せずに気持ちよくイクことができますよ!」 みたいなことを里の侍女に話させるのはあまりにも不自然。もちろん本棚の本に記すのもヘンだし。(エロ本か?)

これまでは苦肉の策として、天然っぽい雰囲気のあるシルヴィアさんとの雑談会話パターンの中にそれとなく混ぜるというやり方をしておりましたが、雑談のパターンはシナリオの進行に合わせて増減する仕様ですし、わざわざ「雑談」のコマンドを何度も押さないと表示されないというのは、あまりにも気づく人が少なくなりがち。


で、悩みに悩んだ末、チュートリアルを設けるほどでもないメタ的な細かい便利機能や、ちょっとした世界観テキストなどをTIPSとして表示する機能を作ってみました。
 

 
こんな感じで、ヒノヅチの里とダンジョンを行き来するタイミングで、移動距離の長さを表すウエイトも兼ねてTIPS表示を行うことにしました。
もちろん、このTIPS表示もキャンセルキー押しっぱなしで高速化できます。

攻略情報や世界観テキスト、その他ストーリーの進行に合わせて新しいダンジョンの隠し情報なんかも書いたり書かなかったりする予定。発売までに、暇を見つけては作成してパターンを増やしていこうかなと。

 


現時点で既に10種類以上作成しております。


 


 

発売前最後の雑魚エネミー紹介!

何度か行っている雑魚エネミー紹介ですが、いよいよ発売も近づいてきたということで、終盤に登場する強敵雑魚エネミー(矛盾)を紹介してみたいと思います。

その名も――“ドラゴン娘”ちゃん!

まぁ、強いですよ~なんて言わなくても、ファンタジーRPGにおいて“ドラゴン”の名を冠するモンスターなわけですから、強さは推して知るべしという感じですが。

こちらのドラゴン娘ちゃんは薬草を求めて挑む最後のダンジョン――さらにその奥地にて出現する非常に強力なエネミーとなっておりまして、強敵ひしめくダンジョンの中でもさらに浮いた存在でございます。
単体ユニットしか存在しないもののその強さは圧倒的で、正面からカグチにタイマンをしかけてきます。
ステータスの高さはもちろんのこと、攻撃手段も雑魚エネミーの中では突出して豊富です。中でも、ドラゴン娘ならではのブレス攻撃は無耐性の場合非常に大きなダメージを受けてしまうので要注意です!

ただ、強力な分倒した際の見返りは大きく、たくさんの経験値やゴールドはもちろんのこと、ドラゴン娘から取れる素材は作中最強の武具を作るのに欠かせませんので、腕に自信があるならば積極的に戦いをしかけるのもアリです。


また、知能がとても高いため雑魚エネミーの中では非常に珍しく戦闘中に喋ります。
CVがついているという意味ではなくて、テキストでちょっぴり喋ります。どの場面で喋るのかは……製品版のお楽しみということで! まぁ大多数の人が予想ついてそうですが。


他にも、当サークルにおける戦闘エロRPG3作の中で、”初”となる行動パターンを有していたりもしますので、その点も注目ですね。
とにもかくにも、雑魚エネミーの中で一際存在感を発するエネミーとなっておりますので、見かけた際には態勢を整えて心して挑んでいただければと思います。もちろん、自信がなければ戦闘を回避するも良しです。幸い、ハーピーちゃんのように素早くて好戦的だったりはしませぬゆえ。


来月以降の有料プラン特典について

そろそろ記事をシメにかかろうと思っていたのですが、来月中に発売できる可能性が高いということで、忘れずに来月以降の有料プラン特典についてお話させていただこうと思います。
特典も考慮した上で有料のご支援をしてくださっている方は、ご参考にしていただければと思います。


とりあえずおおむね確定しているのは3月分の特典ですね。

応援プラン特典→発売のタイミングに合わせて、プチ攻略情報記事(見逃しやすい宝箱とか? このクエストが隠しエロイベントにつながってるよとか?)

支援プラン特典→上記記事に加えて、焔血のカグチに使える割引クーポン


こんな感じのイメージでございます。
4月分以降は……まだ未定ですが、描きおろしのスケベ絵、あるいは焔血のカグチ本編で使用されている戦闘エロ絵の、原寸に近い解像度高めverの配布とかですかね……?(もちろん、100~300円で全CGだとゲームと比較して安過ぎるので、新作の体験版が出来るまで、何か月かに分けて配布とか……?)
ゲームの解像度だとどうしても圧縮されてしまうので、1つ1つ塗っているカグチのリップとかが潰れちゃって見えないんですよね。。。それがどうにももったいなくて。。。


次に作りたいゲームのネタ自体は山ほどあるのですが、どれでいくのかも未定ですし、すぐに作り始めずまた1ヶ月ぐらい絵の修行をしたい気もありますし……ちょっと断言はむつかしいです。ですので、特典がハッキリするまで様子見したい……という場合は、その月の特典配布記事が投稿されるまでお待ちいただくのが良いかなと思います。
4月以降の何か月かはそんな感じになってしまうと思います。スミマセン。


本日の結び

はい、というわけで本日はTIPS機能とドラゴン娘、あと有料プラン向けの特典についてお話させていただきました。

来週以降も速度を落とさずに走り続けることができればなんとか来月発売に間に合うはず……! もうしばし、お待ちいただけますと幸いです。


それではまた。真田はぐれでした。



*今月分の支援プラン向け特典である戦闘エロ体験版の配布記事は、昨晩に投稿しております。
有料プランにご加入くださっている方で、まだチェックしていないという方はぜひこちらの記事を忘れずに見ていただければと思います。

 

 
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【支援プラン特典配布】発売前最後となる、2月分の戦闘エロ体験版配布記事となります。

当記事は支援プラン加入者向けの、正式体験版より先のステージで見られる戦闘エロの体験版配布記事となります。


全体公開される今週分の通常記事はいつも通りの翌日曜日投稿させていただく予定です。


*2023/02/26追記:今週の通常記事を投稿しました。→記事へのリンク

【 応援プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

今月の戦闘エロ体験版に登場する雑魚エネミー紹介

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【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

2月分の戦闘エロ体験版

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【進捗のご報告】カグチが2つ目に挑むことになるダンジョン“鉱泉の洞窟”をご紹介!

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

2月がそろそろ終わりそうであるという事実に震え、怯えています。
神よ……2月を31日まで作りたまえ……!



――はい、アホなこと言ってないで、3月中に販売申請できるようにサクッと記事を書きあげてゲーム作り作業に戻ります。

今週の進捗

新しい戦闘エロ絵を作成①。進捗10%→進捗100%
新しい戦闘エロ絵を作成②。進捗0%→進捗100%
新しいボスエネミー用のSDグラを作成。進捗0%→100%
魔物図鑑の記述をモンスター2体分追加。(残り15体)
3つ目のダンジョンのマップを作成。進捗0%→50%
その他細々とした作業。


今週はこのあたりを行いました。
イラスト作業をメインに頑張りつつ、ずっと億劫で手をつけていなかったダンジョンマップ作業にもようやく着手。

ただでさえマップ作り作業は苦手of苦手なのですが、3つ目のダンジョンということは、つまりゲーム的には最後の薬草を取りに行くダンジョンになるわけで。
当然極端な妥協はしたくないですし、なんならちょっとダンジョンに固有のギミックを仕込んだりしたいよなぁとか思ったりもして。


そんなわけでずっと後回しにしていたのですが、なんとか触り始めました。
プレイしてくださる方にとって、楽しいダンジョンに仕上げられたらいいなぁと。そんなことを思いながら構造を試行錯誤しております。


2つ目のダンジョン“鉱泉の洞窟”をご紹介!

現在予告ページにて配布中の正式体験版では、カグチが挑む1つ目のダンジョンである水明の森が登場します。
体験版ではそこまでですが、製品版では水明の森の深部はもちろんのこと、3つの薬草を求めて計3つのダンジョンに挑むストーリーとなっておりますので、水明の森を攻略しても次なるダンジョンが待ち構えております。

その名も……鉱泉の洞窟!

こちらは当サークルのRPG初の水辺がメインのダンジョンとなっておりまして、スクショの説明文にもあります通り水棲のモンスターが次から次へと出現します!

当然戦闘では水属性の攻撃を用いてくる敵が多くなりますので、何らかの対抗策を用意することができれば探索がグッと楽になるかもしません。

また、洞窟は奥にいけば行くほど通行不能の水流エリアが増え、足場が悪くなっていきます。
必然、通路も狭まり敵シンボルを回避することが難しい場面も増えていきます。



――とこんな感じで、敵の強さもあいまって水明の森よりも明らかに1段階難易度の高いダンジョンとなっておりますので、お助け要素や難易度調節を行わずに踏破を目指す場合は、装備更新や適切なスキル選択など、最低限の下準備を行わないと苦戦し始める段階じゃないかなと思います。

またここだけの話ですが、鉱泉の洞窟にはエンカウントすれば適正レベルと適正装備であっても苦戦必至の超強力なエネミーもどこかに潜んでいるようです。探索の際はどうかご油断なさらぬよう。


鉱泉の洞窟でエンカウントする雑魚エネミーを1体だけご紹介


鉱泉の洞窟を代表する雑魚エネミーの一種、
全身にビリビリと電気をまとっている『エレキクラゲ』くんです。

名前と見た目の通り、水属性に加えて電気属性の攻撃もしかけてきます。
中でも厄介なのは、リーチと手数に優れる触手を活かした拘束からの、放電を伴う搾精攻撃です。
これを受けてしまうと性感ダメージだけでなく通常のHPへのダメージも受けてしまいますので、たとえその後拘束から逃れたとしても立て直しがより困難となります。

もちろん、放電搾精でHPが尽きてしまった場合でも敗北が確定いたしますので、HPと性感ゲージの両方に注意を配る必要があります。


中々に厄介な雑魚エネミーですが、比較的わかりやすい短所なんかも存在しておりますので、弱みを上手く突いて道を切り開きましょう! 呪いに苦しむ姫を救うため、こんなところで足止めされるわけにはいきませんからネ☆



本日の結び

というわけで、本日は鉱泉の洞窟のご紹介をさせていただきました。
最深部に潜むボスとの戦闘エロ絵は、個人的にとってもお気に入りの出来に仕上がっておりますので、製品版発売の折にはぜひ楽しんでいただけますと幸いです。


それではまた! 来週は支援プラン向けの戦闘エロ体験版配布記事&エネミー紹介記事の2本立てを予定しております。
いよいよ発売も近づいてきたということで、ちょっとばかし大物のエネミーを紹介しちゃおうかなぁなんてことも考えておりますので、よろしければまた来週末も覗きにきてやってくださいませ~。

以上、真田はぐれでした。


 
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【進捗のご報告】ネタもないので、発売までのスケジュールの話でも

どうも、お世話になっております真田はぐれです。


製作順調ですが、ここに書くちょうどいいネタがありません。。。

ゲーム終盤の要素や、ボス戦のギミックなんかはさすがにネタバレさせたくないし、システムやRPGとしての要素もあらかた紹介した……というか、正式体験版がもう出ていますしね。


というわけで、今週はいつもの進捗報告をしてから、焔血のカグチ発売までの段取り――スケジュールというか、ロードマップもどき? をつらつらと書いてみたいと思います。

うすあじですが、お許しをば。



今週の進捗

・敗北エロイベント用のスチル①を作成。進捗0%→100%
・敗北エロイベント用のスチル②を作成。進捗0%→15%
・終盤に登場する雑魚エネミーのSD絵を作成。進捗0%→100%
・終盤に登場する雑魚エネミーのSD絵を作成(上記とは別)。進捗0%→100%
・ボスエネミーの戦闘エロイベントを作成。進捗0%→100%
・回想ルームの外観を作成
・その他、細々とした要素の作成や調整などなど


今週は先週とは打って変わってお絵かき系の作業をメインにガリガリ進めておりました。

雑魚エネミーの作成作業はSD絵なのでそんなに手間がかからない――と見せかけて、キャラデザをイチから考える作業が含まれるので、キャラデザ苦手な真田としてはそれなりに大変です。

しかも、人型のモンスター娘は結構な確率で戦闘エロの責め役としてスチルにも登場しますから、かわいくなかったり、主役のカグチを喰ってしまうほどハデハデなデザインになってしまってはいけないので、地味にいつも苦心しています。


とはいえ、まず初めにどういう戦闘エロを仕掛けてくるかはもちろん、RPGの敵役としての立ち回りも考えてからそれに似合うようにデザインをしているつもりですので、イメージに近い感じで絵ができあがると喜びもひとしおです。
こいつは強化攻撃をバンバン打ってくるモンスターだから武器を握らせておこうとか、魔法防御の低いモンスターだからアホの子っぽい表情にしようとか、好き勝手描いている瞬間はめちゃくちゃ楽しいです。



……まぁ、結構な確率で頭の中のイメージを上手くアウトプットできなくて、ストレスを抱えながら描いて消して描いて消してするハメになるのですが……。。。

発売までのスケジュール的な何か

焔血のカグチ、実はそこそこ完成が近づいております。

まだまだ必要なスチルは複数存在していますし、書かなければならないシナリオテキスト、作らないといけないイベント、マップ……などなど山ほど存在しているんですが、それでも完成が近づいていると表現したのは、逆算ができるくらいには製作が進んできたからです。

開発初期~中期は、あとどれほどのコンテンツを作れば完成なのかわからない~~と、五里霧中な感じなのですが、最近は「よし、雑魚エネミーのSD絵が1つ完成した! 残りX個だな」と、完成までの必要数が認識できるようになってきたので、それすなわち開発もそれなりに終盤かなと。


というわけで3月中の発売を目指すと仮定して、そうするために必要な作業とそれに必要時間をてきとうに逆算して、ウルトラ大雑把スケジュールを作ってみました。



2月末まで:ラスボス戦以外の、スチルやシナリオを完成させる。

3月上旬:シナリオ作業&ラスボス関係の作業

3月中旬:お助け要素や回想ルームなどを完成させて、テストプレイ開始

3月下旬:宣伝画像やPVを作って販売申請! やったー!








……いや、我ながら大雑把すぎて何の意味もないスケジュールだ。。。。


というか、普通に考えて2月中にラスボス手前まで全部仕上げるのは不可能だし……。
そもそも製作スピードにめちゃんこムラがあるからこのふざけた逆算の信憑性が皆無。




というわけで、現実的なところでci-enの更新スケジュールでも載せておきます。
こっちはそれなりに意味のある表が作れるはず。


・2月2週目の記事→これ

・2月3週目の記事→2つ目のダンジョン紹介

・2月4週目の記事①→雑魚エネミー紹介
・2月4週目の記事②→発売前(たぶん)最後の戦闘エロ体験版を支援プランの方向けに配布

・3月1週目→未定、スケジュールが押してたらうすあじ進捗報告のみ

・3月2週目→未定、スケジュールが押してたらうすあじ進捗報告のみ

・3月3週目→未定、スケジュールが押してたらうすあじ進捗報告のみ

・3月4(ry




……あ、やっぱダメだこれ。


本日の結び

というわけで、凄まじくうすあじでしたが本日はこのあたりで〆させていただきます。
(最近ci-enのフォロワーさんがじわ増えしているにも関わらず、こんな中身のない記事で大変恐縮です……)



まぁ、3月以降はなんかスケベ絵の切り抜きを貼ったり、テストプレイのスクショを貼ったりして内容の薄さを誤魔化す記事が続くんじゃないかと思います。ご了承くださいまし。。。


それではまた! 来週は2つ目のダンジョンをご紹介です、お楽しみに! 真田はぐれでした。


 
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【進捗のご報告】先週のアンケート結果とか、いっちょかみリクエストの話とか

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

先日、何気なくイラストSNSのPixivをチェックしておりましたら、はじめるなら今!pixivリクエスト応援キャンペーンなるものが開催されておりまして、この手のキャンペーンを見るといっちょ噛みしたくなるモブキャラ根性が見事に刺激されました。

というわけで、なんとなく人生初コミッション的サービスに手を出してみました。当サークルに登場するふたなりヒロインが搾精される戦闘エロ的な差分付きスケベ絵を、依頼者様ご指定のシチュで描きますよ~という内容です。

完全に当サークルのファンの方のみを対象として作ったプランですので、良かったらリクエストしてみてネ!☆ 今ならキャンペーン中だからアマギフがもらえるんだって!☆

真田のリクエストページ

*キャンペーンが終わる10日後には特に何事も無かったかのようにフォームを閉じる予定です。(本当にいっちょ噛みしたかっただけの男)



……まぁ、ノリと勢いでプラン作っておいて自分で言うのもアレですが、私の描くスケベ絵ってゲーム性や効果音、CVがあってなんぼだと思っておりますので、安くないお金を払ってイラストのみを欲してくださる方が現れる確率は…………。

今週の進捗

・新しい戦闘エロ絵を作成。進捗10%→100%
・過去に作成した戦闘エロ絵の差分追加及び出力作業。
・新規敵キャラクター及び、敵キャラクター専用スキルの作成。
・新しい戦闘エロイベントの作成。進捗20%→100%
・その他、細々とした装備の追加や調整、ボス戦ギミックの作成、ゲーム用素材収集など

今週の進捗としてはこのような感じでしょうか。
少々私用が立て込みまして若干控えめな進捗量でしたが、他の戦闘エロ絵よりも複雑な構図で差分枚数も多いボス用の戦闘エロ絵を1枚仕上げることができましたので、成果としては上々かなと思っております。


先週末に実施したアンケートの結果

先週末に実施した、“第一回! 一番気持ちよく射精できるのはどれだ!? 射精音アンケート”ですが、大方の結果が出ましたので早速触れさせていただこうかなと思います。

射精音A・B・Cとして、どれが理想に近いかを問うアンケートでございました。
結果は下の画像が示す通りで、意外なほどに偏りのある結果に。

昔から使っていたCの射精音がたぶん一番低くなるだろうなぁとは予想しておりましたが、AとBでこんなに大きく差が出たのは予想外でした。

僅差になったらどうしようかなぁと思っておりましたが、大きく差がつきましたので特に迷いもなく射精音Bを採用しようかなと。
というわけで、製作後半にさしかかったこのタイミングですが、今後出る戦闘エロ体験版及び製品版はシレっと射精音Bに切り替わっていると思います。

……予告ページで配ってる正式体験版も差し替えた方がいい? そこまでやるほどではないか。


投票してくださった皆さん、ありがとうございました!



本日の結び

本日は少し短いですが、特にこれというネタもありませんでしたのでこのあたりで〆させていただきたいと思います。

射精音に関しては、今後も手頃な価格で何か良い素材がないか引き続きアンテナを張っていきたいと思っております。


それではまた来週! 来週は……なんらかのゲーム内情報をお届けさせていただく予定です! 真田はぐれでした。



 
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