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ふたなりエルフ~の記事 (15)

【進捗のご報告】新しい拘束絵のお披露目!

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

いよいよ製作が終盤にさしかかり創作モチベがぶち上がっているだけに、依然続く神経痛のせいで作業できない時間が今まで以上に苦痛に感じております。
ほんっっっと~~~に再発してほしくない。。。


とまぁ、冒頭で術後の症状に触れるのが恒例となってしまっておりますが、今週もバチっとスイッチを切り替えての進捗報告、はっじまっるっよ~~!

今週の進捗報告

今週は、おそらく最後となる4種類目の拘束絵を描き進めた他、ノーラが探索するダンジョンのマップをほぼほぼ作り終えました。後は、イベントを配置していくのみです。


マップ作業の終わりが見えてきたことで、ゲーム自体の完成もぐっと近づいてきたような気がいたします。
一応、ふたなりエルフと淫魔の洞窟は予告作品ページにも掲載しております通り、今月中の完成を予定しておりますが……完成間際になって色々と不具合やスチルの不足に気づくのはヘボな自分のあるあるなので、あくまで1つの目安くらいに思っておいていただけると幸いです。
今のところ、大きな遅れは出ていないので間に合うと思いたいのですが……神経痛の具合にも左右されますし、確約はできないのが正直なところでございます。情けない限りですが、あらかじめご了承のほど、お願い致します。m(_ _ )m

新しい拘束絵をちょい見せ!

さて、先ほど4種類目となる拘束絵を作っていたと言いました。
完成度的にはまだ60%ほどで大量の差分作りが残っている状態なのですが、一応、ベースとなる部分の色塗りくらいは仕上がっておりますので、そちらお披露目させていただきます。
はいコチラ!

 
これまた見事にがんじがらめに拘束されて――……と思ったらあれれ? 見る限り何かがノーラの自由を奪っている様子はありません。

何にも縛られていないのに、脚をバッカリと開いてガニ股で、まるで好き放題弱点をいぢめてくれと言わんばかりの挑発的で隙だらけな恰好を晒すノーラ。 ストイックに戦いに臨む彼女が一体どうしてしまったというのでしょうか!?

悔しさと羞恥がない交ぜになったような表情を浮かべているようですが……彼女の身に一体何が起こっているのか!

 
……大体察しはつくと思いますが、一応気合MAXで作る最後の拘束エロ絵ですし、今週はこれくらいのちょい見せにとどめておいて、次週以降に引っ張ろうと思います(笑)


どうしても気になる方は、記事の最下にある今週の無料支援者様限定差分イラストをチェックだ!


今週の結び

今週の進捗報告は以上でございます。
ゲーム製作もいよいよ大詰めとなってまいりまして、いっそう病気の再発が怖い日々ですが、なんとか無理のない範囲でグリグリ進めていこうと思っておりますので、心の片隅ででも応援していただければ幸いです。

 
では最後に、例によってDLsiteさんにて配布中の拙作の体験版の宣伝をしてお別れしたいと思います。

現在、この記事でも進捗をあげさせていただきました製作中の同人ゲーム「ふたなりエルフと淫魔の洞窟」の体験版が、DLsiteさんにて配布中です!
興味はあるけどまだプレイされてないという方は、ぜひぜひ遊んでみていただければ幸いです。
また、プレイしてみてもし琴線に触れるものがございましたら、予告作品ページのお気に入り登録や短文で構いませんのでご感想などいただければ幸いです。

↓画像をクリックすることで予告作品ページへ飛んでいただけます↓


それでは、今週の進捗報告はここらで〆とさせていただきます。

真田はぐれでした。

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ノーラの新しい拘束絵の表情差分

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【進捗のご報告】3種類目の戦闘エロイベントの完成と、新しいシステムの実装

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

まだまだ術後の神経痛が続く日々ですが、退院から約一カ月が経ち、ようやくその痛みの度合いや頻度もマシになってきた感じに思います。(たまたまかもしれないケド)

というわけで、あまり進められなかった先週と比較して今週はそれなりにイラスト、ゲーム部分共に製作が進みました。
製作がゲームの終盤部分に入っておりますので、ネタバレ回避のためお見せできないことも多いですが、お見せできるものはどんどんお見せしていきたいと思います!

今週も元気に進捗報告、はっじまっるっよ~~!

今週の進捗報告

今週は、3種類目となる無数の手の魔物による戦闘エロイベントを完成させ、中盤部分までのマップに幾つかイベントを配置し、その他細かいバランス調整やアイテム作成、新しいシステムなんかも実装いたしました。

まずは、久しぶりに絵力もある戦闘エロについてから、ちょい見せしていきます。


吸精の使い魔によるノーラへの辱め

 
以前の進捗報告でお見せしたこちらの拘束絵の戦闘エロイベントが完成したわけなのですが、この魔物――“吸精の使い魔”は、ノーラをイラストのように四つん這いの情けない恰好で拘束し、そこから家畜のようにノーラのふたなりチンポをシゴいて搾精してくるだけでなく……。

無防備に晒されているノーラの大きなお尻を、ペチンペチンと手でスパンキングして辱めてきたりもします!
↓こんな風に、ノーラが動けないのをいいことに乱打してきちゃいます。



ダメージ自体は大したダメージではありませんが、それなりに腕の立つ冒険者であると自負しているノーラにとって、戦闘中にお尻をペンペンされてしまうその精神的苦痛ははかり知れません。

また、動画を見ていただければわかる通り、スパンキング攻撃を受けるとノーラの綺麗なお尻は赤く腫れてしまいます。
これは状態異常というわけではないのですが、この後体勢を立て直すまではずっとお尻が赤いままとなっておりますので、場合によってはみっともなくお尻を腫らせたまま搾精されて無様敗北してしまうことも……!


この吸精の使い魔は、他にもノーラの動きを重たくして拘束技の回避難易度を上昇させる妨害魔法なども時折使ってくる魔物となっておりまして、スライムやローパーたちより1ランク上の厄介な存在となっております。
とはいえ、ノーラにかかれば真っ向勝負でまず負ける相手ではありません。……真っ向勝負なら、ですが。


新システムのお話

次に、新しく実装したシステムについてですが、これについてお話させていただく前に、まず前回更新記事にて無料プラン加入者様限定で行ったアンケートについてのお礼を述べさせていただきたいです。

ノーラについている男性器の呼び方が、ノーラの状態によって変化するシステムはどれぐらい需要があるのかについて問いかけたアンケートについて、総勢63名の方にご回答いただきました。ご協力くださった方々ありがとうございました!

ちなみに、最終的な結果はこのようになりました。

僅差。物凄く僅差です。
3つの選択肢のいずれもに票が20票以上入った末、どちらかといえば欲しいが僅かにリードする結果となりました。


……で、このアンケートについてこうして事前に触れるということは、もちろん、新しく実装したシステムというのは、こちら↓です!


ノーラが発情しているか否かによって、ふたなりの呼称が変化するシステムでございます。
ここでいう「発情」というのは、必ずしも状態異常の発情だけではなく、性感値が上昇し、イキそうになっている状態なども含みます。
また、ナレーションといいますかノーラの感情が入らない地の文においては、常に通常時の呼称が適用されます。


アンケートの結果的には、どちらかといえば欲しいという中間選択肢が1位でしたので実装するかどうかは悩みましたが、その差がとても僅差で、私が想像していた以上にものすごく欲しいと回答してくださった方がいらっしゃいましたので、今回は実装することに致しました。

今回実装を検討していたシステムは、同一呼称を設定することで必要ないと思っている方にとってもマイナスにはならないシステムなので~~というのもあります。

もちろん、この呼称についてはゲーム開始時以外にも、いつでも設定変更アイテムからその呼称を変更していただくことが可能です。


改めまして、今回はアンケートへのご協力ありがとうございました。
そもそもが自分的にもあった方がいいと思っていたシステムでございますし、これによってものすごく欲しいと回答してくださった方にとってより魅力的なゲームとなれたなら、なおさら幸甚でございます。


今日の結び

今週の進捗報告は以上となります。
最後に、例によってDLsiteさんにて配布中の拙作の体験版の宣伝をしてお別れしたいと思います。

現在、この記事でも進捗をあげさせていただきました製作中の同人ゲーム「ふたなりエルフと淫魔の洞窟」の体験版が、DLsiteさんにて配布中です!
興味はあるけどまだプレイされてないという方は、ぜひぜひ遊んでみていただければ幸いです。
また、プレイしてみてもし琴線に触れるものがございましたら、予告作品ページのお気に入り登録や短文で構いませんのでご感想などいただければ幸いです。

↓画像をクリックすることで予告作品ページへ飛んでいただけます↓


ではでは、今週の進捗報告はここらで〆させていただきます。

真田はぐれでした。

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【進捗のご報告】UIの改善と、新システム実装についてのアンケート

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

今週は、どういうわけか術後の影響で生じている神経痛の程度が酷く、あまり大きく作業を進めることができませんでした。
それでもいくつか進捗報告させていただける項目もございますので、いつもより短くなってしまうとは思いますが、進捗報告いってみたいと思います!

まずはじめに

進捗報告いってみたいと思いますと言っておきながら何ですが、進捗報告よりも先にお礼と再告知の方をさせていただこうかなと思います。


えー、前回の記事でも告知させていただきましたが、現在製作中の拙作「ふたなりエルフと淫魔の洞窟」の正式体験版が配布スタートしておりまして、既にに多くの方にプレイいただいているようです。
遊んでくださった方々、中には予告作品ページの方をお気に入り登録してくださった方も現時点で350人ほどもいらっしゃるようで、皆さん本当にありがとうございます!

数人ではありますがご感想を送ってくださった方もいて、特段ありがたいなと思うばかりでございます。深く参考にさせていただきますと共に、製作モチベもますます上昇いたしました。

 
もしまだ興味はあるけれどプレイしてないという方がいらっしゃいましたら、ぜひプレイしてみてくださいませ。

↓予告作品ページへのリンクはこちらの画像から!↓


今週の進捗報告

今週は、主に自分でテストプレイをしていて気づいた点や体験版をプレイしてくださった方のご感想を参考にしてのUIの改善を行い、それ以外にもゲーム終盤部分のマップの作成、3種類目の拘束モンスターとの戦闘イベントの作成などを主に行っておりました。

今週はそもそもの進捗が少ない上にマップや作りかけのイベントなど特にお披露目できない系の進捗が多いので、過去一でこの進捗記事が貧弱です。
でもせっかくなので、唯一お話できそうなUI改善についてだけ、具体的にどう変わったのかを1つくらいご紹介しようと思います。

ちょっとだけUI改善

本当に細かいところをちょこちょこ触ったのですが、一番大きいかなと思うのはコマンド入力処理(QTE)中のタイマーの表示をわかりやすくしたことです。

拘束攻撃を回避する際などに発生するコマンド入力にはもちろん時間制限があるのですが、それが以前まではツクールに入っているタイマーの処理をそのまま利用しておりましたので……


 

……こんな風に右上に小さく表示されているのみで、わかりづらかったというか、ウィンドウの大きさによってはコマンド入力の指示とタイマーを同時に視界に納めることが難しいレイアウトになっておりました。

そこで、プラグインをお借りするなどしてタイマーの位置やサイズを調節し……



 

……このように、中央にやや大きく表示するレイアウトに変更致しました。
 
見やすい、やったー!


……あいやまぁ、別にどなたかからタイマーがわかりにくいとか実際に言われたわけではないので、もしかしたら誰も不便感じてなかったかもしれないですケド……。


他には、オープニング終了後の回復陣のある拠点にて、転移水晶を調べないままに階段を降りようとした際に、先に転移水晶を調べたおいた方がイイですよ的なミニイベントを挟むようにしました。

いかにも何かありそうな水晶が並んでいるので大丈夫かなぁとは思いつつも、もしスルーしてしまったら不便ですしね。念のためイベントを挟んでおくことにしました。

 
 
これら、タイマーや水晶のイベントなどは、現在配布されている体験版では既に反映されております。
金曜日の夕方頃にデータの差し替えが反映されたようですので、金曜日の夕方以降にダウンロードしてくださった方は、こちらの仕様になっていると思います。

 

今日の結び

今週は過去一で地味な進捗報告になってしまいましたが、以上となります。

一応、最後に無料プラン加入者様限定で、機能のテストを兼ねてふたなりエルフと淫魔の洞窟のシステムというか、演出についてのアンケートを設置しておりますので、よろしければお気軽に投票していってくださいませ。


ではでは、今週の進捗報告はここらで〆でございます。

体験版のご感想など、まだまだどんどんお待ちしておりますので、お気軽にコメントなどしていただけますと幸甚です。


真田はぐれでした。

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とある機能を実装するか否かのアンケート

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【正式体験版配布】無事審査を通りまして、予告作品ページが開設されました!

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

先ほどDLsiteさんの方より通知があり、無事予告作品ページが作成されたようです。
先日差し替えで送ったデータでモザイク処理にOKが出たようで一安心。


というわけで、ぜひぜひ↓の画像をクリックして予告作品ページに飛んでいただき、体験版の方ダウンロードして遊んでいただければと思います~!
あ、ついでに作品のお気に入り登録の方もよければお願いします!


↓予告作品ページへのリンクはこちらの画像から!↓



プレイしてみて、何か琴線に触れるものがございましたらぜひともご感想などいただければ幸いです。モチベがぐぐ~っと上昇いたします。


ではでは、本日は取り急ぎご報告のみさせていただきました。

真田はぐれでした。


 
……あ、先ほどですが、一つ前の記事にチップを贈ってくださった方がいらっしゃいまして、初めてのことですし大変あたたかい気持ちになりました次第です。
この場を借りて、心よりお礼申し上げます。

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【進捗のご報告】エロステータス画面&魔物図鑑の実装、及びDLsiteさんに予告作品申請を行いました!

どうも、お世話になっております真田はぐれです。
前回、退院してから2週間ほどで合併症を発症してしまって緊急手術になったトラウマがあるので、今のところなんともないですが若干びくびくしております。モウイタイノヤダ……。

とまぁ、ビビっていてもしょうがないので、今週も元気に進捗報告です!
今週は大きな進捗がありましたので、ぜひ最後まで読んでやってくださいな。

今週の進捗報告

今週は、徐々に術後の傷や神経痛も落ち着き始めてきておりましたので、先週とは比べ物にならないくらいゲーム製作が進みました。
絵の作業としては、前回チラ見せした新キャラちゃんの立ち絵を完成させたくらいですが、ゲーム部分の方で製品版までに実装予定だった部分を片っ端から実装していきました。
ざっくり一覧にすると以下の通り。

・メニュー画面からHステータスが確認できるように。
・メニュー画面から魔物情報(魔物図鑑的なもの)が確認できるように。
・ゲーム内での戦闘チュートリアルの実装。
・ノーラのダメージボイスのON・OFF機能の追加。
・洞窟内で手に入る装備品や、ゲーム開始時に決めた設定(ふたなりの呼称など)を再設定し直せるアイテムの追加。
・完成している部分のテストプレイを行い、バグ取り作業。


などなど、上記以外にも細かい修正や追加をあれこれ行った結果……この度めでたく、「ふたなりエルフと淫魔の洞窟」のちゃんとした体験版を完成させることができました!

ゲームの前半3分の1くらいを遊べる体験版が完成し、完成の目途もつき始めたということで、DLsiteさんの方に予告作品の登録申請も行ってまいりました。


そんなわけで、今週は全部お話すると内容が盛りだくさん過ぎるので、興味を引けそうな項目を厳選してお話していこうと思います。
具体的には、「Hステータス」・「魔物情報」・「体験版及び予告作品登録」この3つのテーマでお話させていただきます。お付き合いくださいませ。

Hステータス

Hステータス。読んで字のごとくHなステータスのことですが、最近は実装しているゲームもかなり多いので、特別説明しなくてもピンとこられる方が多いんじゃないかなと。

 
そう、こーいうやつですね。
貴方のセーブデータにおいて、ノーラがどれだけ辱められたかを確認できる機能でございます。
メニュー画面から、ステータスやアイテムを確認する感覚でいつでも閲覧可能ですので、ふとした時に覗いて、ノーラの身体の開発具合や心情に思いをはせてムラムラするのもいいんじゃないかなと。

画面下部の「屈辱の痕」というのは、ノーラの身体に刻み込まれた永続バッドステータスのことです。
ふたなりエルフと淫魔の洞窟では、同じ魔物に複数回イかされることで、その魔物にイかされることがクセになってしまい、以後その魔物からの責めを受け入れやすくなってしまう要素があるのですが、このHステータス画面ではこれまでに取得した屈辱の痕を確認することができます。(画像では、スライム癖のみ取得している状態)


魔物情報

Hステータスに引き続き、こちらもメニューからいつでも確認できる機能でありまして、開発当初より実装したかった魔物図鑑的なものをようやく正式に実装致しました。
なぜ魔物図鑑ではなく魔物情報という名前で実装したかというと、単純に今作に登場する魔物の数が少なすぎて、図鑑と呼ぶにはあまりにもデータ量が少ないなと思ってしまったからです。「図鑑(なお5匹くらいしか載ってない模様)」じゃ恰好つかないっスからねぇ。。。


気を取り直して、この魔物情報というのがどういったものなのかを説明していきます。
普通のRPGで魔物情報というと、ステータスやドロップアイテムが細かく載っているデータ集的なものをイメージするかもしれませんが、戦闘エロを楽しむだけのゲームであるふたなりエルフと淫魔の洞窟においてはまったく異なるものとなっております。
魔物情報のページで閲覧できるのはその魔物の生態……特にエロ方面の生態でございまして、読めば妄想が捗るような情報が2~3ページにわたって読めるものになっております。
だらだら説明するよりも、実際に見てもらった方が伝わるかなと思いますので、例として最初に登場する魔物「スライム」の魔物情報を貼ってみます。



はい、こういった感じの、ゲームを攻略する上では一切役に立たないような情報ばかり載っております。シチュを膨らませる一助にしていただければと。
一応、全敵モンスターそれぞれに用意しておりますので、目指せコンプ! ということで。……5種類くらいしか出てこないから一瞬でコンプできるケド


Hステータスほど需要があるかはわかりませんが、私個人としてはこういう適度にくだらない感じの読み物が大好きなので、ノリノリで実装いたしまいた。お一人にでも気に入っていただけたら嬉しいナと。

正式体験版と予告作品登録

今回のご報告の中で一番大きな情報がこれになると思います。
ズバリ、正式体験版の完成!

一応、製品版と同じ流れでオープニングから洞窟探索の序盤までをプレイすることが可能となっております。もちろん、体験版のため細部が変更されたりイベントが追加されたりする可能性はありますが、大きな流れとしてはこれで確定かなと。


……で、今回はこの正式体験版をDLsiteさんの予告作品ページにて配布! ついでに予告作品ページをお気に入りしていってね~~……みたいな流れにしたかったのですが……。

予告作品として登録申請を行った画像データたちが、モザイクが薄いとのことで再修正をお願いされてしまいまして……。 慌てて既に販売されている他の方のふたなり作品を参考にモザイクを濃くしてデータの差し替えを行ったのですが、現在結果待ちの状態で、今日の更新までに予告作品ページが間に合わず……無念。。。


差し替えで送ったデータが問題なければ、近日中に予告作品ページを作っていただけるはずですので、ページが公開され次第、「予告作品ページができましたー!」っていうだけの記事をアップする予定です。
スライム以外の敵とも戯れられますので、その折には戦闘体験版を遊んでくださった方もぜひ、ぜひ。 もちろん、Hステータスや魔物情報も体験版に実装されております。

今日の結び

今週はゲーム的にはバチクソ進められたのですが、絵はあまり描いていないため絵力の弱い進捗報告となってしまいました。Hステータスか魔物情報か、どっちかが見てくださっている方のどなたかに刺さったらいいなと願います。

 
近日中にできるであろう予告作品ページを楽しみにしつつ、今日のところは終わり……なのですが、最後に、DLsiteさんの作品紹介ページに貼るサンプルとして作った画像たちをここに貼っておきますね。

実際の作品紹介ページと違って、予告作品ページはサンプル画像が1枚しか貼れない仕様だったのをすっかり忘れておりまして、販売時に用意するサンプル画像を今の時点で気合入れて全部作っちゃったんですよね。

文面とかレイアウトを推敲しすぎて作るのに半日かかっちゃいましたし、販売日まで押し入れにしまいっぱなしなのもさみしいので、ここでお披露目。


タイトル(メイン画像)


 
あらすじ①

 
あらすじ②

 
あらすじ③

 
システム①

 
システム②

 
セールスポイント①

 
セールスポイント②

 

 
自分がci-enの記事の中でちょこちょこ語ってたこだわりやゲームシステムが、一気におさらいできたと思います。そう、ふたなりエルフと淫魔の洞窟ってこんなゲーム。

よーし、自分の理想のゲーム目指して完成まで頑張るぞーっと。



ではでは、本日の進捗報告はここらでおしまいでございます。

もし気に入っていただけましたら、無料プランへのご登録、記事へのいいね、コメントなどしていただけるととってもとっても励みにになります~!


真田はぐれでした。
 

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