投稿記事

雑記の記事 (46)

お部屋を大改造したよ!【進捗ダメです。。。】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

週の頭の月曜日、ずっとだましだまし使っていたボロボロのマイデスクがついに悲鳴を上げて崩壊してしまったので、デスクの買い替えを余儀なくされてしまいました。

急な出費と莫大な手間が生じるのはマイナスですが、液タブを購入したりして作業スペース拡充の必要性も感じておりましたし、せっかくだから機能性に富んて作業効率が高まりそうなちゃんとしたデスクを購入することに。

でもって、買い替えにあたって壊れたデスクの中から要る物要らない物を選別したりしていると、「そういえばいつか整理しなきゃと思ってなぁなぁにしている物が他にも山ほどあるな……」と謎のやる気が満ち満ちてまいりまして……。

書籍約100冊、ゲームソフト約50本、同人誌約200冊、フィギュア十数体……その他CDやDVDなどなど、めっきり手にも取っていなかった古い物はもちろんのこと、買ったはいいもののやる時間や飾る場所が無さそうなアイテムをばっさり断捨離!
デスク同様いつ瓦解してもおかしくなさそうだった老体の本棚や箪笥も断捨離!

結果的に、部屋もそれなりにスッキリしましたし、買って積み上げるだけだったフィギュアなんかもお気に入りのものはケースで飾れるようになったりしてよりオタク部屋として洗練された感じが致します。(どうせ2,3年もすればまた新しく買ったオタクグッズで溢れかえってそうだケド)


なにより、憧れのキーボードスライダー付きの大型デスクをカスタムし倒して設置したことで、作業の効率がこれからグンとアップしそうなのが嬉しいところ!(ついさっき設置し終えたばかりなので実際にどれほど上がるのかは不明)

えーと、つまり何が言いたいかというとですね……。




進捗ダメです

 
今週は進捗ダメです。。。

進捗ダメだった


……ダメでした。
一週間かけて大規模な整理整頓を行いつつ、届いた家具を片っ端から組み上げて肉体はもうボロボロでございます。。。

お絵かきもゲーム作りも今週はほぼ全くできてない……。



とはいえまぁ、ベツにサボっていたわけではなく、いつかはやらないといけない必要不可欠なタスクでありましたし、やった結果バッチリモチベも向上しておりますので,来週からこそ心機一転頑張っていこうと思います。


まだ届いていない家具もあるので部屋の整理整頓が完璧に終わったわけではないですが、取捨選別やデスク周りの配線などが済んでいるので山場は越えており、来週以降はそんなに部屋の整理で時間を取られないはず。

というわけで期待しててくれよな! 来週末の怒涛の進捗報告をよ!




オマケ

 
――とまぁ、こんな感じで謎に来週のハードルをぶち上げたところで記事を〆ようと誤字脱字チェックを始めたのですが、読み返してみてあんまりにもあんまりな記事な気がしたので、急遽イラストソフトを立ち上げました。
爆速で描いたアホ面のカグチちゃんです、ご査収ください。



 
……まぁ、本編ではこんな表情浮かべるほどアホの子じゃないけど、実際オツムは弱めの設定です。
カッコイイ顔して里の会議に参加して、賢者の話し合いに無言でクールに頷いてるけど、実はあんまり理解できてないタイプです。
でも強いのでなんとかなっちゃう。作戦立案能力だけなら部下の中にカグチより秀でてる子がいる現実。


ではでは、本日は中身皆無ですがこんなところで。真田はぐれでした。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【進捗のご報告】服破れは恥じらってナンボ&健康体です&液タブ買いました

どうもお世話になっております真田はぐれです。

 
さ~て今週の進捗報告は!

①健康体でした!

②服破れは恥じらってナンボ

③液タブ買いました!

――の、3本です! ジャンケンはしません


健康体でした!

先週の記事で、原因不明の脇腹痛から近所の診療所に行ったところ、念のためで大きな病院にて精密検査を受けるよう言われた話をしておりました。

怖い病気じゃなければいいなぁと震えていたのですが、今週の頭に結果を聞きにいくと今回検査した範囲では何一つ問題の見つからない健康体ボディと言われました。嬉しい、やったね!


これにはクールなカグチちゃんも思わず笑顔でピース。


 
 
 
ご心配くださった方は本当にありがとうございました。
真田は今日も元気にスケベ絵を描いたりスケベゲームを作る休日を過ごしています。
 

服破れは恥じらってナンボ

戦闘エロRPGどころか、全ての戦うヒロイン作品にとっての華――戦闘中にヒロインの服が破れてしまうというワクワクの展開!
製作中の新作でももちろんそんな服破れ要素は状態異常として実装されているのですが……ななんと、新作では過去2作と比べて“服破れ時の立ち絵エロ演出”がパワーアップしました!

具体的に何がどう変わったのかと言いますと……“服が破れた際に、ヒロインが可能な限り露出してしまっている胸を隠すようになりました”というお話です!


参考までに、前作における服破れ時の立ち絵変化。
 


関係ないけど、こうして改めて見るとサリーズさん恰好痴女過ぎでは……?
 
 
前作まではこのような感じで、服が破れるとヒロインが恥じらいの表情を浮かべるものの、戦闘中であるがゆえ構えを崩すことはありませんでした。
サリーズの場合は常人よりも羞恥心が希薄な部分がありますし、何より動きのある差分実装は労力的に大変過ぎるのでこれはこれで良いかなぁと思って作っておりましたが、本音を言えば、やはり服が破れて隠したい部分がぽろりしてしまったらそこを庇ってほしいんですよね。

特に、新作で主人公を務めるカグチちゃんはサリーズと比べてそれなりに常識人ですし、クールな性格で羞恥心もきちんとある娘なので、やはり恥じらいを強く出してほしい。

というわけで、作画コストはもちろんのこと、ゲーム中の立ち絵の条件分岐がスーパー面倒になるリスクを背負って、新作では服破れ時に胸を庇う差分を実装しております。
 
 
通常時の戦闘立ち絵はこうですが……

 
敵の攻撃などの要因によって服が破れてしまうとこう!


 
 
 
魔物相手とはいえ、おっぱい丸出しで戦うことに抵抗のあるカグチちゃんはこうして自らの空いた手で胸を庇います。

攻撃する時だってこう!

 
胸を抑えたりとか、肌を庇いながら戦うヒロインってイイですよね……イイ。

胸抑え差分が実装されたことで、服破れになっただけでは先端が見えなくなってしまい、乳首を見るまでのハードルが少々高くなってしまいましたが……個人的な性癖の話をさせていただくと、このハードルの高さが最高に好きなんです♥

例え武器や防具を握っていなかったとしても、片手は自由にさせておいた方が絶対に戦闘で有利なのに、わざわざ自分から不利を承知で胸を庇う姿には、どれだけ強くとも一人の女の子なんだなという趣深さがあります。
また、自分のプライドを守るために片手を縛っても戦いに勝利できるはずだという、ヒロインの僅かばかりの余裕が伺える演出にもなっていると思うんです。

 
そこにヒロインの感情が見えるからこそ、無理やり拘束された際にこぼれ出るおっぱいのありがたみというか興奮度合いが増すと思うんですよね……!
服を破られたぐらいではまだプライドを守ろうとしていたヒロインが、拘束されていよいよ本当に敗けてしまうかもしれないという段になって、胸を庇うのをやめて必死に拘束から逃れるために両手を使ってもがく姿……そして、それでも逃げ出せなくて最後には余裕もプライドも奪われ尽くして無様にお射精敗北してしまう姿……!

そんなヒロピン無様敗北エロ演出が大好きなので、今作ではヒロインの性格も考慮して手間ではありますが胸を庇う立ち絵を実装することと致しました。

山は高いほど登り切った時に達成感が得られるのサ……。(想像で下半身を熱くしながら)
 

液タブ(液晶タブレット)買いました!

買いました!(唐突)
 
長年板タブを使っていて何の不満も無かったので、特別液タブに興味があったわけではないのですが……。
最近練習のために短期間にたくさん絵を描いたり、他の上手な方の絵を拝見したりしていて、やはりもう少し基礎的なところから練習していかないとダメだなぁ……と痛感いたしまして、空間把握力などの基礎的なステータスを上げる練習のために買ってみました。

板タブでも基礎的な練習はできるに決まっているのですが、なんとなくイメージ的にアナログに近い方が練習になるかなと思ったことや、今は液タブの値段も昔と比べて手ごろになってきているので何でも好奇心旺盛に試してみる方がいいかなとか、買ってしまえば使わないともったいないので嫌でも退屈な練習に取り組めるかなとか。

色々な理由を複合的に考慮して買いましたが、ぶっちゃけ1番の理由は勢いです(おい)


作業スピード上がるよ! という声も多く聞いていたので、なんでも1度は試してみるかーと思いリーズナブルで入門向けっぽいのを調べて買いました。


届いた後、やっとの思いで使えるようきちんと設定できたのがつい昨日で、早速慣れるべくせっせと落書きをしてみているのですが……これが意外や意外、不器用な自分にしては思いのほかすんなりと楽しくお絵かきできております。

板タブ一筋だった上に、アナログでは何一つ描けない雑魚なのでアドバンテージも無く、慣れるまで地獄かと思っておりましたが意外にも描きやすい……!


参考までに、昨日から今日に描けてザクザク落書きした絵を載せてみます。(版権モノの二次創作の上に、描き途中の絵で恐縮ですが……

下書き~着色まで全て液タブでやってみましたが、意外と板タブと遜色ないクオリティなのでは……?(差が出るほど板タブを使いこなせていなかっただけ説)


 
差分も問題なく作れておりまぁす。

 
どうでしょうかね? 落書きなので線はいつも以上に汚いですが、思ったほど見れないクオリティではないというか、液タブ童貞の絵にしてはそこまで極端に板タブより質が落ちてない…………と、自分では思っているんですが。

でもって、間違いなく完成までのスピードは速くなっているので、初描きでこれなら結構な好感触でございます。


液タブはあくまで練習用で、慣れるまでは板タブと併用しつつゲーム用のちゃんとした絵は板タブで描かないとな~~と思っておりましたが、これならあと2、3枚練習すればゲーム用の絵も液タブで普通に描けちゃうやも。
そうなると作業効率がアップすること間違いなしなので、大量の絵を描かなければならないゲーム作りに追い風かもしれません。

やはり何でも試してみることは大事ですネ。




あと余談ですが、最近はキャラクターのの描き方も試行錯誤しております。
 
こんな感じ。それっぽいと感じてくれたら嬉しいな。


 
戦闘エロRPGでは前後のつながりもあって、落涙までさせることはあまりないのですが、敗北イベント戦闘敗北時の事後絵などでは使う機会があるので、それらの絵を描く時までに描き方を確立させておきたいところ。

本日の結び

というわけで、本日は新作の服破れ演出についてのお話1つと、ゲームと直接は関係ないけれど間接的にはつながっている雑談を2つほどお話させていただきました。

液タブ選びや、届いてからの初期設定に苦戦しまくったこともあってゲームの進捗自体ははそれほど進んでおりませんが、将来的に見ればとっても大事なクオリティや作画速度について進展が見られた1週間だったので、個人的にはそこそこ達成感があります。
……何より怖い病気が見つからなかったですし。(それが1番嬉しい)



ではでは、そろそろここらで記事を〆させていただきまして、息抜きにゲームや健康のための軽い運動などした後、再び液タブで格闘してこようと思います。


それではまた、真田はぐれでした。


この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【進捗のご報告】色々ありまして、ただの生存報告記事

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

今月からは時間的余裕が増えるのでたくさん進められる……予定だったのですが、余裕ができた途端にあれよあれよとトラブルが発生致しまして、過去1進捗が無い一週間となってしまいました。
来週からこそは作業時間が多く取れるといいなぁ。。。

今週は色々ありました *ゲームに関係の無い内容ですので、このトピックごと丸々飛ばしていただいても大丈夫です。

まず、今週の頭の月曜日~水曜日ぐらいにかけて謎の脇腹痛に一日中襲われておりまして、出勤できないほどの痛みではなかったので我慢して仕事に行きながらぼんやりと原因を考えておりました。
すると、じわじわと痛みが下腹に移ってきたような気がしたのでこれはもしや8年ぶりくらいに結石が再発したのではと不安になり、泌尿器科さんへ。(一応、木曜日からは綺麗さっぱり痛みが消えていたのですが、不安だったので念のため)

レントゲンだのエコーだの検査していただいた結果、「腎臓は健康そのものだけど若干怪しい影がレントゲンに映ってるので、大きな病院で精密検査してきてください」と言われそのまま去年手術や入院でお世話になった大きな病院に行ってCTを撮り、その結果は来週教えてもらえると。

じゃあ、ここからは痛みもなぜか消えているし全力で作業していくかと思った矢先、今度は作業中何もしていないのに突然かけていた眼鏡のフレームが割れて片側のレンズが床にストーンと落ちまして……。

思わず「いやそうはならんやろ……」と思ったものの、「なっとるやろがい!」的な現実を前に、渋々眼鏡屋へ。

同じフレームが店頭に残っていたのでフレームだけの交換で即日受け取れたのは不幸中の幸いですが。



……来週の検査結果、「何もないですよ~健康体ですよ~」だったらいいなぁ。。。

本日の進捗

というわけで色々ありまして、細かい作業はあれこれ進めたものの目立った進捗は無く、今現在も少しでも取り戻そうとせっせと作業しているところですので、本日は本当に生存報告だけのスーパーうすあじ記事とさせていただきます。スミマセヌ。。。

来週にご期待あれ!

本日の結び

というわけで、本日は究極の中身無し記事でございました。やはり作業が進まないと、焦りもあって記事を書く余裕も生まれない……。

来週は、ゲームシステムのお話、または前作と比べてパワーアップした立ち絵エロ表現についてご紹介できればなぁと思っております。

それではまた! 真田はぐれでした。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

今週はお休み記事です。 *腱鞘炎の有識者を求めつつ、新作ヒロインのちょい見せくらいはある

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

相変わらずモチベ高くゲーム作りの方取り組んでいたのですが、数日前より突然手首や指の付け根、肘の裏、肩や上腕など節々がズキズキと痛み始め、作業効率が著しく低下してしまっております。(今こうしてキーボードを打っているのもちょっとツラい)

おそらく腱鞘炎の類だとは思うのですが、もう何年もずっとPCを長時間触り続けるライフスタイルだったにも関わらず、数日前から突然症状が出始めてすっかりビビり倒しております。

昨年大病を患った経験があるだけに何か怖い病気じゃないだろうかとびくびくしているわけなのですが、我慢できないほどの痛みでもないし……ということで指のストレッチをやってみたり、リストレストを買って手首の負担を軽減してみたりしながらだましだまし作業を続けております。
作業が全くできないほど悪化したり、1~2週間経っても症状が一向に改善しないようだったら病院で診てもらうことも考えないとなぁと……。
お絵かきやゲーム作りが習慣化されてきたと思ったらこれですよ、軟弱なヤツめ。

デスクワークで腱鞘炎的な症状に悩まされたことのある方は、ぜひどうやって快癒ないしは緩和させたのか軟弱な真田にお知恵を授けていただけますと嬉しいです。




――とまぁ、小粋な腱鞘炎トークはこのへんにして、先週告知していた通り今週のci-en記事は生存報告のみのお休み回としてお送りさせていただきます。



来週は、サークル真田の領域が送るふたなり戦闘エロ特化RPGの第3弾、そのお披露目スペシャルとしてゲームの概要やふたなりヒロインである主人公のビジュアル、設定などをどどんとお届けさせていただく予定でございますので、ぜひ楽しみにしていただけますと幸甚です!




ではまた来週の新作お披露目スペシャルでお会いしましょう! さよ~なら~











――……と、本当にあっさりと締めくくるつもりだったのですが、せっかくなのでちょっとだけ、ほ~~んのちょっとだけ、来週公開する主人公のビジュアルをちょい見せしちゃおうと思います。


刮目せよ! これが新作で主人公を務めるふたなりヒロインさんの”おっぱい”だぁ!!






サリーズさんが大きすぎましたからね、今回は少し控えめです。
……え? 十分大きい? それはまぁ……うん、性癖ですからね。(小さいのもそれはそれで好きですけども)

ノーラ以上サリーズ未満といったところでしょうか。


ではでは、今度こそ本当に〆たいと思います! 新主人公はこれまでの2作の主人公とは少し毛色の違うキャラクターであり、なおかつ個人的にとっても可愛くキャラデザできたと思っておりますので、来週の正式お披露目を楽しみにしてやってくださいな~~。
それではまた、真田はぐれでした。


この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アンケートのご協力ありがとうございました&新作の方向性について【うすあじ記事】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。


今日は拙作『ふたなり戦乙女サリーズの淫魔征伐録』発売後一ヶ月に渡って実施していたアンケートの結果について軽く触れていきながら、新作の方向性についてお話させていただこうかなと思っております。


第1作目発売後のアンケート結果記事では、全てのアンケート結果に詳細に触れかなりの長文記事を書かせていただいた記憶がありますが、ここのところストーリー掘り下げ記事というテキスト量の多い記事が続いている流れもありますので、今回は設問1つ1つに触れるような記事にはしない予定です。
1作目以上にアンケートの設問数がかなり多いということもありますしね。全部に詳細に触れていくと丸1日かかっちゃう。。。


実はこっそりと新作の製作が本格始動しておりまして、やる気が高い今執筆ではなく製作の方に時間を割きたいという思いもありますし。



もちろん! 記事内でアンケート結果に触れないというだけで、いただいたご意見自体はしっかりと目を通して参考にさせていただいておりますので。その点はご承知いただければと思います。

アンケート結果以外にも、熱意のあるコメント、SNSでのDMなどなど、皆さんからのフィードバック本当に参考にさせていただいております。
また多くがあたたかいご感想を含むものであり、時折読み返しては励みにさせていただいております。辺境のヘッポコサークルにも関わらず、ありがとうございます!


ではでは、早速アンケートと絡めて新作の方向性について触れさせていただこうと思います。



アンケート結果を見つつ、新作の方向性について明示

ボリューム

まず次回作となる第3作目のボリュームについてです。


アンケート結果はこのような感じですが……ボリュームに関しては、現時点ではこの選択肢で言うところの“中編ゲームと長編ゲームの間くらい”を想定しております。(どちらかというと中編ゲーム寄り?)

アンケート結果を見るに長めの尺をご期待いただいているようなのですが、前作が想定していたよりも大幅に長い製作期間となってしまい、後半「まだ完成しないのか……やることが多すぎる……!」とかなり疲弊してしまいましたので、次回作はもう少し短めにさせていただく予定です。

とはいえ、魔物図鑑やラズリィのヒントコーナーなど、直接的なエロコンテンツと関係のないところで大量の作業時間を要していたことも事実なので、このあたりを上手く効率化できように改良、時にはオミットするなどしてできる限り短い作業時間でボリューミーに感じられるようにしたいなとは思っております。

もちろん、実際に製作が進む中で「こんな敵も出したいな!」「こんなイベントも挟みたいな!」と閃きが重なりましたらボリュームは増えますし、逆に「こういうエロシーンやりたかったけど、構図の難易度が高すぎてそれらしい絵が描けない……」となりましたら圧縮されますし、予定は予定。あくまで現時点でのボリューム予定でございます。



ふたなりor非ふたなり?

「安心してください、ふたなりですよ!」(とにかく明るい真田)


3作目となる次回作もふたなり戦闘エロ特化RPGでお送りさせていただくことに決めました。

ただ、さすがに沸々と普通ヒロインのネタも良いのが浮かんできておりまして、それら非ふたなりネタについても何らかの形での消化を考えております。
特に! 地味なことかもしれませんが衣装のデザインに割と制限がかかっちゃうのが個人的にモヤモヤポイントなんです。

例えば、ボディスーツやレオタードなどの恰好が大好きなのですが、それをふたなり娘にさせてしまうと作画難易度&必要差分枚数が激増してしまうのでできないのがツラいんですよね。。。

あと、スカートや下着の中に手を入れられて、直接何をされてるのかは見えないけどめっちゃめちゃ責められるシーンとか。好き。やりたい。




とは言いつつも、ふたなりネタもまだまだ作りたいものが山ほどありますので次回作はふたなりヒロインで確定。
それ以降もドシドシふたなりえちちゲーは作っていきたいですが、普通のヒロインのえちちゲームも何らかの別のやり方、見せ方でその内発表できないかなと現在模索中です。
ご要望も熱意もまだまだ燃え滾っておりますので当分はふたなりメインの予定ですけどもネ。


まぁ、サークル設立当初より再三申し上げておりますが、あくまで自給自足目的の、自分がシコるためのゲームを作るニッチなサークルでございますゆえ、そのヘンはあまり固定化してしまわずに自由にやっていきたいなと思っております。自分みたいな技術を熱量で補ってる作り手は、熱を持てないにも関わらず需要を気にして義務感で作り出したらそれはもう見るも無残な駄作しか作れないでしょうし。

なので皆さんもご無理なさらず、あくまで性癖が合致する間、応援していただけますと嬉しいです。


ゲームの難易度について


個人的に嬉しい結果だった2つの項目。
ゲーム難易度は、ある程度真面目にやっていても油断やミスでヒロインがえちぃ目に遭っちゃうくらいの難易度が好みなので、適切な難易度にも票が集まりつつ、僅差でやや難しいが上回ったのは狙い通りというか、理想的な結果でした。

とはいえ、一部対処の面倒な敵や、敏捷性を原因とした行動順の問題など、バランス調整を別としてストレスのたまりやすい要素については要改善点であると強く認識しておりまして、次回作ではバランス調整に気を配りつつ、場合によっては何らかの新たな対策を講じさせていただく予定です。


QTEに関しては、意外なほど適切という声が多く集まりとてもビックリしました。
QTEはどうしてもプレイ環境や、プレイヤーの方の慣れによって難易度が変化してしまうので、多くの方にご納得いただける調整はできないよなぁと半分諦めていたのですが(それもあって、たくさんの救済要素をご用意させていただきましたつもりです)、意外にも半数もの方が適切と思っていただけたようで。

一安心で嬉しい結果ではあるのですが、一方でやや不適切と感じられた方や、戦闘終了までにそれなりに手間のかかるモンスター相手だと、ステータス的には楽に勝てるのに何度もQTEをこなすハメになってしまいテンポロスに思われた方もいらっしゃるんじゃないかなぁと。


というわけで、次回作ではQTEを残しつつも発生タイミングをボスキャラクターなど一部の特殊な技のみに限定し、多くの拘束判定は別の方法で行うなど、戦闘エロと相性の良い新しい仕様を模索してみようかなと思っております。(案は浮かんでいるものの上手く機能するかはわからないので、色々試した結果前作までと同様QTEメイン仕様になってたらごめんなさい。。。)


ヒントコーナーについて


(誤変換で“関節”になってることに今気づきました……)

便利システムやオマケ要素など、改良や簡素化を施しつつもあらかた次回作に引き継ぐ予定ではあるのですが……唯一悩んでいるのが、上記のアンケートでも2番目に票を集めている“ラズリィのヒントコーナー”についてです。



このヒントコーナー自体は私もすごく気に入っており、実装に膨大な時間と手間がかかったもののそれなりに満足の出来と自負しているのでできることなら第3作にも引き継ぎたい要素なのですが……当たり前の話として、第3作目にラズリィは登場しません。

なのでラズリィのヒントコーナーそのままでは成立しません。
主人公以外のサブキャラ自体はおりますが、性格や設定がてんで違いますので完全なメタ世界にでもしない限り実装が困難です。

ヴァルキリーというある種常識を超越した存在であること、そしてラズリィのあの歪み切った性癖、これらが両立して初めて成り立っていたあのコーナーなので……。



とはいえ、いただいたご感想のコメントなどで「ヒントコーナーが良かったです!」というお声を数件いただいたのも事実。
好評な上に私としても気に入っているシステムとあればなんとか実装したいな……とも思うのですが、キャラクター性や世界観を壊してまで実装するのは本末転倒と思っておりまして、今実装するか否かを大いに悩んでおります。


ラズリィほどの強めの煽りを飛ばせるのは相当歪んだ子だけなので、やるとしたら煽りレベル低めのものになるとは思うのですが……そうなると無様エロのスパイスとして機能するのかどうか……。
気に入ってくださったという方も、多くは強めの煽り(容赦のない負けっぷり品評)があったからこそお好きだった方がほとんどでしょうし。


悩み中です。。。新作で無くなっていたらごめんなさい。
もし、多少雰囲気が違っていても実装してほしい! 見たい! という方がもしいらっしゃってたら応援の声を……!


本日の結び

というわけで、本日はアンケートの結果を絡めつつ、新作の方向性について少しだけ開示させていただきました。

先日、最大の難敵であるキャラデザ作業が大きく前進し、いよいよ本格的に製作がスタートし始めました第3作ですが、ヒロインのビジュアルなどの具体的な情報は今月末にもお出しさせていただく予定でございます! 個人的にはこれまた可愛くデザインできているんじゃないかなと思っておりますので、ご期待いただければと!


今後のci-enの更新スケジュールは、来週をお休み回(生存報告オンリーくらいに思っておいてください)とさせていただいて、月末である再来週に、ヒロインのビジュアルや設定などまとめてドドンと公開させていただこうかなと考えております。

また、合わせて今月の支援プラン加入者様向け特典ですが……新作の製作がスタートしたものの、さすがにまだ戦闘エロ体験版配布なんてとても無理なので、とりあえず今月は再来週に公開する新ヒロインのR18差分の立ち絵や、実装予定のシーン紹介などになるかなと思います。



それではまた! 
来週は激薄記事を予定ですが、再来週のスペシャルに向けて準備を進めて参りますので、ぜひお楽しみにいただければと! 真田はぐれでした。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

3 4 5 6 7 8 9

月別アーカイブ

記事を検索