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ChramusDev 2022/05/29 15:01

Animation and failure / アニメーションと失敗

I made some test with the latest VRoidStudio version. The models were imported into blender as usual. I found out that some elements are exported a little different, which means I will need to make changes to the game engine to properly use them.

I also found out that making a detailed animation with the current design results in a big amount of data for the project (10gb for a small test). I can reuse most code for some environmental elements, but I will need a different design for the character animation.

On the plus side, I learned how to make better clothes and improved my animation skills a bit.

Animation

最新のVRoidStudioバージョンでテストを行いました。モデルは通常通りblenderにインポートされました。一部の要素のエクスポートが少し異なることがわかりました。つまり、それらを適切に使用するには、ゲームエンジンに変更を加える必要があります。

また、現在のデザインで詳細なアニメーションを作成すると、プロジェクトに大量のデータが生成されることもわかりました(小規模なテストでは10GB)。一部の環境要素にはほとんどのコードを再利用できますが、キャラクターアニメーションには別のデザインが必要になります。

プラス面として、私はより良い服を作る方法を学び、アニメーション技術を少し改善しました。

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ChramusDev 2022/04/21 11:56

Early version and plans / 初期バージョンと計画

There are no costumes yet, but I'm making the current full version available for followers. I added music from the circle blueboy. Their materials look and sound good. I recommend to lower the volume before starting the program.

I originally wanted to sell a version of this project a little better than the current state (with some extra clothes and small fixes), but I think it can be better and bigger.

I'm thinking about making smaller and more detailed stories. It could help improve some elements before including them in the larger projects.

コスチュームはまだありませんが、現在のフルバージョンをフォロワーが利用できるようにしています。 サークルから音楽を追加しました[blueboy]。それらの素材は見た目も音も良いです。プログラムを開始する前に音量を下げることをお勧めします。

私はもともとこのプロジェクトのバージョンを現在の状態よりも少し良く(いくつかの余分な服と小さな修正を加えて)販売したかったのですが、それはもっと良く、もっと大きくなる可能性があると思います。

より小さく、より詳細なストーリーを作ることを考えています。 大規模なプロジェクトに含める前に、いくつかの要素を改善するのに役立つ可能性があります。

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Game demo / ゲームデモ

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ChramusDev 2022/02/23 11:20

Nymph demo / ニンフデモ

I apologize for not writing for a long time. I hope you all had a happy holiday season!

I think the project is in a good place now. The basic elements for a 3D platform H game with fighting elements are there. I added some background and enemy variety, stats in the pause screen and other details in the code. There is an H animation in the demo with four variations and the beggining of other animation, The full version will have more.

The next steps are to design and implement the levels, dialogue and costumes. I would like to make the dialogue change according to the player's progress and interactions, but it could be better to start with a linear story and add branches later. After that, I'll add sound and polish the result for a better demo.


長い間書いていないことをお詫びします。みなさん、素敵なホリデーシーズンをお過ごしください。

プロジェクトは今、良い場所にあると思います。戦闘要素を備えた3DプラットフォームHゲームの基本要素があります。背景と敵の種類、一時停止画面の統計、その他の詳細をコードに追加しました。デモにはHアニメーションがあり、4つのバリエーションがあり、他のアニメーションの始まりです。フルバージョンにはさらに多くのバリエーションがあります。

次のステップは、レベル、会話、衣装をデザインして実装することです。プレイヤーの進行状況やインタラクションに応じてダイアログを変更したいのですが、直線的なストーリーから始めて、後でブランチを追加する方が良いかもしれません。その後、サウンドを追加し、より良いデモのために結果を磨きます。

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Demo / デモ

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ChramusDev 2021/11/28 16:02

Slow path / 低速パス

I made small progress in some areas. I added toon shading, changing poses and levels.
I think I found a way to avoid burnout with a full-time job and my projects. If the job requires programming, I design and write in my free time. If the job requires analisys and design, I program my project after work. If I start feeling mental fatigue, I play or rest after work. Groceries, games and small progress take place on the weekends. My schedule feels like a mess, but it kinda works.
The next step is designing a story, dialogue, other enemies, buildings and clothes. I will try to finish with the current functionality and fix details before publishing.



私はいくつかの分野で小さな進歩を遂げました。私は、ポーズやレベルを変更し、トンシェーディングを追加しました。
私はフルタイムの仕事と私のプロジェクトで燃え尽きることを避ける方法を見つけたと思います。もし仕事にプログラミングが必要な場合は、自由時間にデザインと書き込みを行います。もし仕事にアナリシスとデザインが必要な場合は、仕事の後にプロジェクトをプログラムします。精神的な疲労を感じ始めたら、仕事の後に遊んだり休んだりします。食料品、ゲーム、小さな進歩は週末に行われます。私のスケジュールは混乱しているように感じますが、ちょっとうまくいきます。
次のステップは、ストーリー、対話、他の敵、建物や服を設計することです。現在の機能を完成させ、詳細を修正してから公開します。

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ChramusDev 2021/04/28 03:22

Change of pace. Other thoughts / ペースの変化。その他の考え

I will slow down the development of "Tower of the nymph", things happened and I need to react accordingly. My intention is to finish it, I don't want to be the kind of creator that only leaves incomplete or failed projects behind.

I don't feel confident starting a crowdfunding campaign with only two projects (currently one and a half); I wanted to try a bigger project with at least three projects behind me, but I don't have the resources to reach that goal anymore.

I will go back to a full-time job. I will update the games on the weekends.

私は「Tower of the nymph」の開発を遅くします、物事が起こったと私はそれに応じて反応する必要があります。私の意図は、最終的にそれを終わらせることです、私は不完全または失敗したプロジェクトを残すだけのクリエイターになりたくありません。

私は2つのプロジェクト(現在1つ半)だけでクラウドファンディングキャンペーンを始める自信がありません。少なくとも3つのプロジェクトを後ろに置いて、より大きなプロジェクトを試してみたいと思っていましたが、もうその目標を達成するためのリソースがありません。

私はフルタイムの仕事に戻ります。週末にゲームを更新します。

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