Animation and failure / アニメーションと失敗
I made some test with the latest VRoidStudio version. The models were imported into blender as usual. I found out that some elements are exported a little different, which means I will need to make changes to the game engine to properly use them.
I also found out that making a detailed animation with the current design results in a big amount of data for the project (10gb for a small test). I can reuse most code for some environmental elements, but I will need a different design for the character animation.
On the plus side, I learned how to make better clothes and improved my animation skills a bit.
最新のVRoidStudioバージョンでテストを行いました。モデルは通常通りblenderにインポートされました。一部の要素のエクスポートが少し異なることがわかりました。つまり、それらを適切に使用するには、ゲームエンジンに変更を加える必要があります。
また、現在のデザインで詳細なアニメーションを作成すると、プロジェクトに大量のデータが生成されることもわかりました(小規模なテストでは10GB)。一部の環境要素にはほとんどのコードを再利用できますが、キャラクターアニメーションには別のデザインが必要になります。
プラス面として、私はより良い服を作る方法を学び、アニメーション技術を少し改善しました。