GAME FLOATERS 2022/07/13 22:37

【VERO FINALE 製作記録34】ついに戦闘を導入?!ここ2~3日で作ったものを大公開!

ご挨拶

こんばんは!
ちょうど一週間ぶりの投稿です!

暑くなったり涼しくなったりを
繰り返してますが、皆様お元気でしょうか?!
僕はとても元気です!
実は今日も4回はオ◯ニーしました!
いやあ、まさか30過ぎてもこんなに
オ◯ニーするとは…!!

しかし、これは僕がスケベなわけではありません!
世の中には素晴らしいエロゲが数多く存在してるから!
どうしても、どうしてもオ◯ニーをしてしまうのです!
これはもう仕方のないことなのです…!

いやあ、エロゲって本当にいいもんですね!
1000年後にも残っていてほしい文化です!
できれば地球最後の日まで残っていてほしいですね!

では、オナニーの報告ご挨拶も済んだところで、
本日のコンテンツにいっきまーす!!

現在製作中のゲームについて

現在わたくしはVERO FINALEⅡというゲームを製作しております!
これは、今年の3月に発売開始したVERO FINALEⅠというファンタジーエロRPGの続編でございます!
VERO FINALEシリーズは簡単にいいますと、破滅する未来を救うために、
主人公の女の子が過去の世界にいって冒険するというお話です!
(ストーリーや世界観の内容については
 多くの方からご好評を頂いております!)
7~8月中には販売開始できる見込みです!
どうぞよろしくお願いします!

本日のコンテンツ

本日のコンテンツは、
タイトルの通り、ここ2~3日で作ったものを公開しようと思います!
作業内容は今までとはちょっと違っていて、
イベント作成とかイラストの作成っていうよりは
UIとかシステム面の強化をやっておりました!
(UIとは簡単にいうと、画面の見た目のことです。)
具体的には、以下のとおりです!

①オプション画面のUI変更
②オプション画面に新しい項目を追加
③セーブスロットのUI変更
④画面左上にマップを表示
⑤画面左上のマップに、目的地のマークを表示
⑥画面左上のマップに、重要人物のマークを表示
⑦戦闘システムの導入 ※これはまだまだかかりそうです

順番にキャプチャ付きで紹介していきます!

オプション画面

①オプション画面のUI変更
②オプション画面に新しい項目を追加

ツクールのデフォルトのオプション画面とはUIをガラリと変更した他、
新たに項目も追加しています!
じっくり楽しみたい方、サクサクと進めたい方など
プレイヤーによって楽しみ方のスタイルが違うこともあるかと思いますので
幅広い層の方々に遊んでもらえるように
まだまだいろいろ追加していく予定です!

セーブ画面

③セーブスロットのUI変更

ストーリーの進行度によって、タイトルや背景の画像が変わります!
こうすることでそのセーブデータを見た瞬間に
どのあたりまで進めたのかなどわかりやすいかと思いますし、
なにより見た目がかっこいい!笑
あとはキャラクターにレベルが表示されたり、
右側にセーブしたときのキャプチャも記録されるようになってます!
(すみません、タイトルが長すぎてキャプチャとかぶってますね直します。。。)

マップ機能

④画面左上にマップを表示
⑤画面左上のマップに、目的地のマークを表示
⑥画面左上のマップに、重要人物のマークを表示


このように、画面左上にマップが表示されるようになりました!


例えば以下のシーンのように、どこか目的地が指定されている場合に
とてもわかりやすくて便利です

画像が小さいので少しわかりづらいかもしれませんが、
プレイヤーが黄色で、目的地が水色で表示されています!
こうすることで、どこに行けば良いのかがとてもわかりやすいかと思います!
マップは自分で出したり消したりもできますし
拡大、縮小もできます!

戦闘システム

⑦戦闘システムの導入

はい、きました!!!笑
やっぱりRPGといえばこれですよね…
ちょっとグラフィックもスキルもまだまだ
全然できてないんですけど、いちおこんな感じですというのを
見てもらうために動画を撮ってみました!
雰囲気だけでもみてやってください!

戦闘システムはツクールのデフォルトのシステムをベースに
プラグインを使ったり自分でちょっといじったりなどするだけですので、
実は導入自体はそこまで難しくはないと思います!
ただ、戦闘用のキャラチップが別途必要になってしまうので
それを新たに描かなければばばばばばばばば☆◯▲✕✕…!!!!

大変なんですけど、今日ちょっと試してみたら
絶対に入れたいって思いました!
ツクールのデフォルトの戦闘システムって
かなり自由にいろいろ設定ができますし
なんというか完成度がすごく高い気がしてて、
ちょっと遊んでみたらめっちゃ楽しかったんです!笑

これは自分で描いた絵で自分で作ったキャラで
動かしたらもっと楽しいだろうな…と。

なので、本当は今作っている第2章では
戦闘システムは入れないつもりでしたが、
たぶん入れることになりそうです!

第1章でも
「ちょっとでもいいから戦闘があるとよかった」と
おっしゃっていた方もいましたし…

とはいえイベント的な戦闘が大部分を占めることには
なるかと思います。
ダンジョンとか作ったりフィールドを歩いたりは
次回以降になるかと…そこまではちょっと時間がががががが……!!


本日の記事は以上です!
最後まで読んでいただきありがとうございます!
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コメントくださると嬉しいです!
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