活動内容について

ゲームを作りたいと思っては頓挫し、思っては頓挫し、また思ったのでゲームを作っております…。

基本的にサクサク進むタイプの抜きゲー路線と、酷いことされるけど明るくっていう路線は変えない感じでなんとかがんばりたいです…。

4作目、「黒上ルナの復讐」作品ページ

3作目、「近未来都市ハッカー」作品ページ

2作目、「近未来都市ケーサツ」作品ページ

1作目、「みならいサキュバスの脱見習い試験」作品ページ

プロフィール

1_1と申します、どうぞよろしくお願いいたします(૦_૦) (o。_。)o
元々音楽をちょっとやっていたのですが、ゲームを作りたいと思い立ち、RPGツクールでのゲーム制作を始めました。
ゲームは一人で作っております。(アドバイザー様はおり、ちょくちょく相談して意見を頂いたりしていつも助かってます…)

Ci-enでの活動

ゲーム用のイラスト、音楽、早期体験版等を公開しております。

支援してくださる皆さまへ

圧倒的感謝(૦_૦) (o。_。)o
皆様の温かい反応のおかげでなんとかやれていると言っても過言ではないです…😭

1作目は無事完成させる事ができましたが…拙すぎるというか色々ゲームとして残念な感じなので、2作目はもう少し色々なんとかしたいと思っております…。(漠然とした感想
ゲームは好きなので、なんとか頑張りたいです…。

高難易度というか、ノーヒントだったり、脳の許容範囲超えそうって思う感じになるパズルゲームとか好きで(TheWitness、Braidとか)自分のゲームにもパズル要素は入れたいと思って毎回入れているのですが、えっちゲームで高難易度謎解きは最強に相性の悪い組み合わせなので、できるだけ自分で作るゲームはサクサク進めるようにしたいとは思っております…。
(好きなゲームに関する自分語り記事→https://ci-en.dlsite.com/creator/9313/article/515817)

圧倒的にJRPGとかターンベースコンバット系のゲームの経験が無いので、戦闘とかがかなり残念なものが出来てしまいます…。
その辺も2作目では高速オートバトルにしたり、なんかしらの試行錯誤をしてはいますが…って感じです…😭

3作目、4作目ではパズル要素を捨て、ターンベースコンバットのJRPG系のなにかって感じにはしたのですが…この辺のゲーム部分もまだ色々拙く、次回作以降もうちょいなんとかしたい…って感じです😭

ここまで読んで下さり、有難う御座いました…!(૦_૦) (o。_。)o

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