「近未来都市ケーサツ」今後について(アップデート予定があります)
「近未来都市ケーサツ」ご購入された方、応援して下さった方、本当に有難う御座いました~😭
とりあえずCG枚数を増やすアップデートを予定しております…。
以前の記事でも書きましたが、有難い事に知り合いの配信者様に音楽の依頼を頂いていたので、「近未来都市ケーサツ」発売後はちょっとそちらに専念して、色々やり取りして成果物を調整して、とりあえずそちらのほうは完了しました…。
後は目標フォロワー数に達した時に「〇〇フォロワー達成記念!」とかって感じ(多分…)でお披露目ってのを待つのみって状態です…。
(ボーカロイドとかは使ったことありましたが、生声を扱うのは初めてだったので貴重な経験でした…ミックス等々勉強になりました…有難いです…😭)
音楽のほうも終わったので、とりあえず「近未来都市ケーサツ」のアップデートを予定しております…。
具体的にはラスボスに負けた後のルートのシーン数を増やそうと思っております…。(↑このルート。警備ロボに負けて、2人がノックスに飼われてしまうほうのエンド)
あとアドバイザーの方からここあ(↑猫耳メイドアイドル)のシーンはもう一個くらいあってもよかったかもねっていう意見を頂いたので、もしかしたらここあ関連のシーンも追加されるかもしれません…。
(ただ一応アイドルなので処女のままじゃないとちょっと可哀想っていう謎のアレがあり…シチュエーションが難しく、考え中なので追加されないかも…😭もしかしたら疑似体験とかでなんやかんやするかなあとも思っておりますが、設定の都合上、疑似体験だとなんかしらインプラントとか入れてないと無理っぽそうな感じなので、ここあの設定をどうするかとか色々うーんって感じです…)
ボリュームが💩だったのはあるのですが…まるごともう1フィールドくらい追加して…みたいな大型アップデート…とまでなるとちょいキツイかも…😭
とりあえず一応次回作関連でどうしようかなあって感じの相談をアドバイザーの方としまして…
【次回作案1】「(仮題)近未来都市ハッカー」
有難い事に色々レビュー等も頂きまして…今回ちょい私の私情で急ピッチでリリースしてしまったので…やっぱり「話の途中で終わっちゃってる感がある」っていうご感想も頂き…次回は「(仮題)近未来都市ハッカー」みたいな感じでクロ(↑)を操作して今度はロムがさらわれて、さらったバグを倒すとかもいいかなあとは思った…のですが、アドバイザーの方に相談してみた所、「ちゃんと話が完結してほしかった」っていうレビューは必ずしも続編を求めているとは限らず、単純に「作品内で完結して欲しかった」っていう可能性が大いにあるっていうのと、続編って感じで作っちゃうとやっぱり「前作やってないし、スルーでいっか」って感じで売り上げとかも色々ショボくなりそうとか、問題も認識した感じです…。
ロムとクロをもうちょい使いたい気持ちはあるのですが…。
バグ(最大の敵っぽいハッカー)についてなのですが…前作で悪い奴をちゃんとやっつけて終わる話はやったので、今作の敵は間違いなく悪者なんだけど、最終的には主人公の命を救う手助けをする(それも敵の目的の為なのですが…)って感じで、悪者だけど見方によってはそこそこ良い奴っぽい面もちょっとだけあるキャラって感じの着地点でいいかなって思っていてリリースしてしまいました…。
発売前のその時はそう思っていたのですが…、普通に考えてやっぱりバグを捕まえる(倒す)ってならないとすっきりしない感満載なのはあり、レビュー等でその辺のご指摘も頂き…バグと決着をつけるべきか、どうするかなあ…ってのも考え中な所ではあります…😭
というか普通にこれに気づかなかったのも色々残念過ぎる…😭
発売時はアドバイザー様も多忙だったのもあり、アドバイザー様は発売からちょい時間が経ってからプレイして下さった感じなので、完全に私一人の判断でミスった感じです…😭
あとやっぱり前作みたいに百合和姦は欲しいよねっていう意見も頂いたものの、ここからそこまで繋げるとなるとストーリー的に続編一本分は欲しいのでちょいこれも厳しいかも…。(多分エンディング後のクロはあらゆる言い逃れをしてロムでオナニーしてたわけではないと言い張るとは思うので、和姦にたどり着くにはもうちょいかかりそう…)
【次回作案2】「(仮題)つながる世界」
今回出てきた忍者(↑)の世界がメインの「(仮題)つながる世界」みたいな感じのも考えています…。
自分は最強に飽きっぽい人間なので、世界観とかも毎回できるだけ変えたいなあっていう考えもあって、今度は和風モノで1個出すのもアリかなって思っておりました…。
ただし、今作のように1作目のリリィとリセ、2作目のロム、クロとかも、リセの魔法で世界間のポータルを繋げてって感じでちょっと出すかもって思ってて、なんかしら繋がりもある感じのを1個作るのも考えています…。
【次回作案3】「RPGMakerUnite」が出るまで待つ
そして最後の案は、ずっと気になっていた「RPGMakerUnite」が発売するまでアップデートとか簡単なCG集とか、あとは趣味でしばらく描いてない版権キャラのイラストを普通に描いたりして、「RPGMakerUnite」が出るまで待つという案です…。開発エンジンの移行ですね…。
(でもあまりRPG生かしきれてないし、そもそもアクションゲームとかのがいいのかなあとかも悩みどころ…CG集はとりあえず1回はやってみたいですね…🥺)
「RPGMakerUnite」が出た直後となるとやはり有志の方のプラグインとかもなかなかないと思うので、すぐに移行するより普通にまだツクールMZで開発して、次回作の更に次で移行してもいいかなあとも思いますが…悩みますね…。
あとボイス関連…明らかに作業量は死ぬのですが、Hシーンだけでもボイスあったら臨場感は増すなあとか、正直このくらいのテキストのボリュームだったらボイスも実現可能ではあるなあとは考えております…。
(ちょい後半になるにつれてHシーンのテキストも力尽きていった感があるので、そもそもテキストをもうちょいしっかりしないとなのですが…)
ただ今まで全て一人でやっていたので、外注費になるのかとか請求書の書き方とか何もかもがわからないので、一度小さい音声作品か何かで声優様にお願いして、ボイス関連の金銭面がどういう流れになるのか経験しておくのもアリではあります…。
でも今まで声がついてなかったキャラに声をつけると違和感を覚える方もいると思いますし、次回作とかでも今までのキャラ出てくるならボイスはやっぱり無しのまんまのほうがいいかなあとかうーん…。
まあでも今作皆様にご購入頂いたおかげで、開発資金も本当に有難い事に増えてきたので、一応色々今のうちに経験できるならしておきたい感はあります…。
でもやっぱりボイスはハードルが高いのでこのまま無いかも…🥺(優柔不断)
あとは今作のスマホ版も出そうです…。
スマホ版の移植作業を請け負って下さるサイト様からご提案頂きまして、これも一つの経験なので、そちらのサイト様でスマホ版も出るかもな予定です…。
それとGWとかにぽちぽち知り合いのサークル様の作品をクリアしたりやってみたりして、色々勉強させてもらおうとは思っております…🥺
とりあえず一つ決定しているのは「近未来都市ケーサツ」のアップデートの予定があるという事だけ…。
またイラスト等々ちびちび描いてCG枚数ちょい増やす感じでアプデをがんばっていきたいと思っております…😭
とにもかくにも、今作もちょいアレな出来でしたが…この度は「近未来都市ケーサツ」ご購入して下さった方々や応援して下さった皆様、本当に有難う御座いました…😭