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立ち絵の記事 (19)

せぐぜきゅーと 2022/11/27 22:24

【ニラマレ】製作進捗9

ご覧いただきありがとうございます。せぐぜきゅーとです。

ニャオハが立ちましたね!!

まぁガオガエン方向に行かなかったから良いんじゃない。
ポケモンは久しくやっていませんが、今作は御三家がみんな可愛くてかなり惹かれました。もう一生ホゲータと昼寝して過ごしたい。


今週は絵の清書を進めるのと並行して、ゲームシステムの作成を進めていました。
テキスト関連もまぁまぁ順調に進んでいるのですが……終わりがまったく見えなくてレ○プ目になっています(;´∀`)
前作を作ってる時にも味わったこの感じ久しぶり。

完成はまだまだ遠いですが、着実にゴールに近付いてはいます。
今の完成度は30%くらいかな……もうちょっと低いかな……。
2作目なのでもっとサクサク作れるかと思いきや、前作でやれなかった事を盛り込もうとしてどんどん作業量が増えて行ってる感。
あまり要素を増やし過ぎると軸がブレてしまうので、あくまでゲーム要素はエロを引き立てるものという意識は持っておきたいです(;´∀`)

主人公の紹介

清書が終わったのであらためて。
ニラマレクエスト主人公の、太宰トオルくんです。
探偵社ともポートマフィアとも関係はありません。
あと下の名前は変更できます。

作り始めた時点では『はい』『いいえ』『○す』しか喋らないドラクエ系主人公だったのですが、何か筆が乗って割と個性的なキャラになりました。
四六時中エロの事しか考えておらず、転生チートもエロ能力を望んだ脳味噌チンポ野郎です。エロゲ主人公なんてそれで良いんだよ。

ちなみに、ヒロインとの体格差はこんな感じ

神官>盗賊≧魔女>>>主人公

身長体重はまだ未確定ですが、だいたいこのくらいのイメージです。
縦にも横にも前後にもデカい女キャラが好きなんだ……。

クエストシステム

タイトルが『ニラマレクエスト』なんだから、ギルドでクエストを受けるシステムは必須だよなぁ! サクッと作るぞー!!
……と思ってクエストを作っているのですが、まぁまぁ地獄の作業量で頭を抱えています。
昨日、今日で何とかプラグインの概要と使い方は理解しましたが、だからこそ分かるやる事の多さ……。

でも、まぁ一応形にはなっているので地道に頑張ります。
受注したクエストはメニュー画面から↓こんな感じで確認できます。


なんかすごくそれっぽい!!

昔のモンハンみたいに、依頼主とか依頼の説明文でそれとなく世界観を伝えられると良いな。
あと、もちろんエロい依頼もあるのでお楽しみに!

今回はこの辺で!

せぐぜきゅーと 2022/11/20 21:45

【ニラマレ】製作進捗8

ご覧いただきありがとうございます。せぐぜきゅーとです。

11月はチェンソーマンを観たり、ブリーチを観たり、久しぶりにelonaを起動してみたり、以前から気になっていたヴィルネーメレトを遂に購入したり、フリプの仁王2に手を出してみたりと誘惑の多い月でしたね。
特にアニメチェンソーマンは久しぶりにハマりそうです。最近のアニメのアクション凄すぎる。


進捗報告


11月は8~10月に書いたHシーンのテキストに合わせて絵を仕上げていました。
ラフ画はいっぱいあるから清書するくらい簡単っしょー!
と言う軽いノリで取り掛かりましたが、そんなわけもなく。
悪虐女帝作ってる時も同じような事を考えてた気がする……もうちょっと過去から学ぼうよ俺。

ともあれ、メインキャラ3人(清書版)のお披露目です!

ムッチムチな肉感をうまく表現出来てると良いな……。


ハクスラ要素?

装備品にちょっとしたランダム要素を実装しました。

店売り品以外で入手(ダンジョンで拾う・宝箱・クエスト報酬等)した装備品は同じ名前でも性能が±5くらいの範囲で変わります。
最強装備を厳選する楽しみがある……かも。
もちろん最強武器じゃなければクリア出来ない難易度ではないので、あくまで収集要素・こだわり要素の1つとして楽しんでもらえれば嬉しいです。

さらに武器の強化システムも実装しました。
最大+10までの強化が可能です。
これ、RPG的にすごく基本的な要素だと思うのですが、実装にやたらと手間取りました。何でプラグインの説明欄に強化のためのスクリプトを書いててくれないの……?

なので、備忘録も兼ねて武器強化イベントの作り方を載せておきます。

①最初の《$gameActors.actor(1).equips()[0].id》で『アクター1』が『装備している武器』を『変数7番』に登録します。

②《$dataWeapons[$gameVariables.value(7)].boostCount < 3》で、①に登録した武器の強化回数が3回未満の条件分岐を行います。

③強化に必要なアイテム(3回未満の場合は砥石)があるかどうかの条件分岐を行います。あった場合は強化するかどうか聞いて、はいを選ぶと砥石が1つ減って④に進みます。

④武器の強化を行います。
$dataWeapons[$gameVariables.value(7)].params[2]+=5;
ItemManager.increaseItemBoostCount($dataWeapons[$gameVariables.value(7)],1);

上段のスクリプトは①で『変数7番』に登録した武器の『攻撃力』(params[2]の部分。魔法力を上げたい場合はparams[4])を5上昇させました。

下段のスクリプトは『変数7番』に登録した武器の『強化回数』(武器の後につく+1とかの数字)を1増やしています。

強化回数3回目以降は必要なアイテムと強化値が変わります。

ツクールMVでYEP_Itemcoreスクリプトを入れているのに武器の強化の仕方が分からねぇ!!!という方は、これを試してみて下さい。
なおバグっても責任は負いかねますので、自己責任でお願いします。

今回はこの辺で!

せぐぜきゅーと 2022/11/05 17:46

【ニラマレ】製作進捗7

ご覧いただきありがとうございます。せぐぜきゅーとです。

11月に入って気温がぐっと下がり、過ごしやすい季節になりましたね。
汗ばむ事も無くなったので、最近はちょっとした筋トレなんかをやっています。
とりあえずワンパンマンのクロビカリに倣って3キロのダンベルを買ってみたのですが、これ重い……重くない? 腕上がらなくなるんですけど?
日頃の運動不足を痛感しつつ、クロビカリのようなマッスルボディを目指して頑張ります(;´∀`)

進捗報告

『いつでもセックスボタン』を実装しました!

画面左上のハートマークのボタンをクリックするとキャラの選択肢が出て、いつでもどこでもセックス出来ます。
もちろん屋内・屋外で反応が変わり、特殊な場所(トイレ、触手ダンジョン、人込みの中など)ではその場所に応じたシーンが追加される……といった感じです。
と言っても、まだシーンのテキストは半分も書けていませんが……(;´∀`)

ちなみに右側の羽ボタンはダンジョンや宿屋にワープするボタンです。
最初はワープストーン的なアイテムを用意していましたが、いちいちメニュー開いてアイテム使うのが面倒だったのでボタンにしました。ストレスは可能な限り削っていけ。


ストーリーの制作はかなり難航しています。
物語のプロットは出来ているのですが、実際に会話文として書くと色んな部分が矛盾しているような……このキャラそんな事言わねぇよとか、あまりにもご都合過ぎる展開が多いような……ぐへぇ。
前作は殆どストーリーが無かったので、とても新鮮な気持ちで作っています。
あとノリで登場させたキャラが何か知らんけど結構重要な立ち位置になったりと、作者の手を離れて勝手に動き出す現象がちょくちょく発生したり。

文章が描けない時は絵を描いてるので、エロCGのラフ絵がかなり溜まっています。
今の時点で70枚近く。この調子で行くと100枚超えもある勢いですが、果たしてどうなる事やら。


サブキャラ紹介

お待たせしました。

ドスケベ高慢悪女オバサンです!!!!

せぐぜきゅーとのエロゲはこうでなくては。
ci-enのコメント欄やツイッターで

「もしやニラマレには熟女は出ないのか……!?」

と懸念されていますが、安心して下さい。性悪爆乳熟女は何人もいます。
そもそも性悪熟女を懲らしめるゲームを作りたくて始めたエロゲ制作なので、そこはブレないしブレてはいけない。

このキャラは悪の女幹部的なアレです。
主人公たちとは結構因縁があったり。見た目通り性格の悪いドスケベオバサンです。
「クソが、この性悪ババァブチ犯してやるァ!!」と思ってもらえると良いな(´ω`)

今回はこの辺で!

せぐぜきゅーと 2022/10/20 23:25

【ニラマレ】製作進捗6

ご覧いただきありがとうございます。せぐぜきゅーとです。


悪虐女帝の販売本数が
4000本を突破しましたー!!

とても嬉しい(´▽`)

高慢熟女がオホ声下品喘ぎするゲームが好きな方は是非遊んでみてください。

↓↓↓


進捗報告

今週はストーリーテキストの筆が乗らず、立ち絵やエロCG、システム面などを主に進めていました。
前作はヒロインが1人だったのでキャラごとの書き分けが必要ありませんでしたが、今作は最低でもヒロイン3人分のエロシーンがあるので各キャラの性格に合わせた文章を書く必要があり、自分で作ったキャラの性格を把握するのに苦心しています。
キャラの背景や性格は制作前段階で一応考えていたはずなのに、いざエロシーンを書いてみると性格と言動があっていないような気がしてならない……こいつは何を考えて生きているんだ……(;´∀`)

そんな感じでテキストは苦戦していますが、反面他の点は割と順調に進んでいます。
あとメインキャラの外見を大きく変更したのでその紹介を。

魔女の外見を変えました

はい。

メインキャラのモルガーナさんですが、諸事情により外見を大幅に変更いたしました。

↓↓

BEFOR



AFTER


これまでは30歳前後のイメージでしたが、20代前半~中盤くらいに若返りました。

大きな変更点として服のデザイン、そして眼鏡の有無です。
個人的には眼鏡キャラはエロくて大好きなので苦渋の決断でしたが……これに関してはのっぴきならない事情があって止む無く外す事にしました。

と言うのも……


眼鏡描くの超難しい!!!!


はい。

描けるように練習しろやって話なんですけどね。
でも難しいもんは難しいんだ……。
デザインについては賛否両論あるかと思いますが、新デザインを採用させていただきます。何卒ご了承下さいませ。
旧デザインの方も別キャラとして使えるといいな。

システムとか細かい進捗色々

ユーザビリティの向上を主に、何か色々やっています。

戦闘画面の演出とか、セーブ画面の簡略化とか。
RPGツクールのRPG要素をはじめて弄ったのですが、これはハマりますね……思いついたものを片っ端から実装しようとすると止まらない。

その中でも特に戦闘に関しては色々弄っています。
どうしても戦闘は多くなるので、飽きずに楽しんでもらえるようにしたいんだ……。

今の所、戦闘はこんな感じです。
↓↓↓


行動するキャラに立ち絵を表示+必殺技のカットイン演出。
他にも、オート戦闘、エネミー図鑑、逃走率100%、リザルト画面の短縮などなど。

とは言え、あまりストレスフリーにレベルをサクサク上げられるようにすると、レベルに応じて進む段階イベントのフラグ管理が難しくなってしまうのですが……段階ごとにレベルキャップを設けると、それはそれでストレスかなぁ……と悩み中です。
自分でやってて「面倒臭ぇなこれ」って思う要素を極力削りたいんだ。

今回はこの辺で!

せぐぜきゅーと 2022/09/22 20:48

【ニラマレ】製作進捗4

ご覧いただきありがとうございます。せぐぜきゅーとです。

悪虐女帝の販売本数が3600本を突破しました!

現在SpecialWeekセールにつき

9/28 13:59

まで

10%割引

となっております!

興味がある方は、是非この機会にお買い求めください!(≧▽≦)

↓↓↓


進捗報告

今週もエロシーンのテキストを書きつつ、ゲーム部分も少し作りました。

次回作『ニラマレクエスト』はレベル上げが重要な要素で、必然的に何度も戦闘を繰り返すことになるのですが、そこでプレイヤーが感じるストレスを少しでも減らせるように色々考えています。

その一例がエンカウント方式。

以前の記事でも書きましたが、本作は草むらに入るとエンカウント判定が入る、昔のポケモンのようなシステムです。

レベル上げしたい時は赤で囲った範囲をウロウロして、早く先に進みたい時は草むらを避ける……といった感じ。

しかし、草むらでウロウロする事すら面倒くさい人もいるだろうと思ったので、さらに各ダンジョンのスタート地点にシンボルエネミーを設置しました。

この黒いヤツに話しかけると、そのダンジョンで出現するモンスターと戦うことが出来ます。もちろん回数制限はなく、極論ここから一歩も動かずにレベル100にする事も可能です。

ただ、各ダンジョンには『草むらにしか出現しないレアエネミー』がいるので、探索するメリットはゼロではありません。
極低確率を引き当ててレア装備をコンプリートしたいという人にも楽しんでもらいたいんだ……


あと、主人公の名前を変えられるようにしました!
没入感が増すと良いな(*´∀`)

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