せぐぜきゅーと 2022/11/20 21:45

【ニラマレ】製作進捗8

ご覧いただきありがとうございます。せぐぜきゅーとです。

11月はチェンソーマンを観たり、ブリーチを観たり、久しぶりにelonaを起動してみたり、以前から気になっていたヴィルネーメレトを遂に購入したり、フリプの仁王2に手を出してみたりと誘惑の多い月でしたね。
特にアニメチェンソーマンは久しぶりにハマりそうです。最近のアニメのアクション凄すぎる。


進捗報告


11月は8~10月に書いたHシーンのテキストに合わせて絵を仕上げていました。
ラフ画はいっぱいあるから清書するくらい簡単っしょー!
と言う軽いノリで取り掛かりましたが、そんなわけもなく。
悪虐女帝作ってる時も同じような事を考えてた気がする……もうちょっと過去から学ぼうよ俺。

ともあれ、メインキャラ3人(清書版)のお披露目です!

ムッチムチな肉感をうまく表現出来てると良いな……。


ハクスラ要素?

装備品にちょっとしたランダム要素を実装しました。

店売り品以外で入手(ダンジョンで拾う・宝箱・クエスト報酬等)した装備品は同じ名前でも性能が±5くらいの範囲で変わります。
最強装備を厳選する楽しみがある……かも。
もちろん最強武器じゃなければクリア出来ない難易度ではないので、あくまで収集要素・こだわり要素の1つとして楽しんでもらえれば嬉しいです。

さらに武器の強化システムも実装しました。
最大+10までの強化が可能です。
これ、RPG的にすごく基本的な要素だと思うのですが、実装にやたらと手間取りました。何でプラグインの説明欄に強化のためのスクリプトを書いててくれないの……?

なので、備忘録も兼ねて武器強化イベントの作り方を載せておきます。

①最初の《$gameActors.actor(1).equips()[0].id》で『アクター1』が『装備している武器』を『変数7番』に登録します。

②《$dataWeapons[$gameVariables.value(7)].boostCount < 3》で、①に登録した武器の強化回数が3回未満の条件分岐を行います。

③強化に必要なアイテム(3回未満の場合は砥石)があるかどうかの条件分岐を行います。あった場合は強化するかどうか聞いて、はいを選ぶと砥石が1つ減って④に進みます。

④武器の強化を行います。
$dataWeapons[$gameVariables.value(7)].params[2]+=5;
ItemManager.increaseItemBoostCount($dataWeapons[$gameVariables.value(7)],1);

上段のスクリプトは①で『変数7番』に登録した武器の『攻撃力』(params[2]の部分。魔法力を上げたい場合はparams[4])を5上昇させました。

下段のスクリプトは『変数7番』に登録した武器の『強化回数』(武器の後につく+1とかの数字)を1増やしています。

強化回数3回目以降は必要なアイテムと強化値が変わります。

ツクールMVでYEP_Itemcoreスクリプトを入れているのに武器の強化の仕方が分からねぇ!!!という方は、これを試してみて下さい。
なおバグっても責任は負いかねますので、自己責任でお願いします。

今回はこの辺で!

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索