開発計画見直しと現状報告...
みなさんお久しぶりです。ゴマです...
今日は主に開発がかなり遅れていることを伝える記事です......
正直最初の計画からして見通しが甘かったようです。
結果的に販売時期を12月後半から1時月前半までの間にしようと思います。
前回の記事でも書きましたが中途半端なものを販売しても作品の評価が下がって
購入してくださる方が減ってしまいますので、それでは意味がないなと考えています。
ですので結論としては販売を少々延期してより満足のいくものを作ることにしました!
もしよろしければ今後もお付き合いください。
そしてここからは現状の問題点やどういった作品にするのかを殴り書きしていこうと思います。
考えていること
・モブキャラを簡単なモデル(人型のモデルではなくトイレの標識みたいなやつ)で表現する必要はあるのか
・ストーリーに数回しか出てこないキャラの扱い(3Ⅾモデルや表現方法)
・ゲームの容量の問題(どこを削るか)
反省点
・ストーリー作りの時から実装することを意識していなかったこと
なぜこの作品を作ろうと思ったのか&いい点
自分の作品含めてボリュームが少なすぎる
→ボリュームやHシーンの数を増やす
技術が広まることで最終的には多くの作品が同じような物理演算を楽しめるようになるはず
→ストーリーやシチュエーション、キャラ同士の関係をより楽しめるようにする
バ美肉が流行ってるからもしかしたら自分が女の子になって、いろいろされたい欲がある人もそこそこいる?
→女主人公で色々されるシチュエーションを入れる(とは言え多くの人には受けないと思ったので一部分だけ)
こんな感じの考えで今作の開発に至りました。
この作品の強みはゲームボリュームとこだわったシチュエーションです。
ただ特にゲームのボリュームを増やそうとすると、必然的に作業量が増えるわけでして...
現在のような状況になってしまいました......
まあ途中で投げ出すことは100%無いのでもう少しお待ちいただければと思います。
(o*。_。)oペコッ
余談ですがイヨの袖は扱いが難しかったので今回はノースリーブにしました。