RHS29503 2021/05/08 03:26

進捗・ゲーム仕様・漫画等です【RPG、肥満、丸呑み】


RPGで使う画像の作業を進めています。


シャンプーで頭洗っているところ

これに色をつけていきます。

↑のキャラは

 と 
です。

ゲームの中で、大事なものは、文字通り「大事なもの」にまとめて入れておく仕様になると思います。そういう事やる人あまりいないかもしれませんが・・・


じゃん!

■調合きっと……システム的には、もはやあって当然のようになっている感もあるかもしれない「アイテム調合」ですが、それをします。素材の種類によってはファンタジー感や世界観を表現するのにも役立つと思うので、よいシステムだとは思います。
通常のお役立ちアイテムを作れる他、毒薬・肥満薬・媚薬・破裂薬などの大変いかがわしいものも(予定)。


■歩く・ダッシュ……歩行速度の調整です。常時ダッシュ状態にしたり、元の速度に戻したりします。
雑魚敵と接触すると戦闘になる仕様なので、常時ダッシュにすれば戦闘を避けやすくはなります。
スーパーダッシュにすると異常に速くなる代わりに、定位置で止まりにくくなる・敵を避けたりするのには不向きという欠点もあります。使うかどうかはお好みで・・・。
どうでもいい仕様ではあるのですが、歩行は常時ダッシュであるべきか通常速+シフトキー押しながらダッシュであるべきかという事について、好きなほうを選べるという事であります。

■通常戦BGM変更……物語の進行によって通常戦のBGMを変える仕様は広く採用されていて(スタート時ほんわか曲・中盤緊迫感ある曲・終盤かっこいい曲など)個人的にも好きですが、
今作ってるRPGだとフリーシナリオっぽい要素があるので、いっその事プレーヤーが好きなように選べる仕様にしたいと思っています。
画面の battle 5 とか 6 とかいうのは、ツクールの戦闘デフォルト曲です。通常戦でどちらが流れるかをその時の気分次第で、いつでも自由に変更できます。
まあ、これもどうでもいい仕様ではありますが・・・。
ボス戦の曲は固定にしようと思います。

■キャラの画像(R15)を見る時も、この「大事なもの」欄から選んで見れるようにします。音声(予定)のオンオフ切り替えなどもこの欄でやるようにします。

■他に、船や竜(飛行船)を変な所に置きっ放しにした時に定位置に戻すのも「大事なもの」に入るアイテムで実行したりします。
ダンジョンの入り口に戻るのとかも、術か何かやってもよいのですが、「大事なもの」に入れるかもしれません。


他に、漫画を進めたり練習したりしています。


これは肥満化大食いのラフ


これはリョナ(丸呑み)練習用キャラです。ラミアさん

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