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やくも牛乳 2023/11/10 17:33

【製作進捗100】改良版の作成進捗と今月の予定

第100回進捗報告です。
今週は裏作業で進めている改良版の進捗報告を中心に、今月追加する予定のシナリオなどについてもお話できればと考えております。
今後の進め方についても触れたいと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になってくださいませ。

改良版の作成状況

①進捗

さて、まずは改良版の進捗状況です。
改良版とはなんぞや、という人のために説明すると、改良版は現在公開中のベータ版のパワーアップ版といったようなもので、画面サイズが横長になったり、UIが多言語対応したりと、文字通り各機能を改良した作り直し版のものになります。
この数か月間、裏でちまちま作成を進めていたものになりますね。

これについて、基本ゲームシステムの作成は完了しまして、現在は会話シナリオなどの導入を行っているところになります。
先日実装が完了したゲーム開始初日のイベントをお見せすると、現在こんなゲーム画面になっています。

ベータ版をプレイ済みの方はお気づきでしょうか。今回、妹ちゃんの立ち絵が新しいものに変わったのです!

これは店員さんの立ち絵が新しいものになったことにより、「メインヒロインの方もバランスをとって新しくする必要があるよねっ」という話で描きなおしたものになります。

衣装差分についても既に作成しておりまして、今回描き下ろしたものを並べるとこんな感じに仕上がっています。


改良版は、まず体験版を公開することを目標にしているので、まずはこれらの立ち絵を使用して、最低限必要な会話パートなどの実装を完了させる予定です。

ただ、改良版を作成するにあたり、ちょっとした課題もありまして……。

②改良版の課題

ちょくちょくボソっと言ってたこともありましたが、端的に課題を言うと、いくつかのえっちアニメが改良版の方にそのまま持っていけないという内容になります。

現在はLive2Dでえっちアニメを作っていますが、はじめの方のえっちアニメは他のアニメーションソフトを使っていたため、これらを改良版の方に持っていくのは難しそう…というわけなのですね。

改良版へ持っていけなさそうなアニメーションは以下の通りで

①なでなでアニメ
②スマタ/正常位
③フェラ/手コキ
④正常位2
⑤騎乗位
⑥パイもみアニメ
の以上6つになります。改めて見ると意外と多いのですね…。

まぁ元画像はそのままに、アニメーションをLive2Dで作成しなおせば良かったりもするのですが、せっかく作り直すのなら画像も描きなおしてよりシコリティの高いものにしたいというのが正直なところ。

というわけで改良版を作るにあたっては、「これらのアニメーションのリメイク版も作成しよう!」という運びになったわけであります。

③リメイク版の作成

今後の方針として、先に挙げたアニメーションの中でも、まずは最も重要度の高い「なでなでアニメ」を作ろうと思いました
なでなでアニメは「交流」アクションで使われるため、これが無い事にはゲームにならないわけですからね。

それに関して、今週はリメイク版作成に向けて、キャラクターの下描きを進めておりました。

絵柄も新しい立ち絵に寄った感じとなり、良い感じになりそうな予感はしますね!

なお、リメイク版のアニメーションは改良版での実装のためのものですが、改良版での公開まで待たなくても体験できるよう、ベータ版へ先行実装を行おうと思っています
つまりリメイク版のアニメが完成次第、現在公開しているベータ版のアニメーションも新しいものへ差し変えていくというわけですね!

今月はなでなでアニメをリメイクしますが、他のえっちアニメについても順次作成を行っていこうと思います。
それらも楽しみにしていただけると嬉しい限りです。

今月の予定

というのが改良版の内容でした。
最後に、今月追加する新しいシナリオをサクッと紹介できればと思います。

こちらはまだお見せできるものがないのですが、前回のアップデートで実装した店員さんのシナリオイベントですね。あれの続き、第三回目を今月は実装しようと思っています。

おそらく来週の進捗記事ではスチルの下描きをお見せできるくらいに進んでいると思いますので、こちらについてもどうぞ楽しみにしていてくださいませ。

おわりに

今週の内容は以上です。
今回の記事はなかなかボリュームが多かったですが、読んでくれた方はどうもありがとうございました…!

記事でも紹介した通り、改良版の作成がだんだんと良い感じに進んできまして、これからはメインのアップデート内容にも改良版を意識したものが色々と盛り込まれていくことになると思います。

数か月中には改良版も体験版の配信を行いたいと計画しつつ、全体的な舵取りも改良版への移行期に突入、、という感じになっておりますが、あまり長文になっても読むのが大変だと思うので、今週はこの辺にしておきたいと思います。

次回の記事は新・なでなでアニメの進捗と店員さんイベントの進捗をご報告できればと思っておりますので、どうぞ楽しみにしていてくださいね。
それでは今週もどうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2023/11/01 21:36

【ゲーム更新】11月のアップデートを公開。店員さんの新規イベントを追加。

11月のアップデートを公開します。
今月のトピックスは、新規シナリオとして店員さんのイベントシーンを2つ追加したことが主な内容になります。
記事内で詳しくご紹介できたらと思いますので、ご興味あればご覧くださいね。

なお更新データは記事下部よりダウンロードできます。お急ぎの方はそちらよりダウンロードくださいませ。

イベント更新関係

①新規イベントの追加

あやしいお店で発生するイベントとして、新たに店員さんのイベントシナリオを2つ追加しました。

シナリオはある程度コミュニケーションをとったことがある状態で会話を行うと、以下のように会話選択肢が増えて閲覧できるようになります。

なお、こちらは将来的にはおさわりを行う前のストーリーとして取って代わる予定のシナリオで、店員さんをサブヒロインにする取り組みの一つになります。
シナリオでは少しだけミニゲーム的に楽しめる要素もあるので、楽しんでプレイしていただけると幸いです。

不具合修正

いくつかいただいていた不具合について、以下の通り修正いたしました。

①閲覧済みシーンがギャラリーに反映されない不具合

以下の5つのえっちシーンについて修正をおこないました。
 1.胸揉み
 2.催○パイズリ
 3.対面座位
 4.授乳手コキ
 5.おはフェラ
上記えっちシーンについては、シーンの再解放が手軽にできる措置を今月は用意しておきましたので、後述のギャラリーの項目を参照いただけると幸いです。

②交流の無限パラメータ上げバグ修正

交流画面にて、えっち選択シーンとの移動を行うことで好感度、性への興味が無限に上げられるバグを修正しました。

③ギャラリーの開放率

ギャラリーの開放率が正しく表示されない不具合を修正しました。

ギャラリー

不具合修正でも記載した通り、先月まで一部のえっちシーンの閲覧状態が保存されない不具合が発生していました。

そのため今月は、不具合の対象だった5つのえっちシーンについて、閲覧状態に関わらず閲覧できるよう一時的に変更を行っております。


(対象えっち:胸揉み、催○パイズリ、対面座位、授乳手コキ、おはフェラ)

これらのシーンはギャラリーから閲覧すると、閲覧済みとしてセーブされますので、来月以降も開放状態として維持することが可能です。
不具合のため開放状態にならなかった方、ギャラリー未開放の方はこの機会にぜひプレイしてみてくださいね。

ダウンロード

更新データは以下よりダウンロードできます。
セーブデータについては体験版、製作中版のどちらのものでも使用することが出来ますので、同梱されているreadmeの手順に従ってセーブデータを移動してくださいませ。

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更新データ(ver.2023.11)

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やくも牛乳 2023/10/27 17:44

【製作進捗99】店員さんイベントの新規スチル作成

第99回進捗報告です。
今週は次回のアップデートで追加する新規イベント用のスチル作成と、同シナリオのゲームへの実装作業を行っておりました。
スチルは彩色まで完了しましたので、記事内でご紹介できればと思います。ご興味のある方はどうぞご覧になってくださいませ。

新規イベントのスチル下描き

さて、先週の記事では下描きをお見せしたイベントスチルですが、今週はベーススチルの完成まで進めております。
スチルはこんな感じに仕上がりました。


シナリオイベントの2つ目は店員さんから衣服をひっぺがしていくシナリオになるので、これは下着までひん剥いたあとのスチルになりますね。
先週紹介した立ち絵の脱衣差分と併用すれば、これで段階的に脱がしていくことができるというわけです。

今月はほかにも以下のスチルも作成しているのですが


この二つのスチルについては、まだ表情差分を追加する必要があったりするので、今月の残り期間はゲームへの実装と並行してそちらの作成も行っていこうと思います。

そしてもう月末も近づいておりまして、来週はゲームのアップデートの週になっているのですね!
ということで、これらのシナリオイベントを追加したゲームのアップデートは11月1日、来週の水曜日に配信する予定です。
いくつかいただいておりますバグ報告の解消もこのタイミングで解決できたらと思っていますので、しっかり間に合うよう今週も頑張っていこうと思います。
どうぞ楽しみにしていてくださいね!

おわりに

今週の内容は以上です。
スチルの作成は間に合うか少し不安なところもありましたが、ちゃんと間に合ったようで一安心といった様子のわたしです。みなさんお元気ですか。

ただ間に合ったとはいえ、実は記事内でお見せした二つのスチルの表情差分は実は全く手つかずだったりしていまして、依然として締め切りまでカツカツというわけなのでありました。大丈夫……まだ4日もあるさ……。

ということで残りの期間はいつも以上に頑張る必要がありそうなので、来たるアップデートの配信日である11/1の水曜日に間に合うよう、しっかり準備していきたいと思います。
詳細なアップデート内容は当日の更新記事内でお知らせしようと思いますので、どうぞ楽しみにしていただけると嬉しい限りです。

それでは今週はこの辺で失礼しようと思います。どうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2023/10/20 17:47

【製作進捗98】店員さんイベントのスチル下描きと立ち絵の改良&差分追加

第98回進捗報告です。
今週は次回のアップデートで追加する新規シナリオ用のスチル下描きと、同イベントで使用する立ち絵の差分作成をメインでを行っておりました。
スチルはペン入れまで、立ち絵は彩色まで完了しまししたので、それぞれ記事内でご紹介できればと思います。ご興味のある方はどうぞご覧になってくださいませ。

新規イベントのスチル下描き

さて、先週の記事では次回実装予定のスチルをお見せしましたが、今回はそれに連なる2つ目のシナリオで見れるスチルの作成となっております。
内容的には前回のものよりセクハラっ気多めな感じになってまして、いまの所こんな感じに進んでおります。


お店の中で下着姿にまでひん剥かれてるシチュエーションですね。(関係ないですが泣きボクロ描き忘れてることに今気づきました)

シナリオの2つ目はこんな感じに店員さんから服を引きはがしていくシナリオなのですが、まぁ下着姿になるまでには「エプロンなし」だとか「シャツのみ」といった過程があるわけでして。

そのあたりを表現するために、今週は以下の通り立ち絵の方に脱衣差分を用意してきたというわけなのであります。

立ち絵の改良と差分追加

というわけで立ち絵の脱衣差分を描こうと思ったのですが、ここで店員さんには立ち絵が2つある事を思い出しました。

初期からなじみ深いこちらの立ち絵(左)と、今年に入ってから描き下ろした私服立ち絵(右)です。

並べてみるとちょっと印象スラっとした?と感じたりするので、やっぱり絵柄って年月とともに変わるんだなぁとしみじみ思うのですが、せっかく衣装差分を作るなら最近描き下ろした右側の方の立ち絵に衣装差分が欲しいところです。

とはいえ右側は私服用に描きおろしたものなので、店員服の差分がそもそもありません
どうしましょう……。


無いなら描きましょう!

ってな感じで店員服verの新規立ち絵が出来上がりました。やったぜ。

まぁここで描いておけば将来的に改良版で立ち絵を一本化できたりなど色々と良いことがありそうだよねー……などと言うのはもちろん建前でありまして、本音は勢いと描きたい欲が強かったからの方が大きかったような気がします。なんかすみません。

そんなこんなで脱衣差分も用意してきまして、それらひっくるめるとこんな感じに用意できました。

段階的に脱がせる演出もできそうなので、良い感じではないでしょうか。

おわりに

今週の内容は以上です。
今回は半ば場当たり的に立ち絵差分を追加した回となりましたが、いかがだったでしょうか。

言うなれば改良版立ち絵といった感じなのですが、この記事を書きながら一つ、大変なことに気づいてしまいました。
それはズバリ「店員さんの立ち絵を改良したんだったら妹ちゃんの立ち絵も描き直しいるよね??」といったところです。

確かにバランスをとるためにも妹ちゃんの立ち絵更新も必要そうではあるところ。
まぁ立ち絵に限らず、初期の方に作ったLive2D製ではないいくつかのアニメーションについては、改良版に移行する際に作り直す必要があることは分かってるので、そのうちの一つだと思えばきっと大丈夫でしょう。ええ、たぶん。
これは裏作業で進めておくことにして、また追々紹介させていただければと思います。

差しあたっては記事はじめで紹介した店員さんの下着姿のスチルですね。
あれを次回までに仕上げて、完成したものを見せられるようにしてこようと思います。
今月もあと10日ちょっとですから、おそらく来週の進捗記事の頃には無事出来上がっている事でしょう。(未来の私、がんばるんだぞ)
どうぞ、次回も楽しみにしていただけるとうれしい限りです。

それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました。

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やくも牛乳 2023/10/13 17:41

【製作進捗97】新規イベント(店員さん)のスチル作成

第97回進捗報告です。
今週は次回のアップデートで追加する新規シナリオイベントについて、イベント内スチルの作成をメインで行っておりました。
スチルは彩色まで完了し、お見せできるくらいにはなりましたので記事内でご紹介できればと思います。ご興味のある方はどうぞご覧になってくださいませ。

新規イベントのスチル作成

さて、先週の記事で下描きをお見せしたスチルについて、今週は塗りまで完了させてきました。
基本CGはこんな感じに仕上がっています。


ちょっと緊張してる様子です。

体勢差分はこんな感じに、エプロンのたくしあげがある展開になります。

表情差分についてはまだなので、これから差分を追加してシナリオとともにゲームへ実装していくことになりまね!

そして前回もお伝えした通り、このイベントはいくつかのシナリオで構成される連続イベントの一つとなります。
今月の目標としてはここから更にもう一つシナリオを追加して、次回のアップデートでは連続イベントのうち2つを追加する予定としています!
そのため、次回の進捗記事では続くシナリオのスチル下描きをお見せできればと考えている次第です。

ちょっと背伸びした目標で間に合うか正直ビミョーなのですが、頑張って進めていこうと思います。
どうぞ楽しみにしていてくださいね!

おわりに

今週の内容は以上です。

記事でもお伝えした通り、今月はイベントを2つ追加できればなぁと思って進めているのですが、早いもので、日付を見てみるとそろそろ10月も折り返しに差し掛かっているのですね。
進捗でもお見せした通り、スチルこそ一区切りつきましたが、表情差分や実装もろもろ未着手なので「イベント二つ追加なんて可能なのかしら」と思う一方、あえてここで「やる!」ということで背水の陣的なバフがかかるんじゃないかという説もあったりするので、下線太字で目標を強調して、わざわざ自分を追い詰めてやることにしました。

まぁ単純な理由として、アップデートがシナリオイベント1つだけじゃちょっと寂しい感じもしますしね。
そういう事情で今月後半も頑張っていこうと思いますので、みなさまどうぞ応援していただけるとうれしい限りです。(張り切りますよ!)

それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました。

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