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やくも牛乳 2023/05/19 22:20

【製作進捗80】ステータス確認画面の追加

第80回進捗報告です。
今週はUIの強化ということで、以前に要望いただいていたステータス表示画面の作成などを進めておりました。
どんな感じの実装になるか、記事内で詳しく紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

ステータス画面の作成

さて、まずはいただいた意見を振り返ってみましょう。
内容的には「好感度や性への興味といったパラメータが日中も確認できれば、攻略に関して便利になります!」というコメントをいただいたのでありました。
現在のところ、宵、夜の時間に妹ちゃんがいるタイミングでしか好感度などのパラメータが見れないので、いつでも確認できれば便利だよねっ、という内容になりますね。


現在はこんな感じに妹ちゃんに対してアクションを起こすときにパラメータが確認できるようになっております。
つまり彼女が不在の場合はそもそもこの画面自体表示されないわけで、日中にこれらを確認しようと思うと、別に新しい画面を作成する必要があるということですね。

ということで、それらを表示するボタンとステータス画面を今週は作成してきました。


アイテムボタンの下にステータスボタンを用意しまして、こちらをクリックすると。

ステータス画面へ移行できるようになっています。
まずパッと見で知りたいのは好感度と性への興味だと思うので、内容はそちらをメインに据えつつ、他は攻略に関わるヒントやスチルなど表示できるようにするつもりで画面を作成いたしました。

例えば「今の関係」の項目はエンディングに関わる項目で、右のハテナマークを押すとどんなエンドになるか、現在の予想が見れたりします。

また、下の方で「準備中」となっている3つのボタンは今後実装していく予定の機能であり、それぞれに以下のような機能を盛り込めたらいいなぁと考えている状態なのであります。

①プロフィール
 →妹ちゃんの現在の取得性癖やえっち回数、交流状態、文字通りプロフィールなどの表示。
②スチル
 →最近ちょくちょく追加を行っているイベントスチルの閲覧。
③えっち
 →えっちシーンを見るための詳細な条件確認と、過去プレイ時の閲覧有無の確認。

今月は好感度・性への興味・今の関係の三項目が確認できるようになる予定なので、少しゲームが進めやすくなるんじゃないかと思います。
どうぞ追加を楽しみにしていてくださいね。

おわりに

今週の内容は以上です。
今回はステータス画面の追加ということで進めておりましたが、いかがだったでしょうか。
個人的にはこれまでイマイチ手が行き届いていなかった攻略関係の情報もゲームに追加できる良い機会となったので、ゲーム中盤~終盤に時折感じる「なにすりゃいいんだ」感をちょっと無くせるんじゃないかと、少しばかり期待を持っているわけであります。

こうして作っていると早いもので、5月も3分の2が終わろうという頃合いなのですね。そろそろ月末向けて今月追加する機能をまとめていく必要がありそうな時期です。
今月は対面座位の差分アニメ追加とステータスUIの追加を紹介しましたが、もう一つ、おさわりシーンでもちょっとした追加を行おうと思っています。
それに関しては来週の進捗記事でお知らせできればと思いますので、どうぞ楽しみにお待ちくださればうれしいです。
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました。

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    感謝感激!ウヒョー(∩´∀`)∩

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やくも牛乳 2023/05/12 21:42

【製作進捗79】対面座位/速いモードのピストンアニメ作成

第79回進捗報告です。
今週は現在作成を進めている対面座位のアニメーションについて、速いモードの差分アニメーションをメインで作成しておりました。
内容を記事内で詳しく紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

対面座位アニメの作成

さて、前回のアップデートでは無事に対面座位のえっちアニメを追加いたしました。


しかし速いモードのピストンアニメは追加を見送っておりまして、それがなぜかというと「この体勢は速いピストンに適した姿勢ではないよね」という考えに至ったからなのでありますね。
実際この姿勢で高速で腰を振ろうとすると、腰を振ってるのかヘドバンしようとしているのか分からない有様となるわけなのですね……。
そう、こんな感じに……。

\速さが足りない!/


妹ちゃんに頭突きをかまされる前に体位を変える必要がありそうです。



そういうわけで今回は、ちょちょっとイラストを描きなおして体位を変更してきました。

こういう体勢なら、速く腰を動かすことができますね。
ただ深くは考えてなかったのですが、ここまでガッツリ体勢を変えるとLive2Dの方はほぼ作り直しに近いレベルでの編集が必要になってきます。
断面図も忘れず入れたりしながら、仮完成として仕上がったピストンアニメはこんな感じになりました。


モザイクが間に合わなかったので、黒塗りで応急対処しています。
首のあたりの動きがちょっと固いので修正したいなぁとか今気づきつつも、これから修正だったり射精アニメーションの作成だったりを重ねて実装を進めていく予定です。
どうぞ楽しみにお待ちいただけるとうれしいです。

おわりに

今週の内容は以上です。
最近は過去に作った要素にも改善をいれなきゃな、と思ってちょくちょく挑戦してみているのですが、昔作ったコードやらアニメーションというのは怖いですね。何が怖いって編集した結果何が起こるかわからないのが怖いのです
特に初期の正常位アニメやフェラアニメの頃など、まだLive2Dを使ってなかった時代のものなどは作った本人すら何をしているか分からない有様で、暗号解読班よろしく最近は時間を見つけてそのあたりの振り返りを行っていたりします。
少し骨の折れる作業ではあるのですが、改善をしようと思うと避けては通れない工程ですね。
ただ見方によれば、当時よりも成長しているということの裏返しでもありますから、そのあたりからはちょっと自信をもらいつつ、今後も頑張ろうと思ったお話でした。
次回は要望をいただいていた、好感度などが日中でも見えるようにする機能を作成しようと思っています。進捗記事までにはお見せできるくらいに進めてきますので、どうぞ期待してお待ちくださいね。
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました。

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やくも牛乳 2023/05/01 22:23

【ゲーム更新】5月のアップデートを公開。対面座位えっちの追加とイベントCGの追加。

5月のアップデートを公開します。
今月のトピックスは、先月より作成を進めている対面座位えっちのゲームへの実装と、ゲーム内のイベントCGを追加したことが主な内容になります。
細かい更新内容も含めて、記事内で詳しくご紹介できたらと思いますので、ご興味あればご覧くださいね。

なお更新データは記事下部よりダウンロードできます。お急ぎの方はそちらよりダウンロードくださいませ。

えっちアニメ関係

①対面座位えっちの追加
「交流」コマンドから行える対面座位えっちはこれまでシナリオ上で再生されるのみでしたが、今月より既存のえっちアニメ同様にボタンUIを使用したプレイができるようになりました。


左下の衣服ボタンを押せば、脱がせてプレイすることも可能です。

※サンプルのモザイクは画質の関係上、強め&広範囲にかけています。

速いモードのアニメーションは次回の実装となりましたが、上の画像の通り、現在はキス状態と通常状態の2種類のアニメーションが楽しめるようになっています。
反応はこれまで同様、快感度やアニメーションの種類によって変化するようになっており、射精アニメ再生後は中出し状態でプレイを継続することも可能です。
本アニメーションは、初回の対面座位イベントを発生させて以降にプレイできるようになるので、ぜひ試してくださいね。
(詳細な発生条件は同梱の攻略メモにも記載しておきました)

②対面座位えっちのギャラリーへの追加
また同えっちアニメについて、ギャラリーへの追加も行いました。


今月は実装中の月なので、どんな感じかをお試しいただきやすいよう、ギャラリーでは対面座位えっちを常時開放状態としています。
ストーリーでの閲覧の有無に関わらず見れる状態となっておりますので、プラン1000の方はご利用いただけると、お手軽に楽しんでいただけると思います。

既存コンテンツへの追加

①新規イベントCGの追加
えっちなアイテム屋さんにて、店員のお姉さんが登場する際のイベントCGを追加いたしました。


多くの人の願いの果てに、最近は彼女もえっちイベントの対象になりつつありますので、ここにスチルを用意することで他のキャラとは違う特別感を出そうという狙いです。
なおえっちなアイテム屋さんことあやしいお店はゲーム内の日付で10日目以降に買い物に行くと開店しますので、スチルはここからお楽しみくだされば幸いです。

②お触りアニメへのポーズ追加
そして店員さんへのお触りアニメについて、エプロンを脱がせた際のポーズに新しいポーズを追加しています。


ポーズにバリエーションを持たせてほしいという要望を受けて以来2つ目のポーズ追加となりますが、今後も定期的に増やして、より自然な感じを目指していこうと思います。

その他改良

①ギャラリーの並び順変更
・えっちイベントギャラリーの2P目について、実装順に並んでいる状態だったので種類別に並び替えを行いました。

ダウンロード

更新データは以下よりダウンロードできます。
セーブデータについては体験版、製作中版のどちらのものでも使用することが出来ますので、同梱されているreadmeの手順に従ってセーブデータを移動してくださいませ。

【 支援プラン500(ゲームプラン) 】プラン以上限定 支援額:500円

更新データ(ver2023.05)

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 支援プラン1000(ゲームプラン+α) 】プラン以上限定 支援額:1,000円

更新データ(ver2023.05)※ギャラリー機能付き

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    kusunogi ID01284719
    お布施させて頂きます。制作頑張ってください!

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やくも牛乳 2023/04/28 21:54

【製作進捗78】アニメーション差分の作成と、既存機能の改良。

第78回進捗報告です。
今週は現在作成を進めている対面座位のアニメーション差分作成と、既存機能の改良を行っておりました。
詳しい内容を記事内で紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

対面座位アニメの作成

さて、次のアップデートで追加する対面座位のえっちアニメは、要望いただいていたキスアニメーションを盛り込んだ内容となっています。
今週は通常状態からキス状態へ切り替える機能の追加や、アニメーション差分の作成といった作業を進めており、あとは残すところ表情差分の作成といったところまで作業が進みました。
作成したキス差分は、こんなアニメーションになっています。


残る期間はまだ残っている作業を片付けつつ、デバッグ作業も行っていこうと考えています。
来週の月曜日、5/1にはアップデートの記事を投稿する予定なので、どうぞ楽しみにしていてくださいね。

機能の改良など

また、アップデートの際に反映される細かな改良についても今週は対応を行っておりました。
まず今月追加されるえっちアニメーションを、ギャラリーへ追加いたしました。


常時開放状態とするのはいつもの事として、今回はギャラリーの並び順を、系統別になるよう少し整理する作業も行っております。

また先月紹介したイベントCGの差分作成だったり


お触りアニメーションでエプロンを脱がせた際のポーズが、時々変化するようにしたりと、店員さん関係も少し追加を行っています。

これらの改良も5/1のアップデートで追加する見込みです。
先に紹介したアニメーション同様、楽しみにお待ちいただけるとうれしい限りです。

おわりに

今週の内容は以上です。
5月も近くなり、あちこちで花が咲き乱れておりますね。ちょっと散歩にでかけるとにぎやかな気分になれるので、晴れの日は大変気分良く、大層いい季節にございます。
今回進捗記事を投稿しましたが、もう明々後日にはアップデートの記事を投稿する予定だと考えると、今月もほぼ終わりですね!進捗的には表情差分の作成など、いくつかまだ作業が残ってたりするので、ちゃんと間に合うように今週末は頑張っていきたいと思っています。

そして余談なのですが、今回記事の後半でちょっとだけお触りアニメにポーズ追加を行った話を紹介しました。じつはこのお触りアニメ、近々少しばかり演出面を強化できそうな見立てが立ってきたのです。
そちらについては来月に詳細をご報告できるかなぁと考えていますので、どうぞ頭の片隅にでも置いておいてくださればと思います。詳しくはまだ言えないのですが、今よりもえっちになることは間違いないかと……!

ともあれ、次回の記事は5/1の月曜日、アップデートの記事となる予定です。
当日には追加した内容の紹介記事と更新データをお届けいたしますので、どうぞ楽しみにお待ちくださいね!
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2023/04/21 21:28

【製作進捗77】対面座位アニメの作成と新規イベントCGの作成

第77回進捗報告です。
今週は現在作成を進めている対面座位のアニメーション作成と、新規イベントCGの作成作業を行っておりました。
どちらも見せられるレベルには仕上げてきましたので、記事内で詳しく紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

対面座位アニメの作成

さて、断面図も用意して挿入感を高められるようになった対面座位えっちですが、アニメーションの作成ができてきました。
こんな感じになっています。


こちらは遅いモードのアニメーションになりますね。速度が遅い分、長いストロークで腰を振ってくれるような動きになっています。
アニメーションはもうちょっと断面図に汁っ気を追加しようと思いつつ、今月はこれに加えてキスしながらのアニメーション差分を追加するところを目標に進めております。
速いモードのアニメは体位的にもう少し密着した状態にしようと思うので、作成に少し手間をかけたく、次回以降の実装とする予定です。その分楽しめるものにしますので、期待してお待ちいただければと思います。

新規イベントCGの作成

そして先週に下書きをお見せしたイベントCGですね。こちらの塗り作業が完了しました。
えっちアイテムショップの店員さんが初登場するときのCGになりますね。こんな感じに仕上がっています。


やっぱり立ち絵オンリーの登場シーンよりも印象的になりそうですね!
これからセリフに沿った表情差分をいくつか増やして、ゲームへ実装を行っていきます。
次回のアップデートに間に合うよう頑張るので、こちらも追加を楽しみにお待ちくださいね!

おわりに

今週の内容は以上です。

合間の時間を見つけて過去にいただいた要望の検討を行っていたりするのですが、最近は他言語対応というところの検討を行っていたりしました。
ありがたいことに私のゲームは海外の方もプレイしていただけているようなのですが、まぁ日本語というニッチな言語でプレイするのは苦労も多いと思いつつ、何か楽な翻訳方法がないかと考えていたのですね。
世はAI時代、ということでchatGPTくんに頼ればどうにかしてもらえないかなぁと思い色々試してみましたが、現状ではなかなかベストな結果を得るのが難しいようです。
それ以前の問題として、文章内にプログラムのタグやらなんやらが散りばめられていたり、シナリオの順番がはちゃめちゃになっていたりと、翻訳前のデータに課題が多いというのも無視できない問題になっています。
以前に翻訳を申し出てくれる方もいたのですが、さすがにそんなしっちゃかめっちゃかなデータを渡すこともできないので、翻訳版の配信は少しお待たせしてしまうことになりそうです。力及ばず、関係する方にはご不便おかけして申し訳ない限りですが、いずれどうにかするのでお待ちいただけると幸いです。

とりあえず今月は、記事内でも触れたキス差分でのピストンアニメも導入すべく、来週に紹介できるように仕上げてきます。ギャラリーへの追加なども次回の記事で紹介できればと思いますので、ご期待いただけると幸いです。
それでは今週はこの辺で失礼しますね。どうもありがとうございました!

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