投稿記事

やくも牛乳 2024/02/09 21:41

【製作進捗109】ステータス画面の作成と新規イベントスチルの作成

第109回進捗報告です。
今週は前回のアップデートで実装したスマタイベント用の追加スチルを作成していたほか、ヒロインの状態や現在の所持アイテムを確認できるステータス画面の作成を行っておりました。
それぞれ詳しい内容は記事内で紹介できればと思っています。ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

新規イベントスチル作成

さて、前回のアップデートで追加したスマタアニメについて、ストーリーモードではアニメへ移行する前にいくつか選択肢つきのシナリオが用意されています。

いまのところこのシナリオは立ち絵で進行していくのですが、先日これもイベントスチルで進められればより楽しめるのでは?ということに気づいたりしまして、今週は早速そちらで使用するスチルの下描きを行っておりました。

ソファで眠っているところに出くわす展開でしたが、今のところこんな感じに下描いております。

ここへスカートをめくる前の差分を追加したりしながら、とりあえずは塗りを完了させておきたいなぁと考えているところでありますね。

おそらくこちら、来週にはお見せできるレベルに整っているはずです。完成を楽しみにしていてくださいませ。

ステータス画面の作成

そしてステータス画面の作成になります。
現行版のほうでは若干おざなりな感じになってしまっていたステータス画面ですが、今回は現行版の反省をもとに新しく作り直してきました。

細かい項目などはまだ作成していないものの大枠は出来上がってきていまして、今のところこんな感じに仕上がっています。

画面が横長になったことで、女の子のステータスとアイテムが一挙に確認できるようになっていますね!

ステータスの項目は「えっちした回数だけじゃなくてぶっかけた量とかも見れるようにして!」という熱い要望を過去に頂いてたりしたので、総なでなで回数でも総胸タッチ回数でもなんでも追加できるように、拡張性を高く設計しております。(なにか欲しいステータスがあったらコメントからでも教えてくださいね!)

また、改良版では未だ未登場なものの、「店員さんのステータスも確認できるようにしてほしい…」という要望をチラホラ頂いていたことも私はしっかり覚えているので、キャラクター変更も行えるように実装を行っております。

まぁ店員さんのステータスはあやしいお店が開店して以降に見れるようになるためまだ先の話ではあるのですが、こちらも楽しみにしていただければ幸いです。

おわりに

今週の内容は以上でした!
次回は今回紹介したイベントスチルの塗りを完成させるほか、前回実装したスマタアニメにパジャマ差分を追加していくことを画策しております。

進み具合はまた来週の記事でご報告できればと思いますので、どうぞ楽しみにお待ちいただけるとうれしい限りです。

それでは今週はこの辺で失礼しますね。どうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2024/02/01 23:08

【ゲーム更新】2月のアップデートを公開。スマタアニメの追加とギャラリー機能の追加。

2月のアップデートを公開します。

今月のトピックスは、現在更新を進めている改良版へ新しくスマタアニメを追加したことと、イベントの振り返りに便利なギャラリー機能を追加したことが主な内容になります。
その他のアップデート内容と共に記事内で詳しくご紹介出来ればと思います。ご興味のある方はご覧になっていってくださいね。

なお、現在はこれまで制作してきた現行版を、新たに機能面を改良して作り直した改良版へ移行する移行期間となっています。
移行期間の間は、現行版と改良版の両方をダウンロードして体験することが出来るようにしてありますので、詳細はダウンロードの欄よりご確認くださいませ。

えっちアニメ関係

①スマタアニメの追加

新規えっちアニメとしてスマタアニメを追加いたしました。
スマタアニメは現行版の方にもありましたが、訳あって改良版には持っていけない事が判明していたので、完全な作り直し版になりますね。


スマタはストーリーイベントの8日、宵時間帯に発生する固定イベントでプレイすることができます。

現行版からの変更点として、スマタ中の累積快感度に応じて妹ちゃんの股間がだんだん濡れてくるといったシステムのほか

スマタをしながら、いつでもおっぱいにお触りすることが可能になりました。

いずれも支援者さんからいただいた要望を受けてパワーアップすることができた感じですね!

なお、射精時はぶっかけして徐々に汚していくことができるので、こちらの要素でも楽しんでいただけると幸いです。

ギャラリー関係

①ギャラリー機能の追加

前述のとおり今月はえっちアニメを追加したこともあり、いつでも見返せるギャラリーがあるとなお便利なように思いましたので、ギャラリー機能の追加も行いました。

現行版と同様にプラン1000の方が対象となっており、ゲームをクリアしたら解放…と言いたいところですが、まだエンディングは実装されていないため、常時開放状態で実装を行っています。

②現行版からの変更点

こちらの現行版からの変更点としては、まず以下のように「アニメ」「スチル」「エンディング」の3カテゴリで分類して表示するようになったことが一つです。

それぞれ見返したい内容ごとに選択できるので、コンテンツが増えてきても見やすく整理されるんじゃないかと期待しています。

また、えっちアニメのほか、スチルイベントの振り返りも行えるようになりました。

現行版ではスチルシーンを振り返る機能はありませんでしたので、えっちシーン含めてイベントの振り返りがより行いやすくなるんじゃないかと思います。

そして最後に、ストーリー差分や反応差分についてもギャラリーから選択して振り返れるよう改良を行いました。


上の「脱衣所にて」のイベントを例にすると、このイベントは「通常時のイベント」と「体力ゼロ時のイベント」の2種類があるため、それぞれ種類を選択して見返すことが出来るという訳ですね。

その他、コンテンツごとのボタンに画像を追加して何のイベントか分かりやすくするなど、UIにも改良を行っています。

今月は新しく追加したスマタアニメ含め、全てのコンテンツが全開放の状態!(といってもアニメ1つにスチルイベント4つですが…)になっていますので、対象の方はご活用いただけると幸いです。

休日イベント

①休日イベントの追加

先月も追加した休日イベントについてですが、今月も5つの休日イベントを新たに追加いたしました。
いずれも現行版からの移行分で、今回の移行で休日イベントのパターンが全10種類となっています。
これで休日イベントについては、現行版からの引っ越しが完了した形になりますね。

②休日イベント時の部屋絵の追加

そして休日のお昼に表示される妹ちゃんの部屋絵について、一枚追加を行いました。

変更前は以下のような感じだったのですが、まぁ「運動したそう」という表現と部屋絵がマッチしていないという問題への対処になりますね。


同様に、テキストと部屋絵がマッチしてない案件はまだいくつかの休日イベントに残されているので、これらも今後のアップデートで徐々に対応していく予定です。

その他改良

①交流シーンの判定修正

交流シーンでなでなでする際、なでなでするエリアがちょっと小さいという意見をいただいたので判定エリアを拡大いたしました。

②セーブの高速化

改良版になって以来、セーブを行った際はボタンを押してからセーブが完了するまでに0.5秒くらいかかるようになっていたのですが、この待ち時間が無くなるよう処理を最適化いたしました。

ダウンロード

更新データは以下よりダウンロードできます。
現行版から改良版への移行期のため、現行版と改良版の二つが存在して大変ややこしいですが、ゲームを楽しみたい方は現行版の方をダウンロードしてプレイいただければ問題ないかと思います。
(改良版は上述のとおり今月も色々な機能を追加しましたが、現行版と比べると未だ体験版レベルのボリュームで、ストーリーモードの進行は8日目までとなっています)

【 支援プラン500(ゲームプラン) 】プラン以上限定 支援額:500円

現行版(ver2023.12)+改良版(ver2024.02)

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【 支援プラン1000(ゲームプラン+α) 】プラン以上限定 支援額:1,000円

現行版(ver2023.12)+改良版(ver2024.02) ※ギャラリー機能付き

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やくも牛乳 2024/01/26 22:36

【製作進捗108】スマタアニメへぶっかけ要素を追加。ほか

第108回進捗報告です。

今週は次回のアップデートで追加するスマタアニメについて、絶頂時に白濁液をぶっかけられるように差分の作成などを含めた一連の演出作成をメインで行っておりました。
詳しい内容は記事内で紹介できればと思っています。ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

ぶっかけ要素の追加

さて、先週はピストンアニメを作成していましたが、今週は絶頂時のぶっかけ要素の追加となります。

スマタは基本ぶっかけて楽しむことがメインになるかなぁと思っているので、差分はできるだけ多く作っていきたいなぁというのが作る前に考えていたところですね。

まぁなんといってもまずは絶頂アニメを作らないことには始まらないので、アニメーションを作成して演出を作ってーと整えた結果、絶頂時のアニメーションはこんな感じに仕上がりました。

ここにぶっかけの差分を加えていくのですが、手始めに一発ぶっかけてみると


こんな具合に髪と制服にぶっかけられるわけです。

この後更に回数を重ねていくことでどんどん白に染め上げていくことができるわけなのですが、6絶頂分くらい打ち込んだ後では


こんなくらいになるまでは現状でも汚せるようになっているのであります。

これに関しては初回プレイ時の「どこまで汚せるんだ」的なワクワク感も出していきたいなぁと思いつつ、一日一善ならぬ一日一汚しで日々差分を追加しておりますので、アップデートの頃にはもうちょっと汚せるようになってるんじゃないかなぁと思います。

胸へのおさわり?

そしてこの前、支援者さんと「やっぱり睡姦はイタズラが醍醐味だよねー」というお話をしていたりしたのですが、その際にスマタだけじゃなくスマタしながらおっぱいも触れたら素敵じゃない?的な発想が生まれたりしたので、その要素が追加できないかについて模索も行っておりました。

まぁ現行版のバージョンでは店員さんのおっぱいを普通に揉んだりしていたので、技術的には可能なわけですね。

そんなこんなで、こういう感じなら追加できそうだ!というものを、今週は仮でちゃちゃっと作成しておりました。

胸クリックでこういう感じに揉むことができれば、ピストン中もなかなか楽しむことができそうです。

まぁ過去に頂いた要望で「正常位中におっぱい揉みたい!」という要望はあったので、遅かれ早かれ追加する予定のあった機能ではありますね。

基本的にスマタはバレないように行う性質上、服の上から触るということになっていますが、こういった機能も今後のアップデートで追加していこうと思っています。

おわりに

と、今週はこんな感じの進捗でした。
まだあれこれ機能を追加しようと色々試している状態ではありますが、アップデートはもう来週の木曜日に迫ってきているわけでありますね。

次回の記事では実際に追加される機能を紹介しつつ、改良版のアップデートを公開できればと考えています。
残りの期間も頑張って進めていこうと思いますので、楽しみにお待ちいただけると嬉しい限りです!

それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2024/01/19 18:00

【製作進捗107】スマタのアニメーションの作成とギャラリーの作成

第107回進捗報告です。

今週は前回の記事で紹介したスマタアニメへアニメーションを追加していたほか、ギャラリー機能の作成と実装をメインで行っておりました。
それぞれ詳しい進捗は記事内で紹介できればと思っています。ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

スマタアニメの作成

さて、まずはスマタアニメの作成になります。
アニメーション自体は従来通り、遅いピストンと速いピストン、そしてそれぞれの絶頂アニメーションを用意するつもりで作成を進めておりましたが、今週はこのうち遅いピストンと速いピストンのアニメーションを作成しておりました。

スマタに関しては竿役が動くだけで事足りるのでそれほど大変なアニメーションではありませんが、こんな感じに動くようになっています。

まだモザイクが間に合ってないので黒塗りですが、ゲージやボタン関係の動作についてはしっかり動くようになっていますね!

あとはぶっかけアニメの作成や表情パターンの作成、ぶっかけ後の差分作成など残っていますが、それらは次回までに進めておこうと考えています。

まぁただ、追加したえっちシーンにはやっぱり手軽にアクセスできるようにしたいよなぁといった所は思うところであったりするので、今週はそれを実現する取り組みも行っておりました。

ギャラリー機能の追加

それがギャラリーの追加でありますね。
なんだかんだ「えっちシーンをもう一度見たい……!」と言った場合に有用なギャラリー機能。まだそれほどコンテンツが多くないとはいえ、えっちアニメを追加したなら早めに作っておくに越したことはなさそうです。

ただ現行版のギャラリー機能そのままというのも芸がない感じがしましたので、現行版では手の届いていなかった要素も解決しながら今回実装を行ってきました。
そういう訳で、新しいギャラリーはこんな感じになっています。

大きく変わった点としては、「アニメーション」「スチル」「エンディング」とカテゴリごとに表示できるようになった点が一つですね。

それから項目ごとのボタンに参考画像が埋め込まれているので、選択前にどんな内容かが分かりやすくなったほか、今回はスチルの表示にも対応しました。

スチルの項目ではスチルを拡大表示できるほか、「シーンを再生」ボタンを押すことで、そのスチルが使われているストーリーをもう一度見ることができます。

また、以下の数字とチェックボックスのあるボタンですが

これはストーリー差分などを変更する機能になりますね。

表示されている脱衣所でのスチルを例にとると「通常時のイベント」と「体力ゼロ時のイベント」の二種類があるので、それぞれ切り替えて振り返ることができるというわけです。

この機能を使うとアニメーションの再生時も「初回の反応」と「2回目以降の反応」などの差分が切り替えられたりするので、さらにギャラリーが使いやすくなって良いんじゃないかなぁと感じております。

おわりに

とまぁ今週の内容はこんな感じでした。
ギャラリーの準備も整ってきて、来月のアップデートでスマタアニメを追加する準備がだんだん整ってきましたね。
次回の進捗記事までには今回紹介したスマタアニメへ絶頂アニメやぶっかけ差分など追加しておこうと考えていますので、楽しみにしていただけるとうれしい限りです。

それでは今週はこの辺で失礼しておきますね。ありがとうございました!

  • アイコン
    LIN ID01636733
    お疲れ様です,頑張って,楽しみに待ってます

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やくも牛乳 2024/01/12 20:24

【製作進捗106】休日イベントの拡充とスマタアニメの作成

第106回進捗報告です。
今週は前回のアップデートで追加した休日イベントの種類を増やす作業を行っていたほか、次回のアップデートで追加する予定のスマタアニメの作成をメインで行っておりました。
それぞれ詳しい内容は記事内で紹介できればと思っています。ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

休日イベントの追加

さて、前回のアップデートでは改良版へ休日イベントを追加いたしましたが、まだいくつか追加できていない休日イベントもあるため、今週はそれらの追加を行っておりました。

具体的には「部屋の掃除を手伝ってもらえるイベント」だったり「休日に一緒にゲームをするイベント」だったりといった内容のもので、計5種類の休日イベントを追加した形になります。

これにて休日に発生するイベントは全10種類となり、これについては現行版からの移行が完了した形となりますね。

休日イベント発生時の部屋絵の追加

改良版では休日イベントを行う際、昼時間に表示される妹ちゃんをクリックすることでイベントを発生させるようになった!ということは前回のアップデート記事でご紹介した通りですが、こちらの部屋絵の追加も今週は行っておりました。

どうして追加する必要があったかと言いますと、まぁこんな感じに


これなどは、「あぁ。スマホで求人サイトを見てるんだなぁ」などと想像することもできるのですが

これについては「嘘をつけぃ!」と言いたくなるような感じで、部屋絵と状況がマッチしていなかったりといった所があったりするので、このあたりのチグハグさを解消するためにも部屋絵を追加する必要があったわけですね。

というわけで、今週はチャチャっとまず一枚を追加してきました。


これで「運動したそうにしてる!」というのが分かるような部屋絵になりましたね。

まだいくつかこのあたりのチグハグさを感じるイベントは残ったりしているので、これらについては今後のアップデートで徐々に解消していければと思っています。

スマタアニメの追加

そしてお待ちかねのアニメーション作成……!
といってもリメイクなのですが、なにはともあれ現行版のトライアルでも遊べるスマタアニメですね。こちらの作成も今週は並行して進めておりました。

正常位アニメを作る土台ともなるアニメーションであるこちらですが、とりあえず現状はこんな感じになっております。

ここにきて画面比率16:9になった恩恵が生きてきまして、UIを表示してもキャラクターの表示スペースが十分に確保されていますね!!

今月はこちらのアニメーションを完成させ改良版に追加することを目標として、現在作成を進めております。

現在の進捗としては、絶頂時のアニメーションだったり、ぶっかけられるようにしたりといったところがまだまだ未対応だったりするので、そのあたりを次回の進捗報告までに対応できれば……といった具合に現在考えております。

次回の進捗記事ではアニメーションしてるところもお見せできればと思うので、楽しみにお待ちいただけるとうれしい限りです!

おわりに

というところで今週はこの辺で失礼しておこうと思います。
近頃寒さが極まってきましたので、みなさん体調にはお気を付けくださいませ。
ではでは、今週もお読みいただきどうもありがとうございました!

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