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ウズラざなっく 2021/11/30 22:20

制作日記

お世話になっております。ウズラざなっくです。

ちょっと久しぶりの投稿になってしまいました。
今月はずっと敵を作っていたので、今日は戦闘がどんな感じか試してみました。

んん…?想定したよりもかなり難しい…。

敵を作成しているときは基本1vs1で試していたのでその時は丁度良かったのですが複数いると駄目ですねこれは…。
敵の攻撃頻度を下げて、さらにステージでの配置数を減らせばちょうどいいくらいでしょうか。


前作の感じで配置したら地面が針山に。

…この辺はとりあえず後回しで、この後もしばらく敵の素材を作成していく予定です。



短いですがこんな感じでしょうか。
大アニメのHシーンのご紹介などが出来れば記事も引き締まる気がするのですが、まだ先になりそうです…。


雑記
年末にかけて記事の投稿頻度が少し落ちてしまうかもしれませんが、制作は継続して進めていきますので何卒よろしくお願いします。


<2021/12/02追記>
記事がなんだかネガティブでテンションが低くてすみません…!
ちょっと気分が落ちていただけなんです…許してください何でもしますから…!

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    Tirpitz ID00767736
    頑張ってください
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    LikeRyona ID00342443
    大好き! ! !
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    名無し ID00147297
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    Hシーンが凄いぞ~!エロ過ぎるぞぉー!ヾ(*´∀`*)ノ
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    aoxola ID00178893
    乳の谷間にコインいっこ挟む
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    valk ID00115927
    今回もいいもの見せていただきました。

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ウズラざなっく 2021/10/27 00:23

制作日記

お世話になっております。ウズラざなっくです。

前回に引き続き敵を制作しています。ステージもそろそろ作らなければと思いつつキャラクター制作に勢いがあるので、その間は敵を作っていこうかなという感じです。

今回はHシーンの一部と敵1体をご紹介です。

以前の記事でご紹介したサキュバス的なやつですね。前作と同様Hシーンには複数のアニメーションを入れていますが、今回はガン突きするようなものばかりでなく、こう…少しねっとり?した感じも入れたいなー考えています。




そして今回ご紹介の敵は前回の投稿のおまけで出ていたクリーナー(仮)です。

敵ですが掃除をしているだけで基本的には無害です。攻撃を加えると倒れて這って逃げようとしますが、しばらくすると止まってうつむいてしまいます。泣いているのかもしれません。かわいそうですね。


また、他の敵にも虐げられているようです。

助けることもできますが、その場合はクリーナーに攻撃が当たらないように敵に対処する必要があるため、ゲームを攻略する上では他の敵とまとめてなぎ倒すのがベストだと思います。


"ホント 戦争は地獄だぜ! フゥハハハーハァー"

しかし助けるといいことがあるかもしれません…。



最後に、簡単に現在の進捗をご報告したいと思います!
かなりざっくりなので目安程度に見て頂ければ…。

作成済み :
敵数 : 5 /目標は前作以上としています。
Hシーン : 10 /こちらは前作超えできそうです。
システム周り : 60%くらい…?
UI、ステージ、オブジェクトなどなど : 0 /うわ…うわぁ…

これは…。
…とりあえずガンガン作っていきます…!


おまけ


主人公はマントを取るとこんな髪型をしています。


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ウズラざなっく 2021/10/12 00:35

制作日記

お世話になっております。ウズラざなっくです。

前回の投稿からは敵キャラクターを中心に作成していました。

今回は少しだけ人型から離れた敵のご紹介です。ラミア的な奴ですね。
おっぱいが大きいので揺らしがいがありました。


また、一部Hシーンには断面図を入れてみたりもしています。




思ったより敵を作るスピードが上がらず、どうにか早くする方法がないか模索中です。

以前に頂いたコメントのアイデアや作りたい敵のラフなどはあるので、ひたすら描くだけというのはある意味気楽ではありますが、うむむ…。

次回はもう少し色々ご紹介できるように頑張ります…!


おまけ


近所で評判のお医者さん


おそらく非敵対的な敵?という形で登場する…かもしれません。おまけについてはあくまで案や落書きなので変わるかも…


色々とやりたいことなどをメモするのですが、後から見ると読めないことがわりとあります。勢いで書くから雑になるのは分かっているのですが、書いた時は読めるので一向に改善の兆しが見えない…。


前作に出ていたイモムシもリニューアルして続投する予定です。


よくわからないテンションで作ったもの。こうしてみると前作に比べて等身を高くしたのも制作速度に関わっている気がしないでもないですね…
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    少ないですが…制作費に当ててくださいヽ(゚∀゚)ノ
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    valk ID00115927
    更新お疲れ様です!

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ウズラざなっく 2021/09/21 02:19

制作日記

お世話になっております。ウズラざなっくです。

前回でご紹介させて頂いた相殺関連ですが、頂いたコメントを参考に
相殺時は攻撃力5倍、無敵時間の追加、全弾リロードということで落ち着きました。
コメントを下さった皆様、ありがとうございます!

プレイして試してみましたが、ダッシュや2段ジャンプにも弾を使う仕様上、相殺によるリロードはなかなか重要なアクションになったかもしれない…。

もちろん使用しなくても進めるバランスにする予定ですが、うまく相殺を繋げれば無敵時間と相まって敵陣で強力な弾丸とダッシュで暴れられる…みたいな方向性が見えてきました。

近接攻撃も今のところ適正レベルであれば、相殺即ち一撃必殺みたいなバランスですね。



そして今回はゲーム攻略の助けとなる機能を作成しました。

ゲーム中で見つけたり商店で買ったホムンクルスの卵を使うとオトモが生成されます。
活動には制限時間があるので、使用感はタレットやオプションのような使い捨ての兵器みたいな感じです。

現在だと最大5体まで出現させられるほか、出現時の攻撃力や活動時間は商店で強化でき、特定のアイテム使用や精液を注ぐことで寿命を伸ばせるようになる…予定です。一応活動時間に応じて攻撃力が上がっていくようにするつもりですが、微々たる量にする予定なので隠しパラメータ的な扱いになるはず…。


最後は笑って逝く!

また、ホムンクルスの攻撃により敵の動きが見えにくくなることがあったため、攻撃動作の予告をエフェクトと音で分かりやすくする感じにしました。まだ音はついていないですが、多少は分かりやすくなるはず(願望)


その他、Hシーンで文字が出るようになりました。今回は倒した敵とのHシーンでのご紹介です。

文字の表示は好みもあると思うので、コンフィグでON/OFFが出来るようにする予定です。


盛り上がればもちろんハートが飛びます。

こんな感じでしょうか。今週からはようやく敵とステージの制作に入れるはず…まだ主人公の服装が決まっていないですが、きっとそのうち思い付くでしょう…。



おまけ

Hシーン案に試しに色と文字。内容は本編とは関係ないです。絵の練習量的に大アニメ作成は出来る限り後にした方が良いものができるはずと信じ、制作後半に回していこうかなと考えています。


ホムンクルス案として黒いフードに赤いライトセーバー的なもので暗黒面ファッションをやりたかったのですが、あまりにまんまだとアレなのでやめました。



こちらはステージ案です。こんな色合いのステージを出したいですね。
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    名無し ID00433168
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    valk ID00115927
    完成が待ち遠しいです!応援してます!

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ウズラざなっく 2021/09/08 19:02

制作日記

お世話になっております。ウズラざなっくです。

ゲームの基礎部分が結構出来上がってきました。同じことをひと月前にも言っていた気がしますが…。本当は8月中にあらかた終えてどんどんステージを作っていこうと思っていたのですが、なかなかうまくいかないものですね…。

プレイヤー関係でわりと苦心していて、攻撃ボタンの入力受付時間の追加など細々したことを行っていました。

敵の攻撃を相殺した場合は次の一撃が攻撃力5倍になるバフを追加したのですが、現状だと敵とのレベル差が30以上でも渡り合えてしまっています。相殺はリスクを伴うのでリターンも大きくしようという調整なのですが、やりすぎかもしれない…。

相殺ありきの調整だと他の攻撃が入らない子になってしまうので、使えれば有利くらいのバランスにしたいところです。


また、今回は銃の弾種を切り替えることができるようにしています。今回追加したのは複数の魔法陣から剣が飛び出して敵を攻撃するレギオン(仮)です。銃よりも杖の方が合っていそうですが、良い感じに中二感を出せていればなと!

特性は貫通と多段攻撃でしょうか。作ってみたら普通に強かったのでその分使用する弾の数などでバランスを取っていこうと考えています。


敵などもぼちぼち追加していっています。
こんな感じのを追加しようと考え、

ためしに描いてステージに置いたところあまり強くなさそうだったので

こんな感じになりました。少し気持ち悪い感じで敵っぽくなったでしょうか。


おまけ

強靭な触手で機動力を確保しつつ人型種にはできない重量兵器を運用できるとかなんとか考えていましたがゲーム本編への活かし方が今のところ見つからない…



【雑記】
現在使用しているPCがヤバげな不調を訴え始めたので、急遽買い替えました。
まだ環境の構築が出来ていませんが、次の投稿は新PCからになりそうです。

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