拉致調教_005 拉致調教の進捗と雑記
皆様ごきげんよう、
トトメルのトトメールです!
本日も進捗の報告していきたいと思います。
今週からメッチャ夏!って感じでだったので若干作業に支障出ました。
土日に巻き返したので事なきを得ましたが…。
ファルマパート
今週の作業ではひたすらファルマの調教パートを作成してました。
拉致パートも終え、調教~貴族とのラストまで一通り終えたので一旦は置き状態です。
これで本ゲームの1/4が作業終わったということですね!
ステップダンジョンに比べて進捗が鬼のように早いですね…。
まぁ前回のようにシステムを0から作って無いから当たり前といえば当たり前ですが!!ガッハッハ
ただ今回作業は早く進められてますがRPGツクールのデフォルトっぽい機能ばっかり使ってるので、UI、SE周りは
the・デフォルト
になってます…。
そこら辺は許してクレメンス…。
ツクールに慣れてきたら改善していくでヤンス…。
イーリスパート
イーリスの拉致するパートの作成に取り掛かりました。
大部分は終わったのであとは細かい所の調整やら確認やらして調教パート作り始めたいと思います。
この軽蔑の眼差しがハート目になるのが楽しみですなぁ。
ちなみに拉致後のイーリスちゃんはこんな感じ。
以上、今週の進捗でした!
ではまた次回お会いしましょう!!
※以降は雑記です。
雑記なんじゃ
暑い日が続きますが、元気に制作してます。
制作中には作業BGMとしてYoutubeみたり、作業の合間にTwitterを見たりしてるんですが、結構色々なものに感化されやすい質で、まぁ、なんかゲーム作ってるのに別のゲーム作りたくなる謎の現象が起きるんですよ。
「あ~この曲に合う世界観のゲーム作りてぇ~」だったり「このバトル画面シャレオツ~自分もこういうの作りてぇ~」だったり「RPGの戦闘中に衣服ひん剥いたりステータス異常で拘束してぇ~」みたいな。
これが厄介で、メインのゲーム開発の調子がいいと、まだ企画すら立ててない別ゲーのアイデアも調子良く浮かんでくるんですよね。テスト前の掃除が楽しいのと感覚同じなんすよこれ。しかも、メインの開発が終わった途端にアイデアが出なくなる。多分。いやわからん適当言った。
で、アイデア浮かびそうなのにシャットアウトするのはちょっと勿体ないな~とも思ったので、本能の赴くままに作成した、いつか作るであろうゲームの主人公のイメージラフと待機モーションをここに貼っておきます。
でっかいハサミで戦っちゃう系女子。
以上、ここまで読んでいただきありがとうございました~。
では!