【淫欲ノ魔塔】_06 スライム戦の進捗やクリスのデザイン新調などなど
皆様ごきげんよう、トトメルのトトメールです!
今回も進捗の報告をしていきたいと思います~。
タイトルの通りクリスのデザイン変更とか、戦闘の流れの解説していきます!
クリスのデザイン変更
ラフを描きながら「なんとか作画コスト落としたいな~~」と考え、
あまり見た目が大きく変わらないようにジャケット(?)とかグローブ、ブーツの形をシンプルに変更しました。
これにより作画のスピードが1.5倍くらい上がりました(マジ)
それに伴い戦闘時の立ち絵も変更したので、ご紹介したいと思います。
そんなに変化はないですが、デザインはこれで確定して作業進めていきたいと思います~!
あとデザインが変わってしまったので顔グラフィックは書き直しということでね…
キャラクターの掛け合い記事はしばらくは保留という…。ハハハハ。
戦闘の基本的な流れを考える
戦闘エロ特化ということで色々とツクールを弄ってます。
ということで今出来てる時点でのシステムについてお見せできればなと。
※フォローして頂けてる方には動画あります~
基本的な戦闘システムはツクールMVに準拠してます。
変更した点としては行動のログを左上にためるようにしたことですね。
エロ目的だと最終的には多対個という、多勢に無勢な状況になるのでその分テンポを悪くしないように戦闘のスピードを速くしてるんですよね。
流れるように攻撃されたりエロ攻撃受けるの良くないですか?私は非常に良いと思う。
クリスのHPが50%を切ると敵は拘束攻撃を仕掛けてくるようになります。
理由としては普通に戦いたいのにいちいちエロ攻撃してくるとゲーム全体のテンポが悪くなりそうだからですね。
あと拘束されたとき服敗れて欲しかったので…フヒヒ…。
そうHPが50%を切るとクリスの衣装がちょっと破れます。ちょっとしか破れません。着衣凌○もしたいので…。
あとは敵の重要そうな行動とかはログとは別にメッセージを出すようにしてます。普通のテキストウィンドウで知らせるよりこういう方がそそる…。そそりません?
拘束攻撃に対しては選択肢が出るので今のところは確定で避けられます。ただ満腹度(という名のMP)の調整をしくじると簡単に拘束されちゃうので注意が必要ですぞ!
拘束攻撃を受けると、立ち絵が変わります。
拘束攻撃を受けると、立ち絵が変わります!
それに加えて状態異常を受けると逐一報告されます。
状態異常付与されるのは…良いものだな…。
拘束状態になると行動が制限されます(拘束されてるからね、仕方ないね)。
特技で振りほどくことも出来るので、抜け出したいときは割と簡単に抜け出せます。
ただ、放置すると…どうですかね…?
拘束が成功したスライムは、嬉々としてほかの仲間を呼び始めます。
一人に対してよってたかるなんて…最低ですね!!
ちなみに、もちろん2体目も拘束攻撃を仕掛けてきます。
2体目の拘束攻撃を受けると、もう脱出は不可能。
一切の行動が出来ず、ゲームオーバー。
残念あなたの冒険は終わってしまった…。
…。
…。
…。
…。
そんなんで終わるわけがないんですよね…。
3体目の仲間が現れ、さらなる拘束で追い打ちをかけられます。
というところまで作りました。
敵のAI組むのは結構大変でしたが共通部分さえ作れちゃえばあとはほかの魔物にも同じように適用して、調整すれば問題なく作って行けそうです。そんな感じです。
それで今のところ迷ってるのは、拘束されず体力が0になった時なんですよね。
普通だったらそのままゲームオーバーでもええんかな?って思ったんですが、ただでさえエロ目的で拘束しにかかってるモンスターが、戦闘不能になった獲物に何もしないなんて、あり得ます…??
ここまで書いといてあれなんですけど、普通にゲームオーバーでもいいのか、それともHPが0になったら行動不能にして戦闘続行させた方がいいのか、ご意見頂ければなと思います。
ということで戦闘の流れとかの解説でした!!
今後は拘束後のエロ攻撃作っていきます~。
(スライム戦のエロ差分は、既に完成しているんだッッッッッッッ!!!!!!)
あ、拘束後がどんな風にエロくなるのかというイメージですが
吹き出し使ってどちゃクソエロくしてぇ…。
以上、進捗でした。
このペースなら今年中に戦闘だけの体験版は出せるような気がしてきましたね…。多分ですが。
何はともあれ是非気長に応援お願いします~~。
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