トトメル 2022/05/22 20:00

【淫欲ノ魔塔】_19 エロモンスターイベント

皆様ごきげんよう、トトメルのトトメールです。

本日の進捗記事のお時間です。



エロモンスターイベント

改めてですが、今作はエロイベントの種類が割と豊富な感じで

戦闘エロ、エロトラップ、エロモンスター、CGキストイベント

の4種類のイベントを考えてます。

その中でエロトラップについては以前の記事まででもお見せしていましたが、
今回はエロモンスターイベントの進捗などをお見せしていければなと思います。


エロモンスターのカードを引くと、ダイスでの判定が始まります。
出現するモンスターの数が多ければ多いほどダイスでの判定が厳しくなる予定です。



失敗した場合、回避できなかったこととなりエロモンスターたちによる凌○が開始です。



基本的にはテキストなしのアニメーションのみでの進行になります。



一つの部位の責めが終わると間髪入れず他部位の責めが開始され、快楽度がどんどんと上がってしまいます(まだテスト段階なのでUIには反映はされず)



基本的にはイベントが始まると同時に
モンスターの出現数1 ~ 5体の乱数で決まります。
回避を失敗することで、例えばモンスターが4体出現した場合、
一度の凌○で4回も辱めを受けることに…。

4回の責めが終わったタイミングでまた回避判定があり、
成功することで脱出、失敗することで再びエロイベントが開始します。

失敗は最高でも3回ほどを考えているので、無限ループということはないのでご心配なく…。


今回のエロモンスターの進捗動画は無料プランの方の記事にあげておきますので是非見てみてください~。



エロモンスターイベントもエロトラップと同じように処理をほぼ共通化して作ってるので、あとは細かい修正すれば、画像をぶち込んでく作業で無事イベント終わりそうです~~!!!!やった~~~~~~!!進歩だ~~~~~~~~~~!!!!

戦闘エロとセクハラさえあとぶっ倒せば、CGを描くだけでほぼ完成するんじゃねという波がきますね~~~~~~~!!!!



今後の予定

ということでエロトラップ、エロモンスターイベントの細かい修正を行えば二つとも終了なので、次こそは戦闘エロに突入したいと思います。
いやぁ…長かった…。待たせてしまって本当に申し訳ない…。
当初の予定では戦闘エロがメインだったのに気づけば別のエロも追加しまくったりキャラ追加したり…。

今回の開発では一番重い部分がやはり戦闘になるので、ここからが頑張りどころですね!!
6月中に戦闘の基本システムを完成させ、7月に体験版、販売予告を出したいところ…頑張りますぞ~~!


全体の進捗

そんなわけで現在の全体的な進捗です。


メインゲーム部分実装
【立ち絵】100%
【戦闘】:0%
【ダンジョン】:60%

エロトラップ関連
【エロトラップシステム】:60%
【素材画像】
クリス :45%
アニタ :45%
【実装】80%
【フェロモン時イベント】:90%
【フェロモン時素材画像】
クリス :10%
アニタ :5%

エロモンスター関連
【エロモンスター】70%
【素材画像】
クリス :30%
アニタ :70%
【実装】80%

戦闘関連
【戦闘システム】0%
【素材画像】
クリス :5%
アニタ :5%
【実装】80%


【全体的に】 25%




という感じで、どうにか開発もまた調子出てきたので年内に発売できるよう頑張ります~~~!
ではまた次回の記事で!

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