投稿記事

宣伝の記事 (23)

トトメル 2023/10/18 19:58

【淫欲ノ魔塔】最終アプデと次回作のわがまま

本日は 魔塔の最終アプデについて と次回作である 「イルミナの英雄譚」の今後の開発についてトトメルのわがまま をどうかお許しくださいやがれという内容です。
べ、別に開発を止めるとかそういうんじゃないんだからね!!



淫欲ノ魔塔アプデ

テスト等も終わったのでアプデ申請しました!!!
そしたら2時間ぐらいでアプデ差し替え完了してました!!
D、DLsite様仕事早い~~~~~!!流石~~~~!!


ということで既にモンスター4体追加アプデされてます~~~!


戦闘エロRPG~淫欲ノ魔塔~


最終アプデの情報は前回の記事で完全に紹介しきってしまったので是非こちらを参照頂ければ。
【淫欲ノ魔塔】最終アプデ進捗




あとパッケージ版のアプデも兼ねてるのでCG集用の画像の書き出しもしてました…。
きょ、虚無だったゾ…。



それと大変ありがたいことに淫欲ノ魔塔の販売本数が

15000本突破いたしました!!!!!
>ドンドンパフパフ<

皆さま本当にありがとうございます…ありがとうございます…!!!!
今後も頑張ってゲーム作れそうです!!!






まぁ何はともあれ、これにて

淫欲ノ魔塔、完!!!!!

ートトメル先生の次回作にご期待ください!ー





イルミナの今後

まずはこれを見てください。






こいつっ、動くぞッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!





…え、動いてる…??
地味すぎてよくわかんない…??



こっちでどう…?
動いてるか分かる…?







こいつっ、動くぞッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!




ということで購入してから1年ぐらい放置してたアニメーションソフトSpine君を試しに触ってみたらついつい楽しくなってしまい今後はSpine君つ、つ、使いて~~~~!!!となっちゃいました。
いやボーン入れて動かすだけなのにこんなに生き生きとするんですねぇはぇ~すっごい。



それでですね、いつも応援して頂いてる方々には本っっっ当に申し訳ないんですが現在開発しているイルミナの英雄譚でもSpine君使いたさはあるんですけど…。



Spine君初使用で4人はキツイ…。



というのが正直なところで…。


まずはイルミナ1人のゲームを作ってですね?
Spineでのイラスト制作やアニメーション作成に慣れた後に、続編として4人の方を作りたいなって…。思った次第ですね…。



ただ、1人のを作るといっても短編の予定なので戦闘エロ5枚、敗北時5枚という基本CGは少な目で考えてるので販売はなるべく早めを目指したいと思います。



あとシステムについても続編で使いまわし出来るように作ればまぁ一石二鳥ですし…。

許して~~~~!!!!

どうしてもSpineでアニメーションさせたいんじゃぁああ!!






とりあえず短編と割り切って作るのでなるべく早め早めに進捗お見せしていけたらなと思います。




ということで魔塔のマップデートと、次回作のわがままについてでした。
次回も対戦よろしくお願いします。

では!!

トトメル 2023/08/24 20:00

【淫欲ノ魔塔】アプデします(完全勝利)

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日は魔塔のアプデ内容に関しての記事になります。



そう今回はアプデ内容に関することだけなので珍しくフォローしてくれている方限定の記事にするぜ!!

フォロワー以上限定無料

魔塔のアプデ内容見れます。

無料

トトメル 2023/06/30 21:00

【勇者イルミナ】2 戦闘時の立ち絵事情とか、ブルプロ

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
前回の記事から1か月。
1か月もの時が過ぎてしまいました。記事更新出来ずすみません。
色々あったんです…。

そう…色々…。


ということで進捗のお時間です。
トトメルの1か月の記録をご覧ください。

淫欲ノ魔塔

書き出し地獄

パッケージ版特典としてCG集が付きます。
ゲームの解像度が1280×720だったのに対し、


全CGを2倍の解像度で全て書き出しし直しました。


また、本作に関してはゲーム内で画像合成をする都合上拘束立ち絵はCG集で載せれる形での書き出しは一切していませんでした。




拘束立ち絵の書き出しは一切していませんでした。





拘束立ち絵の書き出しは
一切していませんでした。




分かるね?




全拘束立ち絵(バステ別)の書き出しをしていたのじゃよ。





虚無!





圧倒的虚無がトトメルを襲う!!



毎日
書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し…








そうして来る日も来る日も書き出しに書き出しを重ね…ーーーー








完成したんだよ、CG集が








その数実に5000!!チカレタ…




クリスタのアニメーション機能があって助かったぜ!
この機能が無かったら辛すぎて絶対逃げてた!!
今後は書き出ししやすさも考えて作業しないとマジヤバですね。
初期のころのファイルレイヤー管理何も考えてなさ過ぎてしんどかった…。


それにしても5000はホント多いすね…。
よく書き出し終わったな…(遠い目)



てかホントにこの数必要あったんかな…。



アプデ内容と時期(予定)

とまぁ書き出しの壮絶さからお察しの通り、アプデに関しては全~~~~然
手付けられませんでした!!! テヘペロ!!

書き出しでモチベ死んじゃった!!

ごめんねオニイサン許して~~!


ただアプデに関して何も紹介出来ないのも寂しいので今後の予定?的なサムシングをば…。



アプデ追加モンスター案の拘束ラフ


サキュバス3人



オーク肉鎧



女型ホムンクルス



くすぐり系の敵



まんぐり触手



魔塔内のトラップ君



十字磔系のヤツ




7月中には何かしらのアプデしたい…。
しないと多分永遠にしない…。







勇者イルミナの英雄譚

続いては次回作に関する進捗です。(書き出し作業で死んだんじゃないの~~?)


汎用立ち絵

戦闘時の立ち絵に関してです。
以前までは


通常時、被ダメージ時、戦闘不能&ヤリ捨て

の3種類で考えてましたが、ふと冷静になって





と思いまして。


でも、まぁ…エロRPGやし…。別にそんぐらい…。




ンフフww…笑ってまうな…



笑っちまうな~~~~~!!!!
自分がユーザーだとしても笑っちまうな~~~~~!!
悪くは無いけど、ちょっと違うよな~~~~!!!?




…あ~~~~~~~~~~~~~~~~~
戦闘不能時も別で書くか~~~~~^^(諦め)



っていう経緯の元、戦闘時の汎用立ち絵が1人3枚から4枚に増えました。
ゲーム開発って楽しいね。



通常時
カッコよく見えるといいな~~~!と思いながら作った通常時の立ち絵。
皆自信に満ち溢れていていいですね。




ダメージ時
攻撃受けたときにチラっと見える下着がね、こだわりのポイントなんですよ(一人を除いて)




戦闘不能時
倒れる直前の、行動出来そうで出来ない感じの塩梅を目指しました。
パンチラは義務。




ヤリ捨て
無様!!説明不要ッッッ!!




以上、立ち絵の進捗でした。
ちゃんとした色塗りはキャラデザ、バステ等のアイデアが固まってからする予定です。
オデ、バステ最初ニ決メル、アトカラ追加、絶対シナイ


非拘束時H攻撃

魔塔でも頂いていた
拘束時だけH攻撃だけじゃあ物足りないという意見を元に


汎用H素材三銃士を連れてきたよ。



>汎用H素材三銃士?<


張り付きヨシ、擦ってヨシ、乳首責め特化!!





ビームにクリ、乳首までもカバーできる下半身(前)!!





主にアナル系に使え、乳首までもカバーできる(重複)下半身(後)!!






という拘束前でもH攻撃受けられるような素材を用意しました。







服まだ着せてませんが一応全員分の裸体までは完成させました。
はぇ~一応作業してたんですね。




という感じでイルミナの方は基本的に立ち絵作業ばっかしてました。
システム周りは頭の中でぼ~っと考えてはいますが、まだちょっと形に出来てないので進捗あり次第お知らせ出来ればなと…。








ちなみに汎用素材だけで既にCGが28枚に膨れ上がってる模様。












…。













以上、進捗記事でした。
以降はただの雑記です。ゲーム開発とはあまり関係ないのでお暇な人は是非。


ではまた次の記事でお会いしましょう。


雑記

同人ゲームを作り始めた経緯というか影響受けた作品などの話

少し前同人ゲーに触れるきっかけみたいな、影響を受けたゲームの話がTwitter上で盛り上がってた(ように見えた)ので、私はCi-enでだらだらと書きたくなったので書きます。進捗がアレしてアレだったので流行には完全に乗り遅れてますが。




監獄島のユミル

トトメルが始めてプレイした同人ゲームです。
世の中にはこんなエロゲーがあるのか!!すげぇや!!
って滅茶苦茶新鮮な気持ちでプレイしたのを今でも覚えてます。こちらのゲームエロも良いんですが、純粋にストーリーが良く途中からエロ抜きで楽しんでましたね…。
E.B.様のサークルのゲームどれも素晴らしく良いので是非…。ユミルしゅき…。




魔法処女テト

そんで2作目にプレイした作品がこちら。モンスターに敗北したらエッチな目に合うオーソドックスな作品。今では敗北したらエロイベントがメジャーですがこの頃の自分にとっては超新鮮で、絵柄も相まってすごくハマってましたね…。




最初の2作目までは憶えてるんですが、あとは面白しろそ~~ってのは片っ端から買ってプレイしてたので記憶に残ってるものを…。




まりもエクステンション


独特な雰囲気のゲームでした。他で見たことのないようなマップで歩いてて楽しかったですね。ちょっと記憶曖昧なんですが、序盤で殺人鬼みたいなやつに追われて捕まったらどんなエロい目に合うんかな~^^って思ってたら普通に殺されて
「え…っ?」ってなりましたね。多分同人ゲーで一番印象に残っているやも…。


セシリア ~エルトの機械工


エロイベントが豊富で主人公も可愛かった…。ストーリーもキャラもちゃんと作り込んであってプレイしてて最後まで飽きませんでしたね。こちらのサークル様のゲーム他にもソニアとHな召喚獣、まおうさま99などプレイしました。エロイベントの豊富さがマジでしゅごい。マリーヤのエロ絵増えて…頼む…。


風紀剣士アサギ


性癖を捻じ曲げられたヤベーゲーム(誉め言葉)。ぐぅシコ。
拘束!凌○!体にラクガキ!みたいな徹底した辱めがとてもよかった…。しかもキャラ4人もいてエロも豊富。ブレイドちゃんが1番好き。戦闘中の拘束に関してはこの作品で初めて出会ったような気がします。


と、挙げたらキリがないのでこの辺で。
急にアフィリエイト始めたんかコイツ?って感じの紹介方法でしたが、いかがでしたか?
是非トトメルのプレイした作品を皆さんも遊んでみてください。




ちなみにトトメルが同人ゲー作り始めたのは同人ゲー作品に触れてから5年後ぐらいでしたね。
「ワイもなんか作りて~~^^」
って軽い気持ちで作り始めたはいいものの最終的には「ホントに作品完成するんかこれ…」って思いながらヒィヒィいってました。
今もヒィヒィ言ってますが。

同人ゲームの良いところはゲームの質がプロ基準じゃなくてもエロければいい、みたいな。逆にプロの作品では得られない栄養素があってね…。まぁ言ってしまえばアマチュア?でも頑張れば作れるし、エロという絶対に需要のある題材なのが魅力的ですよね。

これからも埋もれないように頑張ろうと思います。


俺はアステルリーゼのトトメル


2023年6月14日 
BLUE PROTOCOL配信!!



ひ、ひえ~~~~~~~~~~~!!!
ビビビビ、ビックタイトルが配信されてもうた~~~!!!!




こんなのやるっきゃねぇよなぁあああ~~~!!!?




あああああああああああああああ





おほぉおおおおおおおおお






あ゛~ブルプロ楽しいんじゃ~~^^



作業時間吸われる~~~~~~!!!
助けて~~~~~!!!!
ミッション周回がやめられないおっほぉおおおおおおお!!!!






フェステ可愛い~~~~~~~~~~~!!!!
俺はフェステ様の下僕だぅぉおおおおおお!!!





みたいなテンションで16日ぐらいから毎日ブルプロずっとやってます。
名前まんまトトメルです。
上級ミッション永遠に周回してます。
対戦よろしくお願いします。








Ci-en記事投稿前にヤベー武器出来上がったので最後に自慢させてください。


4ソケットはあったんや…実在したのじゃ…。

トトメル 2023/04/28 23:30

次回作進捗、アプデ、近況など

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日は魔塔の今後のアプデに関するお知らせやら次回作のゲームやらお手伝いしたゲームの紹介やらしていきま~~~~す!!!!





これは詰め込みすぎた視認性の悪いアイキャッチ画像。供養。




魔塔アプデ

追加モンスター案など

4月は別件のCG作成で魔塔のアプデ作業行えませんでしたが、5月以降もアップデート予定です!


頂いてる案は以下の通り。順番通りというわけではないですがこんな感じで追加コンテンツの魔物を作ってく予定です。(リクエストありがとうございました)

・淫魔サキュバス
・SM2人組
・オーク肉鎧
・人型
・女性型ホムンクルス
・くすぐり系の敵(多分機械○的にするかも)
・魔塔のトラップ拘束具使う奴
・遊戯王のバイサー・ショック的なアレ
・触手

アプデ後は回想部屋の奥に敵を追加していきますが、空き状況的にあと11体ですね。


まぁ長期的に行う予定なのでのんびりお待ちいただければなと思います。


回想部屋のトラップの視覚的表示機能追加

要望頂いてたトラップの回想分かりにくい問題に対して、次回のアップデートでは前に立ったらなんの拘束か分かるような機能追加を予定しています。



モンスターの攻撃スイッチ機能

敵の特定のH攻撃だけ見たいなぁ…ていう要望をいくつか頂いたので、次回アップデートでは完全拘束時以降は敵の攻撃を選べるような機能を追加する予定です。

イメージとしては特定のキーを押したらH攻撃の選択肢を表示し、ON、OFFで切り替えられるように…という感じですかね。


おスマホ版

この度HBOX様からスマホ版移植のお話頂き、特にこちらで作業する必要無さそうだったのでご依頼しました。
これでスマホでも魔塔が遊べるよ!やったね!ワイワイ!!



次回作について

次回作アンケート

次回作のアンケート実施してます!
回答期限までもう時間あんまりないですが次回作の案について以前の記事に追記した形で紹介してくのでどうか回答よろしくお願いします!

次回作A案【ストーリー系】進捗

【概要】
マップを歩いて、ダンジョンを攻略して、ボスを倒していく、いわゆる普通のRPG。

女勇者が魔王を倒すっていう超ド王道ストーリー。

【簡単な世界観】
人間の快楽、欲望、絶望を糧とする魔王によって支配された世界。
主人公は光の力を使い、混沌とした世界を浄化しながら旅をする。

【ゲームの目的】
魔王を倒して世界を平和にすること。


ざっくりとした構想 
【エロイベントタイプ】
・CG+テキストのいわゆる普通のエロシーン
多分このタイプのエロイベントが一番多くなる気がしてます。

・戦闘エロ、バステ
淫欲ノ魔塔のおかげでトトメルといえば戦闘エロ!…という印象を多少は与えられた気がするので是非とも継続したいのですが、魔塔のようにバステ盛りすぎるとストーリーでの反映の分岐が想像もつかない(というか画像合成の仕様上複数キャラが厳しい)ので、簡略化…というか簡素になると思います
バステの量は流石に削る予定です(血涙)
あと雑魚敵全部にエロは厳しいかもですね…


戦闘時のUIについて
現在考えてる戦闘画面は以下の感じ。配置だけですが。


縦配置型


ちょっと敵の見える範囲が窮屈ですが、これはこれで各々のHCGの切り替えは見せやすそうな気が…?

横配置型


敵がすっきり見える分、一人一人の描画範囲は縦型より小さくなります…。

採用するなら…縦ですかねぇ…。
縦にしたとしても小さいことに変わりないので、演出でどう見せるかがカギかな…。



【キャラクター】
以前は主人公一人!ソロパーティ!って予定してましたが、やっぱせっかくなら仲間同士で会話してほし~~!!テイルズのスキットみたいなの作りて~~!!
って思い立ち、シコシコキャラ考えました。
戦闘エロ要素削る原因がまずこれ


まだ構想段階ですが。

勇者イルミナ
光の精霊に召喚された勇者。無気力気味だが魔王を倒すという使命だけは強く、
各地に降り立つ悪魔を倒しながら打倒魔王を目指す。




王都騎士団隊長リアン=ノア
真面目系素直少女。昔から勇者のような存在に憧れていたのもあり
イルミナに対しては忠犬のような態度になる。




紅蓮の魔術師イニス=プロメ
自称大天才魔術師。勇者であるイルミナの力に嫉妬しながらも負けじと食らいつく、
裏ではちゃんと努力してきた少女。




守護者セラ=リエラ
村や町を守護する魔法を中心に習得した女性。孤児院を営んでおり、子供が好きで母性がすごい。イルミナ達にも基本はちゃんづけしたりと、その母性は子供にだけ発揮されるものではない模様。







ちなみにテイルズのスキット風の会話プラグインを

Naoya様が公開していたので試作しました!!


結論:
楽し~~~~!!!!




・やりたいエロイベント、シチュ、構想中のイベント
やはりストーリータイプなので尊厳破壊、辱め要素は盛り込みたいですね
触手、機械○、ふたなり、快楽堕ちはもちろん
魔王を信仰する教団に敗北し見せしめとして町中で凌○される、盗賊たちによる輪○、
人質を取られ成すすべなく凌○、など妄想してます


おラフ






以上がこれがA案です。

次回作B案【ローグライト系】進捗

【概要】
ランダムなイベントが多く配置されたマップを進みながらボスを倒していくゲーム。
攻撃や防御に用いるカードを入手していきダンジョンの攻略に挑む。

まぁ要はエロ要素のあるSlay The Spire オマージュ作品ですね。(直球)


イメージはこんな感じ。
イベントやテキスト等はまだ仮の仮



ステージ数は…5…くらいですかね…



【簡単な世界観】
悪魔の作り出した迷宮、パンデモニウムにはどんな願いでも叶うといわれる秘宝があると言い伝えられてきた。
その伝承を信じ、主人公は不治の病で苦しむ妹を救うためパンデモニウムに赴いた…。
(ここの目的は正直なんでもいいのじゃ)


【エロイベントタイプ】
・CG+テキスト、エロトラップ
主人公のエロイベント、それともちろん魔塔でもあった他の冒険者のようなシーンを予定してます。
ボス戦敗北エロ、ランダムイベントエロ、トラップエロなどなど
トラップの…演出は~~、魔塔とは別にするか検討中です。

・戦闘エロ
基本的には魔塔と同じような進行になるかと思います。
プラスするとしたら他の戦闘エロゲーでもあるような進行型エロ?みたいな。
また、拘束3段階は廃止し、戦闘時に表示される敵の拘束攻撃を1でも食らったら即拘束されちゃう仕様にします。つまり防御系のカードなかったらほぼ拘束必至…という。
拘束解除は…QTE?にするかターン経過で解除するか、はたまた防御カードで拘束値を削るか…なるべくユーザー様にストレスの無いように考えたいですね…。
ここは体験版を配信した際に意見頂けたらと思います~。


やるなら魔塔をさらに遊びやすくエロに特化させるぞ…!!という意気込みで作ります。


・バステ
数は魔塔と同じくらいを予定。
それと拠点に帰還する系のゲームじゃないのでバステは基本的に解除不可能の予定です。
ランダムイベント、トラップ、戦闘で付与される予定です。


【やりたいこと】
魔塔作ってて思ったんですが、二人いるけどシチュエーションは全部同じだし、ベース同じにして髪型変えたりするのとあんま変わらんよな…っていう。
ということでB案でやるとしたらキャラメイク!! を推していく予定です。

髪型、髪色、目のタイプ、目の色変えたりとかですね。
やろうと思えば肌の色も変えられそうです。
服装は…要検討…(主にモチベーション的に)


上記髪型はまだまだ全然(仮)です。

ボイスも複数収録して好きなタイプを選択できるようにしたいですね!


あとオプションでアクセサリー装備時に眼鏡とかも。

※上記イラストに関してはまだラフ段階なので、これから描きなおし、ブラッシュアップしていくので全然エロくする予定です。


・ゲーム中に遭遇するNPCについて
B案ではNPCマスというものが存在します。
NPCに関するイベントですが、魔塔のように回想するタイプではなくプレイヤーとしてNPCの話を聞き、悩みを解決させるか、または無視するか…など何度か触れ合って関係性を築いたうえ失敗するとなんやかんやで凌○される形にします。
NPCは10人を予定。


NPC紹介

剣士
闘争を求めて魔物狩りを続ける剣士の少女。
プレイヤーには強い魔物の情報を求めている。




盗賊
盗賊としての名を上げるため様々な宝を集めている。
プレイヤーには貴重な物を求めている。




商人
奴○商品となった親友を救うため、商人として金を稼いでいる。
プレイヤーにはお金を、または助けを求めている。




魔女
魔物の材料を使い魔力を上げる薬を作ろうとしている。
プレイヤーには魔物討伐を求めている。




シスター
魔物に攫われた妹を救うため旅をしているシスター。
プレイヤーには協力を求めている。



以上がB案です。






アンケートはこちらから!!是非に!





NPC姦

4月の作業時間ほぼこの作業とモンハンに吸われました。

追加15人…これにて工事完了です。
追加DLC合わせて49人も描いたらしい…。はぇ~…すっごい多い…。どうせならあと1枚描けば50枚いってたのになぁ(白目)
配信日は分かりませんがお楽しみに。




以上、魔塔やら次回作についてでした。
アンケートの結果が5月1日に分かるので、結果分かり次第次回作について記事書きたいと思います。

では!!!!!!

トトメル 2023/03/19 20:00

【淫欲ノ魔塔】アップデートと今後の予定

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日も進捗のお時間…
し、進捗~~~~~????
し、謝罪~~~~~~~~~~~~????
のお時間です。


アプデ関連

まずアプデについてです。
本当はセール中に実施したかったんですが…。



間に合いませんでした。



やること意外と多くて間に合いませんでした!!
わ~~~~!!申し訳ねぇ!!!!
一応申請自体は済ませ、本日差し替えが完了しましたので追加モンスターと戦えます!


アップデート内容

アプデの内容についてですが
新規モンスターを2体追加しました。
つまり、新規CG4枚追加というわけですな!!
それと報告頂いてたいくつかの不具合も修正。



新規モンスター第一弾

テンタクルメイデン


アイアンメイデンの中身が触手になった奴ですね。
閉じ込められて逃げ場のない中で触手まみれ…エロい!(確信)




アラクネ


蜘蛛型の女モンスターですね。
対象を糸で巻き付けて嬲ってきます!


※2体とも全裸専用、拘束1段階モンスターです。

実際の挙動はアプデして楽しんでいただければなと思います~~~。


今後のアプデ予定

本当はモンスター3体分実装したかったんですが、サキュバスちゃんが作画コスト高くて今回は泣く泣く見送りました。一応作業はしてたんですがね…。



デザインは出来てるんですよ!!
ただ…やはり3人分いるので…。拘束時の構図やなんやらで色々悩んでたら時間結構使っちゃいました…。
あと、オークの肉鎧、SM嬢3人組とかも考えてたんですが、
オークに関しては膣挿入以外の攻撃方法がなかなか思いつかず一旦保留、
SM嬢3人組は構図がなかなか思い浮かばず保留…という感じです。

次回以降のアプデで実装予定ですが、いつになるかはちょっとまだ未定ですね。
なので…まぁ気長にお待ちいただければと思います!
のんびりと実装していく予定です!あしからず!


トトメルのおスケジュール

トトメルのスケジュールについてのお話です。

NPC姦新規CG作成

直近の予定としては以前手伝ったNPC姦ゲームの新規CG描きます。

↓こちらのゲームですね。↓
NPC娘シャブ(MOD)漬け戦略



確か15枚ぐらい描くような依頼だった気がします。割と多くて草。
この作業してる間はのんびり次回作について考えますぞ。


ちなみに作業優先順位は 
NPC > 新作 > 淫欲アプデ
って感じで生活していきます。ヘケッ。


次回作について

前回の記事でも触れましたが次回作をストーリー系にするかノンストーリー系にするかでま~~~だ悩んでるんですよね。まぁどっちにしろ両方作るつもりではいるんですけど、優先して作るとしたらどっちがいいかな~~~~~と日々考えてます。

今の段階だと企画が2つあるので、もう少し内容まとまったらアンケートでどっち先に作ってほしいかアンケ取るかもです~~。
しばし続報をお待ちを…!!




ということで、以上アプデとスケジュールに関する記事でした!
また近いうちに次の記事でお会いしましょう!!

1 2 3 4 5

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索