【イルミナ短編】14 敗北時イベント動画とマジで体験版近日中に出すので許してくださいなんでもしm
皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日は惜しくも「次回の記事では体験版配布」宣言をしたにも関わらず破ってしまう罪滅ぼしをしていこうと思います。
のまえに
販売予告が掲載されました!!
何卒お気に入り登録お願いしますッ!!!!
フォロワー以上限定無料
無料プランでは開発中のゲームのデザインやシステム、実装予定のエロシーンのサンプルがご覧頂けます。
無料
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
トトメル 2024/05/23 20:00
皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日は惜しくも「次回の記事では体験版配布」宣言をしたにも関わらず破ってしまう罪滅ぼしをしていこうと思います。
のまえに
販売予告が掲載されました!!
何卒お気に入り登録お願いしますッ!!!!
無料プランでは開発中のゲームのデザインやシステム、実装予定のエロシーンのサンプルがご覧頂けます。
無料
トトメル 2024/03/14 20:00
無料プランでは開発中のゲームのデザインやシステム、実装予定のエロシーンのサンプルがご覧頂けます。
無料
トトメル 2024/01/31 20:00
皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日は前回の定期更新の記事があまりにもあんまりだったためにあまりにも思ったトトメルの贖罪記事です。進捗を差し出して罪を償いますヘヘ。
では早速。
ここ最近はCGの作業がメインでした。
それぞれのステージに沿った拘束部分の差分を加えました。
ステージ1…ゴブリン
ステージ2…植物系
ステージ3…機械系
ステージ4…触手系
あとはspineに導入してアニメーションの作成ですね。
待機とダメージのアニメーションで足りるかな、という感じ。
ちなみにゴブリンの拘束全然目立ちませんが
裏でしっかり真顔で腕掴んでます。
見えないから描かなくても良かったんやけどね…。
雑魚戦で負けた際のCGも進めてました。
ゴブリンに囲まれて大ピンチなイルミナちゃん!
こっから入れる保険は無いし、助けも来ないよ!
そんでまぁ永遠と犯されちゃうってわけですね…。
敗北CGをドロッドロのレ○プ目にするために試行錯誤してたらめっちゃ時間使ってたいう。精液大量に描写するの死ぬほど手につきませんでしたが罪悪感という力が背中を押してくれたおかげで頑張れました。
記事に対する罪悪感とうまく共存した方が制作進みそう(小並感)
皆様に怒られるのでやりませんが。
とりあえず雑魚戦ゲームオーバーCGはそれっぽくなったので満足です。
あとちゃんとバステも反映させる予定です。
ぶっかけバステにさらに精液をぶっかけていくのか…(困惑)
あと敗北CGでは精液とは別に傷跡も書き加えてます。
悲惨さが段違いやねんな。
ステージ1から随分とハードやね今回。
だいぶ前にお見せしてから時間が経ってしまったボス君拘束CGの進捗です。
多腕首絞めックス!!!(元気)
表情もチラリ
はえ~すっげぇ苦しそう。
基本的にはチンコぶち込まれてガンガン突かれるぐらいですが、腹ボコも入れる予定なのでハードさは出るんじゃないですかね~~!!?
こちらはステージ2のボスのCGの進捗ですね。
ステージ1のボスとはガラッと責め内容が変わるので異種姦好きの方には楽しんで頂けるんじゃないかなと思います。
一通りの責めに加えてガスでの責めもあるので、ボリュームもそこそこある…はず…。
あと出来たら仰け反りアクメもやってみたいですね。
spineでアニメ作ってみて見栄え微妙だったら見送る可能性もあるけれども。
ちなみに仰け反り差分はこんな感じです。
う~ん、エッチ。
…か…?
果たして本当にエッチか…?
自分で描いてるからよくわかんにゃい…(´·ω·)
以前の記事でお尻叩きのアニメお見せしたんですが、ちょっとエフェクト足りんのちゃう?って思ったのでヒットエフェクト的なの追加しました。
どうですかねスパンキングに関しては良い感じになったと思うんですが!?
これに音が合わされば最強よ。多分。
まぁこれ以上時間かけてもいられないので自分は次のステージに進むとします。
戦闘中の立ち絵5種(通常、ダメージ、戦闘不能、簡易拘束、ヤリ捨て)を作り
雑魚敵の汎用エロアニメーション(基本CG3枚)の作成と敗北CGもほぼほぼ終えたのでゴブリン戦ぐらいの体験版は出したいなと思ってます。
ホントは1月中に出したかったんですけど純粋に時間足りなかった…。
あとCGの追加とかもやったしな…。
現在考えてる体験版に関してはストーリーとか無しの純粋にゴブリン戦だけっていう戦闘お試しゲームみたいなのを想定してます。
以前の魔塔でも出したやつですね。
あの時はFPSが20切ったりしてヤベェぞ!って感じでしたね懐かしい。
とりあえずしばらくは体験版の配布を目標に頑張りたいと思います!
お手伝いしてたサークルのゲームが完成して本日発売しました!!
わ~いドンドンパフパフ
システム部分トトメルがかなり担当したので若干魔塔っぽさあると思いますが、是非遊んでいただければ幸いです!!!!
1月の進捗無かったのはまぁ、平行して作ってたからだよね…。
こんな感じで魔法少女ボコす超短編ゲームです。
是非応援オナシャス!!
というわけでリベンジ進捗記事でした。
これからもなるべく頑張りますのでよろしくお願いいたします。
ではまた次の記事でお会いしましょう!
待って次っていつ!?2月の第二木曜日って何日!?
2月8日…
来週…ってコト!!?
やれるか、
トトメル…っ…!!?
トトメル 2024/01/25 20:00
皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日の進捗記事ですが…目で見える成果が…ありません…。
それで先に伝えておくと、今日の更新は非常にコンテンツ的なボリュームが無いので1/31にも更新しようと思います。
今日の記事は…薄いです…非常に…ぺらっぺらです…。
ごめんな…ごめんな…。
ほぼほぼ進捗無いで~~~~~~~す!!!!
ごめんなぁ!!!!!!!
一応構想として
戦闘
↓
簡易拘束
↓
簡易拘束中に相手がセクハラ攻撃を撃つとセクハラアニメーション!
↓
戦闘に敗北したら雑魚戦敗北アニメーション!
↓
最後はドロッドロになって戦闘終了!
みたいな雑な感じで考えてま~~~~~~す!!!
進捗報告終わり。
進捗無いけどせめてラフだけでもお見せしなければ…
ラフはこんな感じです。
少なぁああい!!
説明不要!!
ここは過去のラフでも見せてお茶を濁しておきましょうか…。
ステージのボスとかより
汎用的なCGの作成と差分が多いんじゃ
あと最近モチベが謎に死んでるのでスケジュールが意味を為してないすね…。
面目ね…っ…。
流石に今回の記事内容が無さ過ぎるので、1/31に改めて記事公開します…。
以上、本日の進捗記事でした。
…おや?これは?
こ、これは前回のCi-en記事の締め文章だ~~!!!!
早速見直せてなくて草ぁ!!
俺もう一生ci-enの運用改善出来ねぇやまた次回の記事でお会いしましょう!!!
では!!!!!!!!!
トトメル 2023/11/23 18:46
皆さま御機嫌よう、トトメルです。
タイトルの通りですが、インフルのせいで高熱出てしまったので本日の記事はお休みすることにしました…。
定期的に更新します!っていった直後にこれとは…。
進捗自体は割とあるので、来週を楽しみにお待ちいただければ幸いです…。
皆様も是非インフルの予防はお早めに受けて頂けたらと思います。
では、来週の記事でお会いしませう…。ノシ