【ビトナイ】進捗報告・6 とアンケート
皆さまこんにちは!
10月を目前にしてようやく気候が秋めいて…きましたか?
暑さ寒さも彼岸まで、とは何だったのか。マシになってきたとはいえ、まだまだ扇風機がありがたい気温にうんざりします。秋…俺たちの秋はどこへ…
一方ゲーム業界的にはTGSが終わったりUnityの値上げが緩和されたりで一旦のクールダウンといったこの頃です。
我々は今のところRPGツクールVXAceを使っているので今回のUnity騒動とは無関係ですが、現行最新のツクールUniteには名前の通りばっちりUnityが使用されています。
我々としても次回作あたりはUniteへの移行も視野に入れていたので、角川エンターブレイン共々今後の動きには要注意ですね。
アンケート
さて、先日公開した記事ですが、予想外に海外の方からのコメントが盛り上がっていて少し慄いています。
要約すると「NTRモノでもヒロインの処女は主人公がもらうべき」「NTRモノならヒロインの処女は間男が持ってくべき」という舌戦(というほど苛烈でもないですが)が繰り広げられているようで、なかなか考えさせられるテーマです。
というわけで、ここで一発アンケートでも取ってみようかなと。
今回のシナリオに結果を反映できるかはわかりませんが、ご協力いただけると助かります。
今週の進捗報告
話を戻して?今週の進捗報告です。
前回の記事では「ゲームの流れ」がまだ検討中だとお伝えしましたが、探索パートを中心にNTRを進めていく方針に決まりそうです。
具体的には「主人公がNTRに気づく最後のシーン」だけが強○イベントで、そこに至るまでのシーンは全て探索を通してイベントを起こすという感じです。
どういった形のイベントになるかはまだ微妙に検討中ですが、その辺の修正が終わればいよいよ純愛ルートを残すのみとなります。
その純愛ルートですが、名前の通りに「2人は無事に結ばれて平和に暮らしました」というだけではつまらないので、こっちはこっちでひと悶着加える方向で構想を練っています。
冒険の続きという方が正しいかもしれませんね。
イラストとプログラムは特にお伝えできる新情報はありません。鋭意制作中です。
おしまい
ああでもないこうでもないと言い合っている間がモノづくりにおいて一番楽しい時間だなぁと感じます。
皆さんからしてみると二転三転ばかりでたまったものではないかもしれませんが…
それだけ良いものを目指しているんだということで、ここはひとつご容赦いただければ幸いです。
それまた来週か再来週にお会いしましょう!