【杯の聖女と4大淫魔】 進捗報告㉓
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【杯の聖女と4大淫魔】開発版_Ver0.8.5 更新
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進捗報告
今週もモブキャラクターのエロイベントをせこせこ作ってました。
所で皆さん、「FapHero」って知ってますか?リズムに合わせておちんちんをシコシコするゲームの事を言うんですけど。主にエロい動画とかで使われてて............例えるならば縦ノーツが降ってくる音ゲーで、ボタンの代わりにおちんちんを扱くという感じです。
シコシコ音声付オナサポ音声作品の視覚・動画版みたいな物と言った方がわかりやすいかも知れません。
何年か前から海外では結構有名になってて、ここ最近だと日本でもそれを題材にした物も割と出て来たように思います。
何とな~くあれってエロいよなぁ~..............自分のゲームでも実装出来ないかなぁ~とふと思ってしまったので..............実装しました!
以下動画
この画面に出てる左側のノーツに合わせてシゴくわけです。本当はノリのいい音楽が流れるんですけど.............個人的にリズムのいい音楽を流すと、エロいと言うよりも「合わせよう!」って気持ちが強く出ちゃうので...........セリフとか演出でもっと気分を高める感じにしていこうかなと思ってます。
また、右上のイきそうボタンを押すと射精シーンに移行します。その後射精したタイミングでセリフの差分があります。
人によっては受け付けない方もいると思うので、従来のエロシーンも選べるようにしておこうと思ってます。選択肢にて「肉体訓練」か「精神訓練」を選べるようにして、「肉体訓練」は従来の選択等とメッセージウィンドウを用いたエロシーン。
「精神訓練」をゲーム内の主人公キャラクターの精神・魂.........つまり画面越しの貴方を訓練するという意味で実際にシコシコ訓練しようぜっ!と言うような感じです。
実験的な感じで実装して、もし好評だったら別のシーンでも使うかも知れません。不評だったらお蔵入り。
上記の「FapHero」モードは支援版のみプレイ可能なエロイベントです。
余談
「FapHero」を実装するうえで大変なのがBGM選び。
音楽、曲には4分の4拍子とかBPMとかそういうリズムとかテンポを表す言葉があります。例えば「120BPM」・「4分の4拍子」だと1分間、つまり60秒の間に120拍あり、それが1小節に4拍に分かれているんです。30小節:4拍 計120拍。
1秒間に2回、パンッ!パンッ!って手を叩く感じですね。「240BPM」だと1秒間に4回叩く。とまぁ........こんな感じに割り切れたら良いんですけど.......。
仮に「115BPM」だと60秒間に115拍、1秒間だと1.916666666.....回。
1拍おきの秒数が0.521739.......秒なので、その秒間を開けてノーツが下りてくるようにしないとリズムが狂う。
因みにRPG MV の場合フレーム単位なのでフレーム合わせると「31.26F」 だけノーツの間隔を開けなければいけません。
もちろん少数点以下のフレームなんてRPG MV で設定できるはずもなく.......「31F」か「32F」のどちらかしか選べません。
仮に「31F」 間隔を開けてノーツが下りてくるようにすると、1ノーツ事に「0.26F」づつずれていくわけですから.................4つノーツが下りて来た時点で「1F」分音楽とずれてしまう事になります。この1Fが非常に大きいんです.......音ゲーやってる人には分かるはずです。
当然ですが8ノーツ、16ノーツと振ってくるたびに音ズレのフレーム数は 2F、3Fと大きくずれていく事になります。
対処として、4つ目のノーツ間隔のフレーム「32F」にして帳尻を合わせる方法を取りましたが。
それでも
【「31.26」F × 4 = 「125.04」F 】 【「31」F × 3 + 「32」F = 「125」F】
「0.4」F の誤差が出来てしまうのですが..............
まだツクール上でしかテストプレイしていないので圧縮した際にどういう挙動になるのか分からないのが怖い..........もしかしたらピクチャーのキャッシュ枚数増やさないとかも。
そしてそもそも動画じゃなくて、ゲーム内の処理で上記の画面を作ってるのでPC環境等によっては処理が追い付かなくて私の想定通りに動かないかも知れません。
RPG MV に動画として埋め込むことも考えたのですが........そうすると割り込み処理が出来なくなるので...........うーん.................。
だからこそいつも通りの通常のエロシーン形態も残す予定なのですが。
それから全く関係ない話ですが、来週の土曜日に無料開発版のアップデートを行いたいと思っています。アップデート内容は先週の記事を見て頂ければ幸いです。