カードゲームの実装!
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10月に発売できるように頑張って制作中です!
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カードゲームの実装!
現在新たにカードゲームの機能を実装中です。
理由はいくつかあるのですが一番は「モブキャラH」のハードルが何もないことです。
Hできるモブキャラが40~50人いるのですが、現状ある条件を満たせばその全員と特に追加の条件なくHできるようになっています。
いざデバッグしてみると、ただHイベントを順に見ていくだけでゲームとしての楽しさがないなぁと。やっぱりHイベントって褒美じゃないですか。でも何の苦労もなくただ与えられる褒美はもう褒美じゃないですよね。
これはいかん!何かハードルを設定せねば!
ということで「カードゲーム」なのです。
じつは1年ほど前にプロトタイプは作成してあったのですが、こんなのまで入れてたらいつまで経ってもゲーム完成しないよとお蔵入りしていたのですが、ゲームを面白くするために必要とあらば導入するしかありません。
モブだからといって安売りはよくないですよね。簡単にヤラせてくれるなんて思わないでよっ!
どんなゲーム?
説明しよう!
①カードダスでカードをゲット!
もしかしたらカードダス知らない人もいるかもしれませんね…。カードが出てくるガチャガチャみたいなやつです。遊戯王も昔はカードダスからはじまってるんですよ。
ちなみに作中のカードゲーム名は「ゲームキング・ザ・ギャザリング」です。センスが光りますね。
こんな感じでカードダスからカードをゲット!
入手したカードは図鑑で確認できます。
見てわかるとおり遊戯王カードのオマージュです。
ちなみにカードの絵は全部素材です~
②カードバトル
入手したカードでバトル!ルールを簡単に説明すると、
入手したカードの中からランダムで3体のモンスターを召喚して攻撃!
以上!
入手したカードを使って戦えるのってなんか楽しい…
ルールは実はもっと細かくあって、たとえば上記ルールだけだとカードを取得すればするほどお目当てのモンスターが出てこなくなりますよね?なのでランダムでモンスターを召喚するとMPが貯まるようになっていて、このMPを消費することで特定のモンスターを召喚したり、必殺技を出したりといったことが可能になります。
「ランダムでモンスターを召喚 = リスクのある行動」
をとるとMPが貯まって、
「MPを使って必殺技を発動 = リターンを得る」
といったゲーム性になっています。
ゲーム性とは駆け引き、リスクとリターンである!
と、某桜井政博さんが「桜井政博のゲーム作るには」のYoutubeで言ってました!
運良くレベルの高いモンスターを召喚できたり、相手の弱点属性のモンスターを召喚できると一気に勝負がつく、みたいなランダム性の楽しさもあります。
③カードバトルが楽しくなるその他の要素
場に召喚するモンスターの組み合わせで思わぬ特殊能力が発動したりします。
たとえば場に「きのこ」と「せんし」がいると、せんしがきのこを狩って経験値をためて「ないと」に進化して攻撃してくれます。これはサガシリーズのひらめきと、初期遊戯王コミックのカードテキストには何も書かれてないけど実は特殊能力をもっていて状況によって発動するのオマージュです。
隠された能力をもっているカードには「????」の表示があります。
カードバトルによって能力が発動した後はその内容が表示されるようになります。
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