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栗片いづも/妄想御殿 2020/11/23 09:12

ゲーム全体の流れ

画面に現れる部分の変化はしばらくなさそうですが、ゲーム制作は進んでいます
今回はゲーム全体の流れを紹介します


Chapter1
小規模な敵を殲滅するマップをクリアします
実質的なチュートリアルとなっています


Chapter2
強○敗北なマップで敗北します


Chapter3
ゲームのメインです
ここはAパートとBパートに分かれています

・Chapter3Aパート
見世物コロシアムでのエロバトルや人体実験で、疲弊させられたりバッドステータスを付与させられたりします
見世物コロシアムの結果によって「敵の警戒度」の低下量が変化します
「敵の警戒度」が一定以下なら特殊バッドステータスの付与と引き換えに解放してもらうこともできます

・Chapter3Bパート
脱走を試みるパートです
脱走に成功するとその状態でChapter4への移行します
「Aパートでの疲弊の少なさ」「敵の警戒度」が成功のカギとなっています
脱走に失敗すると「敵の警戒度」の上昇とともに、脱走失敗によるペナルティが一定ターン発生します


Chapter4
脱走・解放後のフリーバトルモードです
Chapter3で付与させたバッドステータスを抱えて自由に遊べます

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栗片いづも/妄想御殿 2020/10/20 08:43

ステータス紹介(修正)


ステータス項目修正しました



----戦闘時基礎ステータス----
<エナジー>
低下すると主に攻撃力系の戦闘能力が低下します

<精神力>
低下すると蓄積快楽の回復量が低下し、0になると戦闘不能になります

<蓄積快楽>
快楽ダメージを受けると上昇し、ターン事に精神力に見合った量低下します
一定以上になると絶頂しやすくなります




----総合ステータス----
<疲弊>
一時的なステータスです。監禁中の諸々で発生し、戦闘開始時の最大エナジーと最大集中力が低下します
日付が変わると一定量回復します

<変身能力解析>
どれだけ変身能力を解析されてしまったかを表します
監禁中の諸々で上昇していき、合成獣に攻撃が通じにくくなり、変身能力を操作されるようになります

<共振快楽結晶完成率>
絶頂するとそのときの蓄積快楽量によって増加します
一定値ごとに新たなステータスが増え、取得したステータスの効果が強化されます

<監禁日数>
監禁されている(いた)日数です
ステータスへの影響はありませんが、監禁中の行動選択に変化があります

<脱走失敗回数>
脱走に失敗した回数です
ステータスへの影響はありませんが、監禁中の行動選択に変化があります

<出産回数>
合成獣を産み落とした回数です
戦闘開始時の最大エナジーが低下します

<強○蘇生回数>
強○的に敵によって蘇生された回数です
戦闘開始時の精神力が低下します

<拘束バンド>
監禁中に抵抗をさせないための腕枷です
まともな戦闘行動がとれなくなります

<弱体化の枷>
首輪や四肢に取り付けられます
攻撃力が低下し、合成獣の攻撃を回避しにくくなります

<バイブ>
脱走しようとすると作動する、自力では取り外せないバイブです

<快楽増幅>
共振快楽結晶によって発生するステータスです
快楽ダメージが増加します

<常時発情>
共振快楽結晶によって発生するステータスです
蓄積快楽が一定以下にならなくなります

<苦痛快楽>
共振快楽結晶によって発生するステータスです
痛覚への麻酔として快楽が発生するようになります

<寄生妊娠>
合成獣が体内に寄生している状態です
攻撃力が低下し、合成獣の攻撃を回避しにくくなります
集中力も回復しにくくなります

<不完全変身>
エナジーを喪失して変身状態を維持できなくなっている状態です
あらゆる戦闘能力は失われます

<媚毒>
媚毒の影響をうけている状態です
快楽ダメージが増加し、蓄積快楽の回復がしにくくなります

<絶頂回数>
今発生している戦闘中に絶頂した回数です
戦闘中の間、蓄積快楽の最小値が増加します






瀕死と蘇生関係を増やしました

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栗片いづも/妄想御殿 2020/10/19 09:24

ステータス紹介

ステータス関連がほぼ固まりました


----戦闘時基礎ステータス----
<エナジー>
低下すると主に攻撃力系の戦闘能力が低下します

<集中力>
低下すると総合的に戦闘能力が低下します

<蓄積快楽>
快楽ダメージを受けると上昇し、ターン事に集中力に見合った量低下します
一定以上になると絶頂しやすくなります





----総合ステータス----
<疲弊>
一時的なステータスです。監禁中の諸々で発生し、戦闘開始時の最大エナジーと最大集中力が低下します
日付が変わると一定量回復します

<精神力>
監禁中の諸々で低下していき、戦闘開始時の最大集中力が低下します
回復はしません

<共振快楽結晶完成率>
絶頂するとそのときの蓄積快楽量によって増加します
一定値ごとに新たなステータスが増え、取得したステータスの効果が強化されます

<監禁日数>
監禁されている(いた)日数です
ステータスへの影響はありませんが、監禁中の行動選択に変化があります

<出産回数>
合成獣を産み落とした回数です
戦闘開始時の最大エナジーが低下します

<脱走失敗回数>
脱走に失敗した回数です
ステータスへの影響はありませんが、監禁中の行動選択に変化があります

<拘束バンド>
監禁中に抵抗をさせないための腕枷です
まともな戦闘行動がとれなくなります

<弱体化の枷>
首輪や四肢に取り付けられます
攻撃力が低下し、合成獣の攻撃を回避しにくくなります

<バイブ>
脱走しようとすると作動する、自力では取り外せないバイブです

<快楽増幅>
共振快楽結晶によって発生するステータスです
快楽ダメージが増加します

<常時発情>
共振快楽結晶によって発生するステータスです
蓄積快楽が一定以下にならなくなります

<苦痛快楽>
共振快楽結晶によって発生するステータスです
痛覚への麻酔として快楽が発生するようになります

<寄生妊娠>
合成獣が体内に寄生している状態です
攻撃力が低下し、合成獣の攻撃を回避しにくくなります
集中力も回復しにくくなります

<絶頂回数>
今発生している戦闘中に絶頂した回数です
戦闘中の間、蓄積快楽の最小値が増加します

<不完全変身>
エナジーを喪失して変身状態を維持できなくなっている状態です
あらゆる戦闘能力は失われます

<媚毒>
媚毒の影響をうけている状態です
快楽ダメージが増加し、蓄積快楽の回復がしにくくなります

<精液まみれ>
精液によって汚されている状態です
合成獣の攻撃を回避しにくくなります






今回はステータスの紹介説明でした

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栗片いづも/妄想御殿 2020/09/17 21:41

マップシステムを変更しました


索敵システムとスタートマス・ゴールマスを廃止して、最初からマップ全部が見えるようになり、撤退ラインとゴールラインを設置してそのラインまで移動する方式にしました
ゴールラインは「ここにいる敵を全滅させよ」みたいなのだとなかったり、撤退不能なマップだと撤退ラインはなかったりします

これに伴ってモンスターがよりヒロインを包囲するように動くようにしました
そして包囲されると拘束されやすくなり、エロイベント式の抵抗バトルに移行しやすくなるといった感じになります

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栗片いづも/妄想御殿 2020/08/17 20:25

監禁脱出マップのスクショ

敗北すると監禁され、そこからの脱出する展開になります
監禁期間が長くなると脱出難易度は低下しますが、その間弄ばれて色々なデバフがついてしまうという感じになります

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