半自動戦闘システムの試作品
簡単な指示をだせばSRPG風マップ上で自動で戦闘が行われるシステムを作ってみました
試作品なので指示がシンプルなヒロイン操作になっています
試作品な上に簡易なコス脱衣しかないので、今回はこちらに置いておきます
「試制指揮バトルシステム.exe」で起動します
試制指揮バトルシステム.zip (52.82MB)
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栗片いづも/妄想御殿 2022/07/04 01:36
簡単な指示をだせばSRPG風マップ上で自動で戦闘が行われるシステムを作ってみました
試作品なので指示がシンプルなヒロイン操作になっています
試作品な上に簡易なコス脱衣しかないので、今回はこちらに置いておきます
「試制指揮バトルシステム.exe」で起動します
試制指揮バトルシステム.zip (52.82MB)
ダウンロード栗片いづも/妄想御殿 2022/06/22 11:42
ダメージ脱衣以外に喪失脱衣も実装するために立ち絵を修正しました
それに合わせてデザインも少し変えました
脱衣はこんな感じになっています
これでダメージ脱衣とジャミング的なものでの喪失脱衣もできるようになりました
しかしそれを使ったゲームが敵操作ヒロイン操作両方でモックアップを作ってみるも、どうもしっくり来ていないので、まだ時間がかかる感じです
栗片いづも/妄想御殿 2022/05/20 23:19
作っていたトラップハウスなモンスターハウスで遊ぶゲームはとりあえず完成しました
凌○系トラップも計画はしていたんですが、ほかの諸々とのバッティングが解決できなさそうなので残念ながら今回はありません
ヒロインのステータス
エナジー : 低下するとコスチュームが破れやすくなり、一定以下だとモンスターへの反撃が不能になります。0になるとゲームオーバーです
バランス : 低下するとトラップの回避率やモンスターの攻撃の回避率が低下します
快楽耐性 : 0になると絶頂します
淫蝕汚染 : 増加すると快楽耐性の減少量が増加します
モンスターの種類
スライム : 攻撃射程が2です
ローパー : 攻撃射程が3です
ワーム : 攻撃射程が1です
トラップの種類
淫蝕地雷 : 快楽耐性低下&淫蝕汚染増加
炸裂地雷 : エナジー&バランス低下
拘束地雷 : ヒロインに拘束具を取り付けます
ジャミング地雷 : ヒロインのコスチュームを変化させます
媚毒地雷 : 媚毒状態(弱)にします。媚毒状態はヒロインの淫蝕汚染を毎ターン増加させます
媚毒落とし穴 : 媚毒状態(強)にします。媚毒状態(弱)よりも強力です
その他
淫蝕ビーム : 一定ターン間隔で照射され、命中すると快楽耐性低下&淫蝕汚染増加
ターン経過でバランスが回復します(絶頂・絶頂余韻では回復しません)
プレイヤーが操作するのは移動する場所の選択だけで、後は自動で進行します
モンスターの攻撃を回避した場合はバランスが、防御した場合はエナジーが減少します
モンスターを攻撃した場合はエナジーが減少します
このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:100円
栗片いづも/妄想御殿 2022/04/25 22:32
キャラクターエディットとテストマップで遊べる状態になっています
ヒロインのステータス
エナジー : 低下するとコスチュームが破れやすくなり、一定以下だとモンスターへの反撃が不能になります
バランス : 低下するとトラップの回避率やモンスターの攻撃の回避率が低下します
快楽耐性 : 0になると絶頂します
淫蝕汚染 : 増加すると快楽耐性の減少量が増加します
トラップの種類
淫蝕地雷 : 快楽耐性低下&淫蝕汚染増加
炸裂地雷 : エナジー&バランス低下
淫蝕ビーム : 一定ターン間隔で照射され、命中すると快楽耐性低下&淫蝕汚染増加
があります
これらは今後増えていきます
ターン経過でエナジーとバランスは回復します(バランスは絶頂・絶頂余韻では回復しません)
プレイヤーが操作するのは移動する場所の選択だけで、後は自動で進行します
モンスターの攻撃を回避した場合はバランスが、防御した場合はエナジーが減少します
モンスターを攻撃した場合はエナジーが減少します
このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/04に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:100円
栗片いづも/妄想御殿 2022/03/18 21:52
モンスターハウスで衛星アクメビーム(仮称)を避けながら、モンスターと戦うゲームを作っています
こういった感じで「ヒロイン移動(プレイヤー操作)→モンスター移動」と進み、その後の交戦はオートで進む感じを予定しています
さらに今まではあって2キャラからの選択だったヒロイン選択をエディットできるようにしています
元々コスチュームの部位破損を実現するために細かくパーツ切り替え・組み合わせ方式だったので、せっかくなのでエディット式に画像データから作り直しました
キャラクターの組み合わせパーツ追加もやっていきたいです