アトリエちょいす 2021/03/01 18:00

プリンセスシナジー開発記39「風俗システム」/プリンセスシナジー先行版ver0.21の配布

挨拶

こんばんは。今年もはや3月になりましたね!
2月と3月は日付と曜日の位置が完全に一致しています。
だからなんだって話ではあるんですけど、
なんとかこの法則を有効活用できないものか・・・・・・。

今週のプリンセスシナジー

今月更新分の内容として風俗システムのプロトタイプが実装されています。
ここについては色々とお話したい事があるので複数回の記事に分けて
解説をしていきたいと思います。

1.経緯
さて、こういった娼館的施設で主人公が働くというのは18禁RPGの
花形であるといっても過言ではありません。

ただし、これをなんとなくで設置すると
・主人公がエッチになったら働ける→既にノリノリの状態から始まる
・特に理由も無く働ける→たとえセリフ的に嫌がっていても
主人公の意思で働けてしまうのでちぐはぐ感が出てしまう。


上記の現象を避けるためによく用いられる手段が金銭面の不足から
仕方無しにというパターンですね。
私はR-18だからこそできる展開をシナリオに絡めるのが好きなので
これに習って今回もとある理由からロマーシャちゃんが
風俗で働くようになる予定です。


既に本体験版をお持ちの方はうんざりするほど理解していると
思いますが、プリンセスシナジーもまたレリィ・ナビゲーションのように
主人公の処女性をかなり意識しています。

前作が「男の手垢のついていない無垢な少女」なら
今回はさしずめ「清らかな汚れなき乙女」といった感じでしょうか。

そんな主人公が風俗営業に身を落とす瞬間というのはまた格別です。
そのカタルシスの為にも例え前半のエロが薄いという指摘があっても
私はこの瞬間の為に前半をセクハラ・ハプエロ中心に留めます。


2.ミニゲーム

実際の風俗モードの画面です。
通常の戦闘UIと似ているのでそれとの比較でいきます。

まず、このモードでは「ショタ」「普通の大人」「太ったおじさん」
の3通りのお客さんが訪れます。

そしてそのお客さん達はランダム抽選で「松の間」「竹の間」「梅の間」
の3つのランクに分かれた部屋を選びます。
傾向としてショタはお金無いので松の間を選びやすく
太ったおじさんはお金持ちなので梅の間を高頻度で選択します。

*追記:松竹梅のランク順勘違いしてました!恥ずかしい!
来月分で修正しておきます
ちなみにSFジャンルで何故和風表記なのかはちゃんと理由があります。

上の数字は満足度です。この数値が高いほど貰えるチップも多くなります。
部屋のランクが高いほど開始時の満足度も上がります。

左のゲージは男の射精ゲージ。
若いほど精力があるのでショタは複数回の射精ができます。
逆におじさんは1度の射精でもう勃たなくなってしまうので
その時点で終了となります。
つまりショタの方が満足度を上げやすい仕組みになっていますね。

ここで使われるのは風俗パート専用のデッキです。
通常デッキとは別に組むのははっきりいって面倒くさいはずなので
デッキ構築システムは入れないようにする方向で考えています。

また、モード開始時には必ず「ベッドイン」というカードが
手札にあります。これを使うことでお風呂プレイを飛ばして
性行為に及ぶことが出来ます。


ここまでさらっと解説した中で最後に登場したお風呂プレイ
という単語。これが今作で風俗モードをミニゲーム化した
最大の意図でもあります。

前作のレリィ・ナビゲーションでも娼館で働く事はできましたが、
いきなりエッチしてそれで終了でした。
今回はさらにSF題材での風俗なので、ちゃんと「営業としての風俗」
という面を強めたかった=いろんなプレイが可能
という構図にしたかったのです、

そしてお風呂モードとベッドモードではデッキの性質が完全に違います。
お風呂モードでは本番行為系のカードは存在しません。
なので絶対に処女を保ってみせる!というスタイルの方は
お風呂モードでカードをやりくりすれば営業を成功させつつも
直接的な性行為を回避できる。と、プレイヤーさんのスタイルによって
ミニゲームの方針を変える楽しみがあります。


ミニゲーム化する事は必ずしも有利に働くとは限りません。
ゲームテンポを気にする必要がありますし、
気にすると今度はねちっこい文章を長々と書く行為がはばかられます。

様々なプレイが見られる事も、言い換えれば気軽に沢山のイベントが
閲覧できる事が1つ1つのイラストのご褒美感も薄れてしまうかもしれません。
何より「ミニゲーム」として成立させた場合に脳内が「ゲームモード」に
切り替わって興奮したいのに性的思考に集中できない・・・!
といった弊害が起こるかもしれません。

それを踏まえた上で直感的にできるカードバトル(バトルじゃないけど)
システムはかなり相性が良いはずだと判断し、実装に踏み切りました。
戦闘システムから流用できるはずだ!って仕様書を作ったら
ぬぷ竜さんから「これは0からのシステム作りになりますね・・・」
と言われて若干申し訳無さもあったのですが
最終的にはそこそこ楽しめてちゃんと興奮もできる物になるといいな~
と思っています。
そんなわけでまだプロトタイプとしてのお披露目ですが
どうぞよろしくお願いします。

3/1 先行体験版更新点:

今回のver0.21の更新内容は以下の通りになります。
3/1 先行体験版更新点:

【新規実装】

・風俗システムの実装
・Spine戦闘挙動【ゴブリン】の作成&反映
・カード「誘惑」の実装(誘惑カードはぬぷ竜デバッグルームより)
・新キャラの立ち絵モーション設置(ちょいすデバッグルームより確認)

【システム改善】

・ダンジョン演出の強化
・ダンジョンに『踏破数』の要素追加

【その他】

・ベータアートを6点追加(全て風俗)
・カードイラストを2点追加(誘惑・スマイル)
・メニュー欄の状態にウイルスに感染していると表記されるように
・デバッグルーム(ぬぷ竜・ちょいす)を繋げました
・風俗システムは、ぬぷ竜デバッグルームより試せます。
・大量の不具合の修正(ご報告ありがとうございました!)

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