アトリエちょいす 2021/11/28 23:52

プリンセスシナジー開発記68「活動日記2」

11/22

歯医者さん→ペット用品の買い出し→食材の買い出しで初動が遅れる月曜日。
歯医者さんは遠いところに行っているので時間かかってしまうのが
泣き所ですが、病院は近さじゃなくて診察内容で行き先を決めた方が
ぜ~~~ったいに良いです。(体験談)

帰宅後はまずロマーシャちゃんのSpineモデルの手直しから。
ジャミング関連で不具合がありました。
ジャミングって色んな脱衣パターンがあるので
柔軟に対応できないといけないです。

それこそこんな風に手足は完全武装のままで
体周りだけどんどんジャミングされたパターンみたいな。

構成の確認の為に旧モデルかつ仮モデルを引っ張り出した来たんですけど、
頭のバランスがおかしいくらいでこれはこれで
きちんとモデルとして成立している気がします。
でも画像単体で見るとそう思うだけで実際にゲーム中でこのモデル表示
すると何か色々と違和感凄いです。
仮モデル+仮モーションという二重の仮故の違和感もあるでしょうが・・・。

あとは絵の練習を少々。
本来プリンセスシナジーの開発の裏でシエルのスピンオフに向けて
絵の練習をする予定だったはずが、プリンセスシナジーの作業量の膨大さに
絵の練習をする機会がメキメキと減ってしまって焦りがあります・・・。

ありがたい事に私の絵(レリィ以前)を好きだと言ってくださる方も
いらっしゃるので、今後も私のイラストをお送りする機会があれば
いいなぁと思います・・・!

11/23

姪の誕生日会に呼ばれました。
ポケモンの1番くじが引きたいといってコンビニに行ったんですけど
既にE賞とF章しか残っていない残骸状態。
それでも引きたいと言った姪を見て、A~Dが残ってないなら
引く価値無いと思ってしまった自分がいかに打算で物事を
考えているか思い知らされてハッとしました。

ぬぷ竜さんの配信を見ながら作業。
するとUIについての議題が起こる。
今作が変わったUIなのでユーザーが混乱するんじゃないかというお話。
放送後にさらに打ち合わせをして方針を固める。


どこかで見たことあるキャラですが、エイプリル企画の名残です

でも思えばメニューUIの出発点ってここからだって
思うと今のUIはちゃんと検証の末に辿り着いた物だとも思ったり。

ただ、一応私の方からいくつか指摘して
ぬぷ竜さんもうんうんと納得してくださったので微修正は入れる予定です。


11/24

ロマーシャちゃんのSpineモデルの手直し続き。
イベントを作るだけ作って放置していたコインランドリーイベントの検証。
頭の中では完璧に動作していたのに全然駄目。

検証
scene1_cut4→NG カメラが一瞬でパンする。男性器の位置が1度リセットされてまた元に戻る。

scene1_cut6→NG 途中のフレームで謎の挙動が入る。
予想→cut6のアイドルモーションにcut5のアイドルモーションが割り込んでいる。

トラックの再生中に強○的にトラックを変更する処理がうまくっていない感じ。
ウェイトを調整しながら挟んでセリフとの兼ね合いが崩れないようにする。
これだけ毎回不具合が起きていると1トラックの中に全て仕込んだ方が良い
気もするけど、それはそれでトラック作成の方が地獄になるので
やっぱり現状のままカットを分けて繋ぎ合わせる方向で。

今回のシーン、楽に調整が終わるはずが全体をスムーズに繋ぎ合わせる
為に検証に相当時間がかかってしまって落ち込み・・・。

11/25

どうやらツクールの仕様でウェイトを挟んでも早送りボタンを押すと
微妙にウェイトが飛ばされている様子。

さすがにスキップ無しのゲームにするわけにはいかないですよね~・・・。
勿論自分の書いたテキスト、作った演出が全て等倍で見て頂けるなら
それが1番嬉しいに越したことは無いのですが、早送りされる方が
必ず現れる想定は絶対にしないとダメ。
というわけで困った時のぬぷ竜さんにお願いして
その辺りの仕様を解決してもらいました。これで早送り時にトラックがずれて
おちんちんが空振りする不具合が解決!

あとはロマーシャちゃんSVver2.0が修正箇所も通ったので
一通りのチェック。これはその過程で偶然生まれた
おっぱいポロリバニーバージョンです。
デフォルメでもエッチなものはエッチだ!

11/26

月末恒例の犬麻呂さんとの打ち合わせです。
なにげに完全新規のイラストはあと3枚程度の予定。
ですがまだまだベータアートが多いので引き続きお世話になります。
いつものようにラフチェック、彩色チェック、レイヤー構成のチェックなど。

あとはHシーン単独で作り上げていたコインランドリーイベントを
ゲーム中に通常会話を織り込んだりして組み込みを終えました。

被害に遭った後はこうして普通に施設を利用するだけでも弱気になっています。

11/27

ロマーシャちゃんSVのアクセスモード移行時のモーションが
抜けていたので急遽kidoさんと打ち合わせ。
私が大まかにポーズを指定してkidoさんが仮モーションを作成します。

変身後にヒロイックさが欲しかったので、この仮モーションを見た後に
具体的なポイントの変更のお願いをしました。その結果がこちら。

いかがでしょうか?しっかりと変身後に決めポーズを付けた感じになって
ロマーシャちゃんのキャラクター性も強調されたかと思います。

こちらは旧SVの変身モーションですが、SVver2.0の一通りのトラックを
チェックしてこのトラックのこことこのトラックのここを繋げたら
うまいこと行きそうだな~と思ったのでなるべくカロリーを抑えつつ
見栄えの良いモーションを目指す為に既存モーションの美味しい部分を
ちょくちょく引っ張り出しています。

犬麻呂さんの差分作業についても、なるべく負担をかけないように
あれこれ考えているのでこの辺は自分で1度経験したからこその
発想が色々あってここまでの積み重ねが無駄にならずに良かったなぁと思います。

11/28

現在時刻23:30分。毎日日報付けておいてよかった~!!
今日で溜まっていた事務作業あらかた終わりました。
アナログ文字書いていると自分の字の下手さに絶望します・・・。

さて、先行版をプレイされている方は不自然にコインランドリーエリアに
1箇所だけドアではなくカーテンが付いている場所が
気になっていたかと思います。これは悪質な客によって破壊された
ドアが直される事無く放置されていて、応急処置として
カーテンが取り付けられたものです。ストレージの治安・・・。

というわけでシャワーシーンのイベントを作りました。
併せて通常のシャワーシーンの方も。
こちらはあまりうまみの無いイベントですね。

気がつけば12/1はすぐそこに。
ずっと引っかかっていたロマーシャちゃんver2.0ならびにSV2.0が
完成したので今月はかなり達成感があります!

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