アトリエちょいす 2022/08/07 22:15

プリンセスシナジー開発記97「大会」

挨拶

こんばんは。
今週もよろしくお願いします。

実は本日誕生日なのです。
Twitterも今では誕生日の設定を解除して
風船が飛ばないようにしているのですが、
折角記事を書く日と重なったのなら触れてしまえ!と思ってお知らせしました。


で、記事で誕生日をお知らせするにあたって
以前犬麻呂さんからこんなプレゼントを頂いていて家宝なんですよね!
というお話をしようと思っていました。


家宝

そうしたら本日まさかのサプライズプレゼントが!
スピナちゃん可愛い~!!というかおからちゃんまでいますよ!!?

https://twitter.com/inumallow/status/1556236639105875968



この嬉しさを何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!
反芻して今後も邁進していきたいと思います!


今週のプリンセスシナジー

通しプレイ

最近は一切デバッグ機能を使用しない通しプレイを1からやって
色々と調整をしたりしています。
良い機会なので今後はちょくちょく初めの方からプリンセスシナジーを
振り返ろうかなと。

物語が始まるとまずはバニラと訓練室に向かう流れになります。
プリンセスシナジーを少し操作した事がある方ならお分かりに
なるかと思いますがロマーシャちゃんには斜め方向のグラフィックが
用意されており、歩行とダッシュが別モーションになっています。


これはとあるインディーズのRPGをプレイした時に
キャラクターを動かしているだけで楽しいRPGというのは確かに存在する
という事を強く実感させられました。

その為に自分にとって1番思い入れのあるRPGの頭身を採用しよう
と思ってプリンセスシナジーは3頭身となっています。


そして歩き→ダッシュや斜め移動を可能にしているのが
アナログムーブプラグイン。半歩単位での移動も可能です。
この機能は見栄えの良さと引き換えにゲームが相当扱いづらくなる
シロモノで、これを入れたのはいいものの挙動が改善せずに
結局オミットしてしまったという方もこれまでに見てきました。


私も1人で扱うには色々とハードルが高いので
採用を見送るところですが、
(現にレリィ・ナビゲーションも途中までは斜め移動が実装されている)
今回はぬぷ竜さんのご協力もあるので強気に
採用に踏み切る事にしました。


ちなみにダッシュ機能には若干の慣性もついており、
これには好みが分かれるであろうことは想像が付きます。
ですが、私はポケットモンスターで初めて自転車に慣性が付いた時に
とても感動して無意味に自転車を乗り回しまくった経験を思い起こして
プリンセスシナジーの歩行にも若干の慣性を付けて
走り回る感覚の解像度を上げようと思いました。

今回の振り返りはここまでとなります。

水泳大会

今回からショップの品揃えにきちんとお値段がついて、
在庫に限りがあるものについては売り切れになるようになりました。

というわけで水着を用意していざプールへ!
これまでプールサイドの左側が遊泳コーナー、右側が飛び込み台
となっており意味深に飛び込み台が設置されていましたが
アクアの日にプールへ行くと大会のイベントが発生します。

そしてロマーシャちゃんの応援に駆けつけたのはおなじみディアド。
ディアドは一人称が「俺」の時と「俺様」の2パターンがありますが、
俺の時が素の一人称で俺様と名乗る時はある程度自分を
演じているような部分があります。


飛び込みには大成功・成功・失敗の3パターンが用意されており
ミニゲームの結果に応じてその後の会話が変化します。

失敗をする時はロマーシャちゃんにとって何かしらのアクシデントが
起きた故に失敗になるという流れにしています。
今回の飛び込みの場合は直前にディアドによって巨乳ウイルスを付与
された事でバランスが崩れて失敗・・・。

お客さんからの目を気にしながら会場を後にするロマーシャちゃんなのでした。

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