プリンセスシナジー2023年1月号(1/9更新)
挨拶
明けましておめでとうございます。
と、ツイートをした時にそういえば喪中だった・・・!
と思い出したのですが、サークルとしての挨拶は
別カウントしようという事で自分の中で折り合いを付けました。
犬麻呂さんからありがたい事に新年イラストを頂いたので
ご堪能くださいませ!
明けましておめでとうございます!
今年も頑張りますので応援よろしくおねがいします!(犬麻呂)
今月のプリンセスシナジー
今月号の更新内容は以下の通りになります
1/1 先行体験版更新点:
【新規実装】
・ダンジョン内にランダム発生イベントの配置&イベント作成
・戦闘敗北イベント1~8の実装
・デバッグルームでスパイダー騎乗位のアニメーションのお試し
【システム改善】
・ロマーシャSpineの一部差分に対応していなかった状態に対応
・サイドビューSpine対応(フリーセ / 4番隊隊員など)
【その他】
・PictureLive2Dの更新(Live2D周りの処理が改善されました)
・ゲーム中のLive2Dモデルに発生した不具合を大量に修正
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以前よりバージョンの数字=開発進行度と何度も誤解を与えて
しまっていたので今月から○月号としての公開となります。
今まで紛らわしい書き方をしていてすみませんでした・・・。
更新内容についてですが、
今月からダンジョン内に?マスが追加されました。
元々?マスに対する案はあったのですが、その周限りでゲームが終わる
ローグライトと違って?マスの内容がストーリーと
整合性を取らないといけないので非常に取り回しの幅が狭く、
当初は実装を見送っていました。
ですが繰り返しプレイしていてどうしてもダンジョン周りに対する
移動する面白さに欠けている実感が拭えなく、
「急に謎の人物が現れて何かをされる」ようなSts系のイベントは無理でも
ちょっとした会話が起こるだけでも楽しくなればいいなと思い、
この度実装に当たりました。
イベントでバニラがPTに追加。来月はこの子も動くようになります
これについては以前のぬぷ竜さんの配信で
「プリンセスシナジーのダンジョン面白くない問題」
という議題で視聴者さんともディベートを行っていますので
総意による取り組みとなっています。
今月はストーリー前半部分の?イベントのみになりますが、
今後ストレージ用とストーリー後半用も追加する予定です。
また、敗北イベントについては新規イラストは無いものの
これまでのスチルで無かった要素があったりしますので
差分イベント的な楽しみ方が出来るようにしました。
(例:スクワット中にバイブを取り付けられる)
メインストーリー部分からしっかりと変化を楽しめた
先月のゴブリン監禁編に比べるとデバッグルームを通しての確認
的な要素が多く、小粒な内容となっていますのでご了承くださいませ。
今月は足コキモーションの作成とハイランダー本部での
ロマーシャちゃん監禁イベントを作っていこうと思います。
それでは、今年もどうぞよろしくお願いします!
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