さす幻 2022/10/22 16:39

【ferns bloom】ギャラリー実装しました

お世話になっています。
前回のアプデからもいくつも報告を頂いております。

皆さまのお声のおかげで、ferns bloomが少しずつ良くなってきました。
感謝申し上げたいと思います。

早速ですが、今回のアプデ内容をお知らせします。


今回の改善点および変更点

①エロモーションギャラリーを追加

②長いエリアにチェックポイントを追加(沼エリア、最後のエリア)

③エンディング後にボスと再選できる要素を追加

④セーブポイントを増加

⑤回復ポイントを増加

⑥洞窟、最後のエリアのワープポイントを一つずつ追加

⑦草原エリアに鳥ジャンプについてのコツを伝える看板メッセージを追加

⑧洞窟入口にスライムについてのチュートリアルを配置

⑨特に取得が困難な桃を大きな桃に変更

⑩無敵時間を少しだけ延長

⑪スライムの乳吸い時の脱出を簡略化

⑫デンキウナギの攻撃力を低下

⑬触手ブロックから抜け出した時は、その場で復活できるように変更

⑭パーミュのヒントメッセージを変更

⑮エンドロール終了時にオートセーブを行う仕様に変更

⑯エリア通過に必要な体力値を、前回よりさらに下げました

⑰沼エリアの3つの扉をクリア非必須化

⑱ギミック内容を変更

⑲その他ギミックや仕様の変更に伴って桃の配置を変更


上記の項目からいくつか抜粋して説明します。


①エロモーションギャラリーについて

エロモーション限定ですが、アニメーションを閲覧できる

ギャラリーを実装しました。

こちらは体験版でも一部のみ閲覧することができます。


ギャラリーの昨日は主に以下の通りです。

・アニメーションの表示を倍率拡大表示

・アニメーションの速度を倍率指定(0にすれば停止することも可能)

・クリックでアニメーションの座標を移動


また、ギャラリーはストーリーをクリアしなくても

全て閲覧することができます。

ネタバレを嫌う人はご注意ください。


②チェックポイント追加

沼エリアや最後のエリアなど、

長いエリアにはチェックポイントを設置しました。

そのオブジェクトを通過すると、自動的に座標が記録されて

そのチェックポイントからのスタートになる仕様です。


なお、チェックポイントのオブジェクトは、目に見えないもの

になっています。

かなりの数を設置したため、表示するとプレイ画面が

とてもうるさくなってしまいました。

そのため非表示のオブジェクトにしています。


③ボスと再選できる要素を追加

ボスと再選できるようになる要素を追加しました。


↓ラスボスを倒し、エンドロール後のオートセーブを行った後、

各ボスの前の部屋へ行くと、以下のようなオレンジ色の!マークのオブジェクトが

表示されます。


これをチェックすると、ボスを発生/消去させることができます。

④⑤⑥セーブ、回復、ワープポイント追加


ワープポイントとセーブポイント、回復ポイントを増やしました。


ワープポイントは、洞窟と最後のエリアに一つずつ追加しています。


⑦鳥ジャンプについて看板メッセージを追加

鳥ジャンプについてのコツを伝える看板メッセージを追加しました。


鳥ジャンプは、ジャンプ(shift)キーを押しっぱなしにした状態で鳥と重なるだけで跳べる仕様になっています。


「これを知っているか知らないかで難易度が大きく変わると思います」

というメッセージを頂いたため、少々メタ的ではありますが、

ここにメッセージを置きました。


⑧洞窟入口にスライムについてのチュートリアルを配置


これについても私の説明不足でした。本当に申し訳ないです。

スライムは乳を吸わせた状態にするとトランポリンになってくれます。

その説明を洞窟の入り口に置きました。



⑨特に取得が困難な桃を大きな桃に変更

特に取得が困難な桃を、体力が50上がる大きなものに変更しました。

大きな桃に変更した場所の例

・洞窟のトロンちゃん迷路
・洞窟の9個の部屋のギミック
・沼エリアの3つの部屋の中継部屋(ギミック変更したため後述)
・森の犬4匹の部屋
・森のテントウカルゴ(カタツムリみたいな敵)迷路
・草原のトロンちゃんの見えない迷路


⑪スライムの乳吸い時の脱出を簡略化

先ほどスライムに乳を吸わせるとトランポリンになる

とお伝えしましたが、

乳を吸わせ終わった後の抜け出しを

2~3回抵抗キーを押すだけで抜け出せるようにしました。

⑬触手ブロック抜け出し時その場で復活できるように変更

最後のエリアの触手ブロックは、

一度捕まって抜け出すと所定の場所へ戻される

という仕様になっていました。


これを抜け出したその場から動き出せるようにしました。

さらに触手ブロックにも無敵時間を実装し、

攻撃を抜け出して一定時間中はすり抜けられる仕様にしました。


ただし、これによって足場判定時にもすり抜けてしまうので

無敵時間中は触手ブロックを足場にできなくなります



⑭パーミュのヒントメッセージを変更

分かりにくい、というご要望をたくさんいただいた

パーミュのヒントメッセージも改良しました。


ギミック内容を変更した部分もあるので、

ヒントの内容自体が変わっているものもあります。

⑮エンドロール終了時にオートセーブを行う仕様に変更

一度もセーブせずにクリアした方が、「つづき」から始める選択ができない

という報告を受けたため、エンドロール終了時にオートセーブをするようにしました。


オートセーブをするとパーミュのいる拠点からのスタートになります。

また、ラスボスはオートセーブ後も戦うことができ、エンディングイベントも

繰り返し見ることができます。


⑰沼エリアの3つの扉をクリア非必須化

皆さんを悩ませていた沼エリアの3つのエリアを、クリア非必須化しました。

3つのエリアをクリアしなくても、ボスの扉が最初から表示されるため、

沼エリアをスルーでボスへ挑むことができます。


また、3つのエリアをクリアすると、右端の箱がアクティブになり、

景品として大きな桃を取得できるギミックに変更しました。


⑱ギミック内容を変更

主に洞窟エリアのギミックを理解しやすいものに変更しました。

特に箱が落ちてくるギミックは「わかりにくい」というご要望を頂いたため、

ギミック内容を変更しました。


また、洞窟エリアの3つのスイッチを押すギミックも

少しだけ改良を加えて分かりやすいものにしました。



最後のエリアの「扉デスマッチ」も運要素を排除しました。

(どう攻略するかは、扉デスマッチの看板メッセージの最後に

余計なことが書かれているんので参照してください)


最後のエリアの丸呑みをしてくる敵の壁抜け仕様を廃止しました。

通過するために突き抜けていた壁を削除し、

普通に通れるようにしました。


バグについて

今回対応したバグは以下の通りです・


①ドロドロボスの攻撃から抜け出した時に壁に挟まり、画面外へ落ちてしまう。

→抜け出し時のシダちゃんの座標を調整することで対処


②寝起きイベントが再び起きてしまうバグを修正
→フラグ管理の問題でした。再三申し訳ありません・

③拠点で会話時にシダのアニメーションがおかしくなるバグを修正
→会話終了時にシダちゃんのアニメがおかしくなるバグがありました。
イベント処理の順番を変更することで対処しました。


未解決or調査中のバグ

①敵のエロ攻撃から抜け出せなくなるバグ

これは以前リリース前に報告を受け、その場で対処を行ったつもりでした。

その対応で発生する機会は減ったようですが、

同じような報告をcienで何度か頂くようになりました。

問題の大元は私が思っていた原因とは異なっていたようです。

現在原因を調査しています。申し訳ありません。


②ドロドロボスを倒してから進行不能になってしまう

先日cienにて報告を頂いたものです。

確認してみましたが、私の方では確認ができず難航しています。

同じような症状が発生した方がいらっしゃったら、

お手数ですが情報を提供して頂けると助かります。


頂いている要望について

①迷わないようにマップを実装してほしい
②クリア後にステージを選択できるようにしてほしい
③効果音の音量調節ができるようにしてほしい
④無敵モードなどの救済を実装してほしい
⑤敵の攻撃のタイミングを分かりやすくしてほしい


ご要望頂きありがとうございます。

①のマップについては、おそらく特に洞窟で迷ってしまう、ということだと思います。

エリアのマップを全て実装するのはコスト的にも良くないと思うので、

何とか洞窟で迷わないような工夫ができないかなと考えています。
(誘導用の→看板を設置する など)


②クリア後にステージ選択

こちらのご要望の目的は、おそらく

・特定の場所にいる敵のエロモーションなどが見たい
・特定のエリアのギミックに何度も挑戦したい
・桃の全回収を目指したい

などがあげられるかと思います(他にありましたらお聞かせ頂きたいです)。

一か所から全てのフレームに行けるようにするのは本作では難しいので、
申し訳ありませんが、ワープポイントを活用していただければと思います。
(次回作では参考にさせていただきます)


③効果音の音量調節ができるようにしてほしい

本作ではBGMの音量だけを調節できるようになっています。
こちらのご要望については実装しようかと思います。


④無敵モードなどの救済を実装してほしい

こちらのご要望についても実装したいと考えています。
考えている仕様として、

・ダメージを受けない、体力を減らさない
(ナメクジ沼、ラスボスの必殺技などの即死に対する処理は検討中)

・初めから体力2000くらいのモード()

などが良いかなと考えています。


⑤敵の攻撃のタイミングを分かりやすくしてほしい

おそらく敵の攻撃前の予備動作などがあれば分かりやすいのかな? と思います。

例 犬の突進前の伏せモーションの時間を延長 
  アリクイが舌を出す前にモーションを追加 など

イベントの組み直しで改善できるものは対応したいと思いますが、
新たにグラフィックが必要になるもの等は対応しかねる可能性があります。

何か良いアイデアがあればご教授頂きたいです。



最後に

皆さまの支えのおかげで、ゲームがかなり改善されてきました。

もう少しだけ今作の改善を継続するとともに、
次回作の制作も少しずつ始めていこうと思います。

(落ち着いたころにfens bloomアプデで新コース、新モンスター実装なども
できないかなと密かに考えていたりします)


全てのご要望にお応えできるかは分かりませんが、
またご要望等がありましたら、お気軽にコメント頂ければと思います。

今後ともよろしくお願いします。

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